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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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La fantasía es
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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4 de diciembre de 2013

Devir publica las reglas básicas de «Pathfinder» en diciembre. La espera ha concluido

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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“La edición en castellano del famoso juego de Paizo ha llegado”
El esperadísimo manual de Reglas básicas del juego de rol Pathfinder que Devir tiene preparado de cara a las navidades, comenzará a distribuirse a partir del 10 de diciembre, y estará a la venta en todas las librerías especializadas el 15 de este mismo mes. Este juego de rol de fantasía épica de ambientación medieval –la ambientación base del juego es Golarion– tiene su origen en la editorial americana Paizo, quien tras su cese de colaboración con Wizards of the Coast a la hora de publicar las revistas Dragon y Dungeon, comenzó publicar su propio juego de rol basado en la Open Game License, la misma que la tercera edición del juego de rol Dungeons & Dragons, y haciéndolo compatible con todos los suplementos y manuales de la edición 3.5 del mencionado juego. El manual básico de Pathfinder se editará en tapa dura, como su homónimo en inglés, tendrá 576 páginas a todo color y un precio de 50 doblones.

Pathfinder ha permanecido en las listas de los juegos de rol más vendidos desde verano de este año junto a otros importantes juegos de rol como Iron Kingdoms, Dungeons & Dragons o la última edición de Star Wars a manos de Fantasy Flight Games. Jordi Zamarreño, traductor de Pathfinder y otros juegos de rol como el interesante El Anillo Único, comenta en su blog personal que las traducciones y maquetaciones de los futuros suplementos de Pathfinder están en marcha. Mientras que El Corazón del Yermo, para El Anillo Único, y Muerte en Baldur's Gate, para D&D Next, verá la luz próximamente, para Pathfinder se anuncia el indispensable Bestiario (hasta el momento Paizo ha sacado tres, y un cuarto está en camino), la Guía del Mar Interior y la campaña Rise of the Runelords.

Pathfinder en castellano ha llegado, y parece dispuesto a quedarse en las mesas de juego durante muchísimo tiempo, y podrá ser probado por vez primera en esta lengua por todos aquello que aún no habían catado este imprescindible de los juegos de rol de la pasada década y de la presente.

¡El juego de rol Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad!


Pathfinder es una evolución de las reglas 3.5 del más famoso juego de rol de la historia, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores. Los jugadores sólo necesitan este manual de 576 páginas para jugar. El juego ha sido diseñado para que sea perfectamente compatible con ediciones previas, así que los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.

Pathfinder dispondrá de una extensa línea de suplementos, especialmente módulos y campañas de aventuras ambientados en el fantástico mundo de Golarion.

Las reglas básicas contienen:


  • Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo.
  • Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
  • Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
  • Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
  • Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
  • Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.

2 comentarios

La editorial americana Dynamite está haciendo un buen trabajo expandiendo este mundo con comics y el rol de este mundo parece que está teniendo éxito con fuerza. Lástima que no haya editoriales interesadas en traer las novelas.

Sí, Pathfinder es una exitazo, de hecho hay un montonazo de suplementos, manuales e historias (aparte de las novelas físicas, también hay electrónicas). No sé si has leído el escenario de campaña del mundo de Golarion, pero tiene información para aburrir, muy completa y muy divertida además, porque cada localización (como en Reinos Olvidados) se diferencia mucho de las otras. Hay un poco de todo, algo que recuerda a Ravenloft, otras cosas a Reinos... y encima tiene su propia personalidad, con piratas, magos, guerreros, algo de cuentos populares... (hay una región gobernada por la bruja Baba Yaga y todo).

En algún momento veremos alguna que otra reseña de las novelas, para ver lo que nos podemos encontrar en ellas.

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