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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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8 de junio de 2017

Cubicle 7 prepara dos juegos de rol de ‘Warhammer’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La editorial británica Cubicle 7 publicará un juego de rol ambientado en la Era de Sigmar, aparte de lanzar la cuarta edición del clásico Warhammer Fantasy Roleplay.



El universo de fantasía épica de Warhammer se prepara para dos nuevos juegos de rol. Habéis leído bien, la editorial británica Cubicle 7 —la misma tras El Anillo Único y el juego de Doctor Who— ha anunciado que la Era de Sigmar se convertirá en rol de lápiz y papel, pero también tendremos la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay, ahora que los derechos de publicación de la edición previa a manos de Fantasy Flight Games caducaron hace unos meses, en previsión de esta nueva versión licenciada por Games Workshop. Es decir, este último juego es el de toda la vida, el que lleva deambulando por miles de mesas de juego de todo el mundo desde hace un ya unas décadas. El nuevo Warhammer Fantasy Roleplay llegará a las tiendas de juego en 2017.

El CEO de Cubicle 7 Dominic McDowall ha dicho de él que “como muchos jugadores, crecí con Warhammer Fantasy Roleplay. Es un escenario icónico y estoy emocionado de trabajar en esta nueva edición del juego. Nuestro equipo tiene un montón de experiencia con Warhammer Fantasy Roleplay, y estoy encantado de poder acercar el Viejo Mundo a Cubicle 7.”


Por lo visto, la cuarta edición del juego de rol de Warhammer tomará la dirección de ediciones previas y devolverá a los jugadores al oscuro y aventureroViejo Mundo, mientras que Warhammer Age of Sigmar Roleplaying Game —el de la Era de Sigmar— se sitúa en el escenario donde se está decidiendo el destino de los Reinos Mortales. Aunque la nueva edición del juego de batallas con miniaturas de Games Workshop tiene tantos seguidores como detractores de un tiempo a esta parte —en vista del rumbo que ha tomado la ambientación—, no quita que el juego de rol se pueda granjear una buena base de seguidores si goza de calidad.

Dominic McDowall ha dicho del juego de la Era de Sigmar: “es un escenario de fantasía muy imaginativo. Los Reinos Mortales son fascinantes, muy evocadores y guardan innumerables posibilidades para rolear. ¡Estoy deseando explorarlos con Warhammer Age of Sigmar Roleplaying Game!”

Para jugar a Warhammer, Age of Sigmar. Roleplaying Game habrá que esperar hasta 2018, aunque ya avisan en Cubicle 7 de que ambos juegos serán independientes y tendrán reglas distintas

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