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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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8 de mayo de 2010

El regreso a las novelas de "Dark Sun" (Sol Oscuro)

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El mundo de Athas es, junto al de "Ravenloft", una de los más peligrosos y traicioneros de cuantos se han hecho para el juego de rol de Dungeons & Dragons. Totalmente devastado por una guerra mágica, un mundo desértico que alcanza temperaturas diurnas constantes de más de 60º, ciudades perdidas entre las arenas, monstruos con capacidades psiónicas que pueden cazar incluso hasta el más cauto de los aventureros, un mundo regido por los Reyes Hechiceros, cuyo fin es el de transformarse en poderosos dragones, pero mientras tanto se deleitan con los salvajes y brutales combates en las arenas de los ciudades... Un sinfín de cosas que hacen de este un mundo muy rico en ambientación. Razas típicas con un punto de originalidad, el metal es un bien carísimo y no se puede portar armadura a no ser que uno quiera terminar deshidratado. Una especie de "Mad Max" en terreno fantástico, pero más brutal y peligroso si cabe, pues además, la magia está prohibida y no existen los dioses en este planeta abandonado de la mano de Dios.

Dark Sun (o también llamado Sol Oscuro) es un mundo de fantasía atípica de los noventa (cuya vertiente rolera publicaba la extinta Zinco) que tiene una serie de novelas que fueron publicadas en parte por Timun Mas. Aunque ya están descatalogadas, aún se pueden encontrar por las tiendas de saldo, ferias y de ocasión algunos ejemplares de las mismas, como puede ser la trilogía de La Tribu de Uno o los cinco libros de Pentaprisma (esta última se ha ido reeditando hace poco en Estados Unidos). Existe otra serie, Chronicles of Athas que no publicaron en castellano.

Tras muchos años de sequía (nunca mejor dicho) en este mundo que pedía más novelas a gritos, y debido a la nueva edición del escenario de campaña (salida en agosto) para la cuarta edición del juego de rol de "Dungeons & Dragons", volveremos a ver nuevas novelas sobre el mundo en octubre de este año. El logo ha sufrido un cambio drástico, como toda la línea de novelas de apoyo para los juegos de rol de la editorial americana Wizards of the Coast". Por ahora, la primera novela se titulará City Under the Sand, estará escrita por Jeff Mariotte, se editará en rústica y tendrá un precio de 8 doblones americanos. Aquí está la portada y la sinopsis traducida:


Aric es un semielfo con una extraña capacidad innata para la disciplina psiónica conocida como "el Camino". Ahora debe hallar su lugar en un mundo gobernado por la tiranía de los Reyes Hechiceros y dominado a su vez por las tierras salvajes del desierto athasiano, un mundo contemplado por el constante e inexorable ojo carmesí del Sol Oscuro.

En lugar de embarcarse en la búsqueda de un tesoro compuesto por armas de un valor incalculable, Aric únicamente agachará la cabeza y vivirá su vida como cualquier otro. Pero nada es tan simple en la ciudad de Nibenay, regida por el recluido Rey Sombra. En este mundo, donde el metal es uno de los lujos más raros, el "Camino" de Aric es incluso un talento más extraño todavía.


Reclutado por el propio Rey Sombra para hallar este yacimiento de armas de metal, Aric se dirige hacia el desierto junto a una traicionera banda de aventureros. Las lealtades son puestas entonces a prueba y los secretos desvelados. Pero a veces los misterios ocultos por las arenas del tiempo deberían permanecer enterrados para siempre.


Cuando Aric y su banda descubran un mal mayor incluso que el mismo Rey Espectro, habrá una carrera contra el tiempo para ver quien esgrimirá su poder.


------------oOo------------

4 comentarios

Jajajaj muy bueno lo de los años de sequía xD

La verdad es que es una buena noticia, porque a mí la ambientación de Sol Oscuro me gusta mucho, pero a saber si vuelven a publicarlo en España.

Lo que no me mola nada es la forma en que se han cargado los logos de todas las franquicias. Le han quitado su esencia :S

Pues sí, la sequía ha sido enorme. xDD Primero por el cierre de Zinco, que es la que publicaba el rol en España, y segundo por culpa de Wizards (y TSR) por abandonar la ambientación... hasta ahora.

Leeré esta novela para ver cómo es el mundo, reiniciado desde el principio, según tengo entendido. Sol Oscuro es otra de mis ambientaciones preferidas y desde luego que la neutralización de todos los logos de franquicia de Wizards es una mala idea, pierden todas su identidad.

Será interesante, pero espero que la traducción sea "mejor".. desde cuándo la psiónica es el Camino? por dios, el Sendero, que se repite hasta la saciedad en cualquier novela.. y lo del rey sombra jajajajajajja creo recordar que era rey Espectro de Nibenay.. enfin, espero que se mejore

La traducción por supuesto es mía, que nada tiene que ver con editorial alguna. Rey Sombra es una aceptación válida, puesto que en la caja de rol de Zinco viene así.

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