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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción mágica de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la
espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al
troll, al gnoll y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, Por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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5 de febrero de 2013

Llega a las librerías «Assassin's Creed: Revelaciones» cuarta entrega de las novelas basadas en el videojuego 'Assassin's Creed'

Publiconjuro

Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Siguiendo con las novelas basadas en la popular saga de videojuegos Assassin's Creed, la editorial La Esfera de los Libros acaba de publicar la cuarta entrega de la serie, basada a su vez en la cuarta entrega de videojuegos. Su título homónimo, Assassin's Creed: Revelaciones (Revelations para el videojuego), nos cuenta las aventuras del Maestro Asesino Ezio Auditore tras el inicio de su protagonismo en el juego Assassin's Creed II y tras Assassin's Creed: La Hermandad –recordemos que Altaïr fue el protagonista de la primera entrega, ambientada en la época de las Cruzadas, de esta más que recomendable saga de ficción histórica con toques de ciencia-ficción que ha vendido millones de copias en todo el mundo–.

Oliver Bowden es el encargado de las novelizaciones basadas en el videojuego, que actualmente cuenta con las novelas Assassin's Creed: Renaissance, Assassin's Creed: La Hermandad y Assassin's Creed: La Cruzada Secreta, además de Assassin's Creed: Revelaciones.

Por otra parte, la última entrega de la serie, que ha aparecido durante el pasado mes de diciembre en lengua inglesa, ha sido Assassin's Creed: Forsaken, basada en la reciente entrega del videjuego: Assassin's Creed III

Recomendamos encarecidamente que en caso de tener interés en jugar al videojuego Assassin's Creed: Revelations, se haga antes de la lectura de su novelización, ya que al igual que entregas anteriores de la serie de novelas, es preferible jugar antes al juego original para no desvelar detalles importantes del argumento con tal de mantener el suspense que lo caracteriza.

Assassin's Creed: Revelaciones se publica en formato rústica, tiene 400 páginas y un precio de 19 doblones, novela que además cuenta con la traducción de Noemí Risco Mateo, habitual traductora de la saga novelada. Se puede encontrar a la venta en librerías desde hoy, día 5 de febrero. Sinopsis:

Mayor, más sabio y letal que nunca, el Maestro Asesino Ezio Auditore se embarca en un viaje épico para encontrar la biblioteca perdida de Altaïr, una biblioteca que tal vez tenga la clave para derrotar a los Templarios de una vez por todas. Sin embargo, le aguarda un horrible descubrimiento.

La biblioteca no sólo contiene conocimiento oculto sino el secreto más inquietante que el mundo jamás haya conocido; un secreto que los Templarios esperan usar para controlar el destino de la humanidad. Se necesitan cinco llaves para acceder a la biblioteca y para encontrarlas Ezio debe viajar a la agitada ciudad de Constantinopla, donde un ejército de Templarios cada vez mayor amenaza con desestabilizar el Imperio otomano.

Siguiendo los pasos de su predecesor, Altaïr, Ezio debe derrotar a los Templarios por última vez. Nunca había habido tanto en juego y lo que empezó como una peregrinación se ha convertido en una carrera contra reloj…

Basado en el juego superventas de Ubisoft, Assassin’s Creed

3 comentarios

Supongo que es hora de que me ponga con esta serie.

Casi me da un infarto de alegria cuando me entere que ya sale!!! que bueno me lo voy a leer!!!!!

Lo que mas molesta es tener que esperar a que las traduzcan,podrian estrenarlos al mismo tiempo en todo el Mundo.

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