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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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7 de noviembre de 2013

Reseña: «Doctor Extraño & Doctor Muerte: Triunfo y tormento», de Roger Stern y Mike Mignola

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Título original: Doctor Strange & Doctor Doom: Triumph & Torment.
Guión: Roger Stern.
Dibujo: Mike Mignola.
Color: Mark Badger.
Edición: 80 págs, color. Panini Cómics, col. "Marvel Graphic Novels", abril 2013.
Precio: 11 € (tapa dura).
Traducción: Gonzalo Quesada.
Temática: Fantasía, magia, cómic.
Correlación: Una historia independiente del Universo Marvel.


La novela gráfica comenzó a ser un producto habitual en los escaparates de las tiendas de cómic a finales de los años setenta, ya que independientemente de las largas series periódicas en formato grapa, los lectores exigían “algo más”, una obra más concreta, más concisa, que permitiese echar mano de una lectura que pudiera leerse de manera más independiente, y que al mismo tiempo dejase a sus creadores ser los responsables de su propio producto. En estos días parece lo más normal del mundo, pero a finales de los setenta sería toda una revolución, especialmente con la proliferación de las tiendas de cómic como medio a través del que poder obtener este tipo de obras, y como lugar de reunión de los aficionados, sin todas esas redes sociales, foros, móviles ni nada parecido. Es por eso que quizá cómics como Doctor Extraño & Doctor Muerte: Triunfo y tormento se vean de otra manera. Tenemos ante nosotros un clásico del cómic Marvel que escribe toda una leyenda de la compañía: Roger Stern. El dibujo corre igualmente a cargo de otra leyenda del cómic independiente, Mike Mignola, antes de que se lanzase a la creación de su particular y famoso demonio rojo. Este tándem hace de Doctor Extraño & Doctor Muerte: Triunfo y tormento una historia donde la magia es la protagonista, el gancho principal para atraer a los lectores.

Estos dos pesos pesados de la historieta unen sus talentos para crear un cómic que va directo al grano mediante el planteamiento de reunir a los mejores hechiceros del mundo para disputarse el título de hechicero supremo que atesora Extraño. El único inconveniente, pese a lo divertido de la situación, es que el torneo se convierte en un enfrentamiento contra Mefisto, una de las entidades demoníacas más poderosas del Universo Marvel.


El argumento del cómic es en realidad una mera excusa para mostrarnos algo más de las personalidades mágicas más relevantes del mundo marvelita. El habitual tópico de mostrar el origen del Doctor Extraño podría haberse pasado por alto, aunque por el contrario tenemos al Doctor Muerte como protagonista absoluto del cómic, lo que es de agradecer (este tipo de villanos siempre me han parecido más interesantes) ya que gracias al MacGuffin, como lo llama Celes J. López en la introducción, que es el torneo, conseguimos saber más de sus motivaciones y aspiraciones de Muerte, el trabajo que le ha costado llegar a su posición como hechicero, científico y regente del pequeño país de Latveria (ciertamente, el origen del nombre de dicho país, aunque no aparece en este cómic, me parece un detalle realmente emotivo).

Pero antes de pasar a los aspectos negativos del cómic, que bajo mi punto de vista los tiene, tenemos que hacer hincapié en el apartado creativo de este Doctor Extraño & Doctor Muerte: Triunfo y tormento. El dibujo de Mike Mignola, con sus habituales recursos, posturas de los personajes, rasgos, composición de viñeta, escenografía, es lo más llamativo del cómic. De no ser así posiblemente lo habríamos pasado por alto, pero Mignola siempre consigue hacer de una historia de estas características algo fantástico, mágico. El color de Mike Badger, ahí donde lo vemos, supuso todo un detonante para la época, convirtiéndose en todo un ejemplo a seguir. Ese tono que parece desgastado, ajado, le sienta muy bien al dibujo de Mignola, y es por lo que el cómic tiene ese aire de clásico, como de historia antigua, con unas cuantas viñetas que a mi juicio resultan indispensables para todo amante del fantástico. En otras ocasiones, y al contrario que esas excelentes viñetas que muestran lugares lúgubres, laboratorios o salones a la luz del fuego de la chimenea (en escasa cantidad), parece que el apartado gráfico decae para mostrarnos fondos demasiado simples, o bien carentes de detalles. Un empujón en ese sentido habría hecho que las cualidades artísticas del tebeo fuesen sobresalientes y un auténtico referente.


¿Pero cuáles son esos aspectos negativos que comentábamos al principio? En cierto sentido, el cómic resulta ser demasiado sencillo e inocente tanto en su planteamiento como en su resolución. Cierto, el giro argumental de emplear al Doctor Muerte como tirón de la historia y la motivación que le lleva a participar en el torneo, está bien resuelto, pero una vez finalizada la lectura del cómic tenemos la sensación de que podíamos haber obtenido más si los autores se hubieran recreado más en el aspecto mágico de la historia, de hacer de la magia un elemento totalmente misterioso, que no perdiese su condición de mera herramienta para lograr un fin, en lugar de aprovechar algunas páginas para escenificar el origen de Extraño, así como mostrar escenas de batallas mágicas sin apenas sustancia. En ese sentido, esperaba más “libros antiguos, pociones y símbolos arcanos” al estilo de los clásicos de la literatura fantástica, y menos “peleas mágicas con miradas de suspicacia”.

De lo que no cabe duda, es que pese a sus defectos, Doctor Extraño & Doctor Muerte: Triunfo y tormento es un cómic entretenido, bien resuelto, con un diseño interesante, aunque posiblemente mejorable dependiendo del punto de vista del lector. Es un clásico de una época concreta, y como tal hay que tratarlo, sin dejar que las obras que hayan sido publicadas en las últimas décadas le afecte lo más mínimo; estaríamos haciendo trampas.

4 comentarios

Excelente sitio web. Los diseños son interesantes.
Excel

Gran reseña :)
"Doctor Extraño & Doctor Muerte. Triunfo y tormento" es uno de mis cómic Marvel favoritos, precisamente por el protagonismo de mi personaje predilecto; Víctor Von Muerte. Me parece que en este cómic, tanto la magia como Extraño son meros secundarios, y que en el fondo sirve, como dices, para explorar la personalidad de este villano tan fascinante. Los detalles que se dan acerca de su historia son básicamente los mismos (resumidos) que aparecieron por primera vez en el 4F Annual #2, pero nunca está de más recordarlos, porque son épicos como pocos. El modo como se desarrolla la historia y sobretodo como termina nos dan una visión privilegiada de Muerte y de su gran complejidad trágica (una que, en mi opinión, ningún otro villano del cómic iguala).
Si Stan Lee y Jack Kirby crearon a Muerte, fueron Byrne y su etapa en los 4F y Stern en este mismo cómic quienes le acabaron de pulir, décadas más tarde, reconociéndole el protagonismo que merece.

En resumen, yo no le veo fallos a esta obra, pero mi visión está completamente sesgada por lo mucho que aprecio a Muerte :)

P.S. Si os ha gustado esta, recomiendo otra novela gráfica, "Emperador Muerte", que se reeditó recientemente. Es una aventura superhéroica más clásica, pero que, una vez más, muestra la grandeza de Muerte (que roba completamente el protagonismo a los vengadores costa oeste)

"En ese sentido, esperaba más “libros antiguos, pociones y símbolos arcanos” al estilo de los clásicos de la literatura fantástica, y menos “peleas mágicas con miradas de suspicacia”."

Todo aquel que busque elementos más propios de las novelas de fantasía en un comic de superhéroes directamente debería buscar en otro sitio.

En los universos de superheroes el tema mágico nunca ha estado del todo bien organizado ni desarrollado, dejando el microuniverso Vertigo a parte.
En Marvel existen muchos personajes que usan magia y se suele hacer referencia a algunos objetos mágicos o hechiceros antiguos, demonios y demás parafernalia, pero luego no hay algo realmente bien hecho en ese campo ni ninguna organización buena sobre el tema. Muchas veces lo que hay viene "prestado" de otros sitios porque se apropian de cosas como la mitología artúrica o nórdica, pero no hay algo bien construido así que no te pueden dar algo que no existe.

Luego está el factor importante de que en Marvel los personajes son usados por decenas de autores diferentes, muchas veces ocasionando contradicciones en sus personalidades o habilidades, cuando no directamente son muy mal escritos por algunos autores y Extraño no se libra. No queda claro a día de hoy qué significa ser Hechicero Supremo en ese mundo.

La fantasía siempre es un elemento de adorno cuando se usa en universos de superhéroes, más apegados por naturalidad a la ciencia ficción y a los elementos tecnológicos.

Nyarla, precisamente lo que más me gusta de Muerte es la figura trágica que representa, el hecho de que el pacto con "fuerzas superiores" le haya llevado hasta lo más alto, aunque le haya destrozado bastante por el camino. Todo tiene su precio.

En el volumen 3 de Los 4 Fantásticos a cargo de Mark Waid también se menciona en profundidad el origen de Muerte, ahí me gustó bastante también (no sé si es en el segundo o tercer volumen de la serie en la colección de kiosco "Marvel Héroes").

Tildoras, yo creo que el tomar "prestado" de mitologías varias o alusiones a otras obras no es un defecto en absoluto. De hecho, la gran mayoría de la literatura fantástica occidental, así como buena parte de la oriental) toma prestado constantemente de la mitología nórdica, y lo visualizamos como algo perfectamente normal, no sé si porque ya estamos acostumbrados desde que Tolkien afianzara las bases o por cualquier otra razón que se me escapa.

Gracias, Jesús, por tu comentario.

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