Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Nuestra
definiciónde
Fantasía

Dícese de tener la espada a mano y el conjuro aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Explorar un universo imaginario... o no.

La ilustración de arriba
es obra de Russ Nicholson.

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agosto 07, 2013

Crowdfunding para la segunda entrega del juego de cartas «Guerra de Mitos»

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El sábado 10 de agosto finaliza el crowdfunding de Guerra de Mitos II, la segunda parte del juego de cartas de temática fantástica diseñado por Francisco Gallego que bebe de fuentes como Magic the Gathering, uno de los padres de los juegos de cartas coleccionables. Si en la primera entrega de Guerra de Mitos teníamos diferentes opciones de juego con las mitologías nórdica y japonesa, con sus respectivos panteones, designios, acciones, invocaciones, con esta segunda entrega tenemos acceso total a las mitologías Griega y Azteca, con un total de 150 cartas, repartidas entre dos panteones para cada una de ellas (lo que define la estrategia de juego de cada jugador).

Cada uno de los jugadores de Guerra de Mitos (el juego se ha diseñado para que jueguen de dos a cinco jugadores) necesita construirse una baraja de 51 cartas como mínimo a su elección, pudiéndose ampliar las posibilidades de juego con cada nueva ampliación. Para poder jugar a la segunda entrega de Guerra de Mitos, los jugadores no necesitan disponer del paquete inicial, al contrario que otros tantos juegos de cartas coleccionables, sino que pueden comenzar a jugar directamente con Guerra de Mitos II.

El juego se financia mediante crowdfunding y mediante la plataforma Verkami, por lo que depende únicamente del interés de los futuros jugadores, que apoyan un producto de calidad que saldrá a la venta pasado un tiempo tras alcanzar los requisitos que hagan posible su publicación. En el caso de Guerra de Mitos II, dichos requisitos se han alcanzado, pero el plazo de inscripción continuará unos días más. El crowdfunding es un método de publicación bastante popular y extendido en este tipo de prácticas independientes.


En este enlace tenéis toda la información disponible sobre el crowdfunding de Guerra de Mitos II, con el material que incluye el juego, su funcionamiento, un vídeo de demostración, el plazo de entrega del juego una vez publicado, o las diferentes recompensas para mecenas, con cartas adicionales para los que aporten más dinero al crowdfunding del juego, tanto para tiendas como para jugones habituales. Por otra parte, en este otro enlace, el blog de Guerra de Mitos, se actualiza la información sobre el juego, con imágenes de cartas, fechas de torneos y presentaciones, y un largo etcétera. En el caso de mostrar interés sobre el juego, no dejéis de financiar el crowfunding, de seguro que os lo agradecerán.

Guerra de Mitos es un juego de cartas ambientado en un mundo fantástico donde coexisten diferentes mitologías. Esta segunda entrega nos proporciona nuevas acciones, eventos y equipos que servirán tanto para las nuevas temáticas como para complementar los mazos nórdicos y japoneses de GDM I.

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