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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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22 de enero de 2014

Mundos Épicos presenta su novedad de enero en 'Serie Joven'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La editorial malagueño-alicantina Mundos Épicos ha lanzado recientemente –desde ayer puede encontrarse en todas las librerías– la que es su última novedad en literatura fantástica para jóvenes. Se trata de Aramar, una novela escrita por Albert Masip Sánchez y que publican dentro de la línea "Serie Joven". Ésta tiene lugar en un mundo de fantasía épica al más puro estilo El señor de los anillos, donde los objetos mágicos, las búsquedas y el propósito de erradicar el mal que amenaza la estabilidad de los reinos, están a la orden del día.


En cuanto a los aspectos de la edición, decir que es en formato rústica, con 176 páginas y un precio de 14,50 doblones. La portada corre a cargo de Félix Sotomayor, mientras que el diseño gráfico del interior es obra de Pablo Guil, dando ese tono especial en los libros de la editorial con mapas, ilustraciones al comienzo de los capítulos y otros detalles que también encontramos en publicaciones como el librojuego Héroes del acero. Los interesados en Aramar deben saber que la novela será presentada el viernes 24 a las 19:00 horas en la librería Adserà de Tarragona, concretamente en Rambla Nova, 94 bis.

Sinopsis

Falathar, rey de los Hombres de Hárzok, se ve envuelto en la más emocionante y peligrosa aventura de su vida. Un mes después de su coronación, Ormuzd, el Hîth de uno de los A’lhir, Vata del Tiempo, lo visita con el siguiente propósito: es el único capaz de empuñar a Talanril, que acabará con Belthil y sus orogs.

Una compañía formada por miembros de todas las razas de Aramar partirá en busca de la Piedra de Anril y la de Tálas, en un viaje trepidante que los llevará desde la más bella ciudad a la más profunda mazmorra, descubriendo los secretos que se esconden en las tierras de Aramar.

Las primeras páginas de Aramar también están disponibles para echarle un vistazo a la novela antes de adquirirla; qué mejor forma de decidirnos por ella que una demostración in situ de su contenido.


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