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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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4 de junio de 2015

Ed Greenwood habla de 'Spellstorm', la nueva novela de Elminster


Como ya sabéis por la noticiaSpellstorm es la décima novela de Ed Greenwood protagonizada por Elminster, el mago más popular del universo Reinos Olvidados tras su paso por la serie "The Sundering" (The Herald).

En una reciente entrevista a Greenwood publicada por la escritora y editora Susan J. Morris en la web Wizards of the Coast, el creador de El ha dado información de interés sobre la novela y sobre a quien va dirigida. Pero antes de entrar en detalles, lo primero que hay que decir sobre Spellstorm es que es una novela bastante diferente de las anteriores, ya que se trata de una investigación de asesinato ambientada en un caserón de Cormyr y donde el mago tendrá que resolver el misterio.

Según Greenwood, "ha sido más fácil escribir sobre un misterio de asesinato que una novela habitual de magia despreocupada de los Reinos, porque limitar la magia corta los momentos de sacar el conejo de la chistera y fuerza al grupo de archimagos poderosos y antisociales a interactuar juntos más que en otra ocasión. No pueden simplemente hacer estallar a alguien con un hechizo o alzar una barrera mágica, porque debido a la tormenta mágica ya no pueden confiar en sus hechizos. Y están atrapados en una podrida mansión a las afueras junto a otros archimagos veteranos igual de asustados, chiflados y furiosos. Al menos uno de ellos es el asesino (un asesino en activo)."

Por lo visto, la inspiración de Ed para Spellstorm viene de sus "ganas de escribir un libro que combine el suspense y la acción con un prolongado foco en el desarrollo de personajes, y durante algún tiempo me asaltó la idea de los asesinatos de misterios al estilo "mansión campestre", donde los personajes se quedan aislados por culpa de alguna fuerza externa en un lugar remoto, por lo que el lector sabe que el asesino es alguien del escenario. La trayectoria de Elminster ha llegado a un punto en el que esto era posible."

El autor continúa y añade que hay una escena ya avanzada la novela, donde hay una breve discusión entre Elminster y Alusair sobre esos "idiotas engreídos" que son los archimagos. Elminster bromea sobre el tema, pero admite que es uno de ellos (está recuperándose del "estoy cansado y solo quiero morir", dice Ed, de la primera trilogía sobre el personaje.

La entrevista continúa, y la entrevistadora le pregunta sobre los puntos de vista en Spellstorm, ya que tenemos la nada desdeñable cifra de once archimagos sin contar a Elminster: "escritores y editores a menudo hablan del Punto de Vista, y generalmente prefieren evitar el salto entre personajes dentro de la misma escena, porque a este o a aquel editor no le gusta cuando un escritor hacer eso, pero sigue siendo lo más efectivo. Con tantos personajes poderosos que usan magia arcana, el lector se dará cuenta de cuán diferentes son todos, verá sus limitaciones y frustraciones y sabrá porqué hacen lo que hacen."

En cuanto a los temas clásicos de Dungeons & Dragons, según apunta la entrevistadora, Ed añade que "no abogo por ningún alineamiento en concreto (legal contra caótico, el bien contra el mal), sino que "la vida está llena de decisiones éticas y quería explicar la forma en la que personajes reales y complejos van en una dirección o en otra, mientras se desarrolla su vida. Toda decisión tiene consecuencias, y la ley contra el caos o el bien contra el mal en una novela debería enseñar al lector esas consecuencias, pero sin parecer un predicador."


"El truco en la ficción es tener acciones sin consecuencias, e impartir el mensaje de hacer lo que quieras, siguiendo el designio de tus caprichos o siendo totalmente aleatorio, porque nada de ello importa lo más mínimo. Pero sí importa."

Spellstorm es en realidad la décima entrega de una serie protagonizada por el mismo personaje, pero Ed comenta que Spellstorm puede ser leída por cualquiera que desee leer una novela de misterio o por quien quiera conocer por primera vez a los personajes. Aunque por supuesto, los lectores habituales de los Reinos disfrutarán más con los matices que hay detrás del trasfondo de cada uno de los personajes encerrados en la mansión.

"Mi saga de Elminster tiene varios puntos de partida igual de buenos, desde Fuego mágico y Elminster: La forja de un mago, hasta el relato Elminster at the MageFair y Elminster Must Die!. Mi siguiente novela de los Reinos le irá muy bien a los recién llegados a los Reinos."

De hecho, y como bien dice Ed en la entrevista, siempre introduce los llamados "huevos de Pascua" que tienen que ver con el saber de los Reinos y los detalles de la vida de los personajes (para los lectores veteranos), "aunque la historia tiene y debe sostenerse por sí sola (con suerte) para los nuevos lectores."

Según parece, a Greenwood le encantaría contar más historias de Mirt el Prestamista y Alusair (especialmente), pero si no son ellos entonces Myrmeen Lhal. También Vangerdahast, "quien como Elminster, es bueno para una serie de doce libros, ¡por lo que en cuanto tenga la oportunidad de sentarme la escribiré!". Tampoco deja de lado a Manshoon, a lo que añade que necesitaría varias docenas de pociones de longevidad como para tener años suficientes para escribir sobre todos ellos.


Para terminar la entrevista, Ed Greenwood que está a punto de terminar su próxima novela de los Reinos y mientras que Spellstorm va de El aislado en una remota región de Cormyr, la siguiente le llevará a un terrerno más familiar y un poco más poblado porque la historia es diferente. Aclara que no está empezando una serie de misterios de asesinatos por resolver de Elminster ("lo que no quiere decir que no sería una idea divertida").

Interesante cuanto menos, ya estamos deseando echarle mano a Spellstorm y conocer el argumento de la próxima aventura del mago Elminster. La entrevista completa puede leerse en inglés en este enlace.

Ed Greenwood es el creador junto a Jeff Grubb del escenario de fantasía Reinos Olvidados y autor de más de 200 libros y miles de artículos, relatos, módulos y escenarios de campaña para juegos de rol. Sus novelas han vendido más de 20 millones de copias en más de 30 idiomas. Vive con su esposa Jenny e intenta entrenar a Missy, El Gato Que Debe Ser Obedecido, a catalogar el millón de cosas que tiene en su biblioteca personal (Missy cree que necesita un becario).

junio 04, 2015y

5 de mayo de 2012

Elminster. La Forja de un Mago – Ed Greenwood

Título original: Elminster: The Making of a Mage.
Ediciones: 480 págs. Altaya, 2009 | 480 págs. Timun Mas, 2007.
Precio: (Altaya) 7,99 € | (Timun Mas) 12,95 €.
Traducción: Mila López.
Temática: Fantasía épica, magia, aventuras.
Correlación: Primera entrega de las aventuras de Elminster.



Antes de convertirse en uno de los magos más poderosos de todo Faerûn, Elminster fue hijo de Elthryn y por tanto heredero del linaje de los Aumar en Athalantar en calidad de príncipe a la muerte de su padre. Los nefastos Señores de la Magia, habiendo destruido todo aquello que Elminster amaba, gobiernan ahora Athalantar bajo un gobierno impuesto a base de sangre y brujería. Comienza entonces una historia de venganza en la que Elminster tomará parte de manera significativa, persiguiendo y aniquilando a cada uno de los viles hechiceros con tal de recuperar su linaje y liberar a Athalantar del yugo de los Señores de la Magia. Pero por el camino antes deberá aprender algo de hechicería pues la magia se combate con magia.

La primera de las novelas dedicadas al personaje estrella de Ed Greenwood narra el aprendizaje, crecimiento y formación de uno de los personajes más importantes del mundo de Reinos Olvidados. Habiendo sido guerrero, ladrón, sacerdote y mago, las etapas por las que se mueve la vida del personaje en la novela están salpicadas por escenas concretas de la profesión a la que Elminster se dedica en ese momento, y que no supone más que un aprendizaje para formar a uno de los personajes "multiclase" más representativos del entorno de campaña del juego de rol de Dungeons & Dragons. Pese a que nunca he considerado a Ed Greenwood un buen escritor (pero sí un excelente autor de suplementos y manuales para el juego de rol), hay que reconocer que tiene cierto talento a la hora de hacer avanzar una novela de estas características, aunque en ocasiones la novela peca de cierto grado de ingenuidad, con diálogos algo forzados que bien pueden ser fruto de la época en que fue publicada por TSR (para los desconocedores, la previa editorial del juego de rol, antes de su cambio a Wizards of the Coast), la dorada para muchos.

Una de las apariciones del mago en el juego Baldur's Gate.


Si bien no me parece una novela especialmente recomendable a la hora de iniciarse en las lecturas de la franquicia, sí puede ser un buen punto de partida a la hora de elegir otras lecturas para adentrarse en el mundo de "Reinos Olvidados", ese fascinante entorno de fantasía épica y aventuras con decenas de novelas a sus espaldas. Elminster: La Forja de un Mago son los inicios de un personaje principal de la franquicia, en una época muy anterior a toda la situación actual del mundo (lo más nuevo sobre el personaje son las novelas de "The Sage of Shadowdale": Elminster Ascending, Elminster Must Die y Bury Elminster Deep, inéditas en castellano). Aunque la ambientación de la novela tiene el sabor propio de Faerûn, no llega a estar totalmente definida (aunque podemos achacar esto a lo temprano de las aventuras del personaje, quien tiene más de mil doscientos años en la actualidad), como ocurre en otras novelas de la colección. La ambientación en realidad sigue ahí, pero falta todo lo que la define por completo, con más organizaciones (tanto benignas como malignas) y criaturas pertenecientes a Faerûn. Aunque repito, esto es perfectamente normal al ubicarse las aventuras de Elminster más de mil años antes de los juegos de Baldur's Gate, y en los que Elminster jugaba el papel de mentor ocasional y enigmático.

El hecho de que la novela esté estructurada en partes bien diferenciadas le da un punto de frescura que, de lo contrario, su diversión hubiera resultado seriamente diezmada. En una de dichas partes
no falta la típica secuencia del grupo aventurero compuesto por clases diversas de personajes (clérigo, ladrón, guerrero...) lanzados a una mazmorra en pos de gloria y botín, enfrentados a trampas mortales y criaturas especialmente peligrosas, como debe ser teniendo en cuenta que se trata de una novela que tiene su origen en un juego de rol que sobre todo se encargaba de ese tipo de conceptos. Por contra, la traducción, como viene siendo habitual en este tipo de productos publicados en castellano, falla en la transcripción de términos propios de la ambientación en sí, pese a que en el momento de la publicación de la novela existían manuales de rol oficiales, suplementos y aventuras. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que he leído diferentes aceptaciones para los "Contempladores". Podríamos pensar que hace más de quince años no existía la misma cantidad de información especializada en internet (tampoco es excusa, existiendo los suplementos oficiales del juego de rol que publicaba la extinta Ediciones Zinco). Craso error, es una práctica que se ha venido utilizando aún en las novelas más actuales, publicadas incluso hace un par de años como en "Los Caballeros de Myth Drannor".

Como puntos negativos notables, recalcaré que la recta final de la novela se hace aburrida, nada que ver con el entretinimiento que nos brinda el resto de la novela (o al menos para quien todo esto le entretenga, habrá de todo). Al mismo tiempo, diversas situaciones embarazosas para los personajes me han recordado a una suerte de Benny Hill (con el consiguiente tono picante de las mismas) a las que el confuso estilo narrativo de Greenwood para las escenas de acción no ayuda en absoluto. Situaciones a las que se debería haber aplicado algo de tijera pues no favorecen a la trama, sino todo lo contrario, la entorpecen. Pero quitando esos puntos negativos, estamos ante una novela correcta para pasar el rato, que se hace quizá algo demasiado larga, y que gustará sobre todo a los fans del mago más poderoso de Faerûn que quieran descubrir sus inicios. Por contra, existen mejores novelas para iniciarse en la lectura de "Reinos Olvidados", más idealizadas y que resumen mejor la esencia de Faerûn.

Las aventuras de Elminster continúan en posteriores novelas: Elminster en Myth Drannor y La tentación de Elminster (quedando Elminster in Hell y Elminster's Daughter inéditas en castellano), que veremos también reseñadas por estas mismas líneas.

mayo 05, 2012y

23 de septiembre de 2010

"El Palacio de las Tempestades", de Varios Autores · Reinos Olvidados, Sembia (I) (Por Cyram)


Normalmente no tengo por costumbre leerme muchas cosas de franquicia. No es porque yo tenga algún tipo de prejuicio contra ellas, nada más lejos de la verdad. Es más, hace ya mucho tiempo tenía un grupo en un foro dedicado a la "Dragonlance"… (y creo que lo sigo teniendo por ahí… ) donde nos dedicábamos a hacer mil historias distintas, hasta un “libro-juego” del estilo “Vive tu propia aventura”. En muchas ocasiones se ha comentado que la literatura de franquicia no tiene calidad y que puede estar escrito para tontos. Yo creo que esta afirmación es un tanto destructiva. Si estamos pensando en leernos historias de Drizzt donde la complicación del mundo está compuesta por los monstruos contra los que pelea el personaje y algún que otro elemento de atrezzo como bien podría estar planteado en una obra teatral… pues sí. No niego que quizás este tipo de escritos es lo que le han dado mala fama a las franquicias. No obstante, yo misma reconozco que gracias a ellas me adentré en el mundo de la fantasía y que aún hoy, cuando ya tengo veintiséis años, sigo disfrutándolas en toda su extensión. Como era el caso de las "Crónicas" y "Leyendas" de la "Dragonlance", maravillosos clásicos que marcaron toda una época le pese a quien le pese. No se puede decir hoy en día “es que las Crónicas y las Leyendas” son muy tópicas. Pensando que fueron escritas en la época de los 80-90, por aquel entonces eran grandes novedades que se convirtieron en un fenómeno editorial.

septiembre 23, 2010y

1 de agosto de 2009

"The Halls of Stormweather", de Varios Autores · Reinos Olvidados


Primer libro de una serie de siete llamada Sembia: Gateway to the Realms, ambientada en el archiconocido mundo de los "Reinos Olvidados", creado oficialmente por Ed Greenwood, junto a Jeff Grubb, a finales de los años ochenta, y digo oficialmente porque Greenwood ya lo usaba desde los setenta. Esta serie pretende profundizar más en la región conocida como Sembia, un lugar de mercaderes y comerciantes, además de adineradas familias en busca de una mayor posición, cueste lo que cueste. Según el propio Greenwood, Sembia nunca ha estado muy desarrollado para que tanto masters de rol como jugadores tuvieran ideas propias y desarrollaran lo que quisieran para ampliar la geografía o la historia del país. Con esta serie de novelas, sumado a la información del material de rol que ha ido apareciendo a lo largo de los años, se pretende ahondar aún más y darle mayor trasfondo a esta región que a mí me parece muy interesante.

The Halls of Stormweather es el primer libro de esta serie, editado por Philip Athans en el año 2000 (aunque toda la serie ha tenido una reedición hace un par de años), ubicada cerca del final de la 2ª edición del juego de rol (en el año 1370 CV) y que incluye relatos de gente ya bastante conocida dentro de la franquicia, además de algún que otro debutante: Ed Greenwood, Clayton Emery, Lisa Smedman, Dave Gross, Voronica Whitney-Robinson, Richard Lee Byers y Paul S. Kemp. Todos estos autores nos presentan un relato cada uno, sobre una poderosa familia, los Uskevren. El libro es una presentación de personajes, un relato para cada uno de ellos que servirán de base para la serie y para futuras novelas de la saga. Por tanto, tendremos un relato para el patriarca, otro para la matriarca, para el hijo mayor y heredero, para el hijo menor, para la hija, para el mayordomo, y por último, para la sirvienta. Todos ellos de una calidad bastante alta, hay que decir. Todos y cada uno de los relatos están muy bien escritos y tienen un regusto a Reinos por todos lados, además de presentarnos a unos personajes francamente interesantes. Hay acción, humor, monstruos, buenos diálogos, amenazas, emboscadas, trapicheos, magia, reuniones de alta nobleza, y pasados ocultos (sobretodo de esto último), todos muy bien ambientados y que te dan ganas de seguir leyendo las sucesivas novelas, ya que cada una de ellas toma como referente a uno de los personajes aquí citados.

Recomiendo encarecidamente esta antología a los seguidores de "Reinos Olvidados" y a quien le apetezca darse una vuelta por este clásico mundo. Lo malo es que los que no sepan inglés lo van a tener difícil, ya que por ahora no hay indicios de que vaya a publicarse en España, ojalá me equivoque. En muchos foros y guías de lectura se recomienda empezar a leer "Reinos Olvidados" por este primer libro, y razón no les falta. No es necesario conocer nada de antemano para disfrutar de él. Eso sí, el resto de novelas es mejor leerlas en orden, y antes de adentrarse en las que han desebocado en otras como las de la trilogía de Erevis Cale.

Títulos en la colección:

The Halls of Stormweather
Shadow's Witness
The Shattered Mask
Black Wolf
Heirs of Prophecy
Sands of the Soul
Lord of Stormweather


------------Ficha------------

Colección/Serie: Reinos Olvidados · "Sembia", 1 (de 7)

Título Original: The Halls of Stormweather / Editorial: Wizards of the Coast. / Formato: Bolsillo (Mass Market Paperback), ilustraciones en b/n, 341 pág. / Año: 2007. / Precio: 6,99 dólares (4,5 euros aprox.). / Traducción: -. / En Inglés.

agosto 01, 2009y


 

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