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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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Publihechizo

5 de mayo de 2012

Elminster. La Forja de un Mago – Ed Greenwood

Título original: Elminster: The Making of a Mage.
Ediciones: 480 págs. Altaya, 2009 | 480 págs. Timun Mas, 2007.
Precio: (Altaya) 7,99 € | (Timun Mas) 12,95 €.
Traducción: Mila López.
Temática: Fantasía épica, magia, aventuras.
Correlación: Primera entrega de las aventuras de Elminster.



Antes de convertirse en uno de los magos más poderosos de todo Faerûn, Elminster fue hijo de Elthryn y por tanto heredero del linaje de los Aumar en Athalantar en calidad de príncipe a la muerte de su padre. Los nefastos Señores de la Magia, habiendo destruido todo aquello que Elminster amaba, gobiernan ahora Athalantar bajo un gobierno impuesto a base de sangre y brujería. Comienza entonces una historia de venganza en la que Elminster tomará parte de manera significativa, persiguiendo y aniquilando a cada uno de los viles hechiceros con tal de recuperar su linaje y liberar a Athalantar del yugo de los Señores de la Magia. Pero por el camino antes deberá aprender algo de hechicería pues la magia se combate con magia.

La primera de las novelas dedicadas al personaje estrella de Ed Greenwood narra el aprendizaje, crecimiento y formación de uno de los personajes más importantes del mundo de Reinos Olvidados. Habiendo sido guerrero, ladrón, sacerdote y mago, las etapas por las que se mueve la vida del personaje en la novela están salpicadas por escenas concretas de la profesión a la que Elminster se dedica en ese momento, y que no supone más que un aprendizaje para formar a uno de los personajes "multiclase" más representativos del entorno de campaña del juego de rol de Dungeons & Dragons. Pese a que nunca he considerado a Ed Greenwood un buen escritor (pero sí un excelente autor de suplementos y manuales para el juego de rol), hay que reconocer que tiene cierto talento a la hora de hacer avanzar una novela de estas características, aunque en ocasiones la novela peca de cierto grado de ingenuidad, con diálogos algo forzados que bien pueden ser fruto de la época en que fue publicada por TSR (para los desconocedores, la previa editorial del juego de rol, antes de su cambio a Wizards of the Coast), la dorada para muchos.

Una de las apariciones del mago en el juego Baldur's Gate.


Si bien no me parece una novela especialmente recomendable a la hora de iniciarse en las lecturas de la franquicia, sí puede ser un buen punto de partida a la hora de elegir otras lecturas para adentrarse en el mundo de "Reinos Olvidados", ese fascinante entorno de fantasía épica y aventuras con decenas de novelas a sus espaldas. Elminster: La Forja de un Mago son los inicios de un personaje principal de la franquicia, en una época muy anterior a toda la situación actual del mundo (lo más nuevo sobre el personaje son las novelas de "The Sage of Shadowdale": Elminster Ascending, Elminster Must Die y Bury Elminster Deep, inéditas en castellano). Aunque la ambientación de la novela tiene el sabor propio de Faerûn, no llega a estar totalmente definida (aunque podemos achacar esto a lo temprano de las aventuras del personaje, quien tiene más de mil doscientos años en la actualidad), como ocurre en otras novelas de la colección. La ambientación en realidad sigue ahí, pero falta todo lo que la define por completo, con más organizaciones (tanto benignas como malignas) y criaturas pertenecientes a Faerûn. Aunque repito, esto es perfectamente normal al ubicarse las aventuras de Elminster más de mil años antes de los juegos de Baldur's Gate, y en los que Elminster jugaba el papel de mentor ocasional y enigmático.

El hecho de que la novela esté estructurada en partes bien diferenciadas le da un punto de frescura que, de lo contrario, su diversión hubiera resultado seriamente diezmada. En una de dichas partes
no falta la típica secuencia del grupo aventurero compuesto por clases diversas de personajes (clérigo, ladrón, guerrero...) lanzados a una mazmorra en pos de gloria y botín, enfrentados a trampas mortales y criaturas especialmente peligrosas, como debe ser teniendo en cuenta que se trata de una novela que tiene su origen en un juego de rol que sobre todo se encargaba de ese tipo de conceptos. Por contra, la traducción, como viene siendo habitual en este tipo de productos publicados en castellano, falla en la transcripción de términos propios de la ambientación en sí, pese a que en el momento de la publicación de la novela existían manuales de rol oficiales, suplementos y aventuras. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que he leído diferentes aceptaciones para los "Contempladores". Podríamos pensar que hace más de quince años no existía la misma cantidad de información especializada en internet (tampoco es excusa, existiendo los suplementos oficiales del juego de rol que publicaba la extinta Ediciones Zinco). Craso error, es una práctica que se ha venido utilizando aún en las novelas más actuales, publicadas incluso hace un par de años como en "Los Caballeros de Myth Drannor".

Como puntos negativos notables, recalcaré que la recta final de la novela se hace aburrida, nada que ver con el entretinimiento que nos brinda el resto de la novela (o al menos para quien todo esto le entretenga, habrá de todo). Al mismo tiempo, diversas situaciones embarazosas para los personajes me han recordado a una suerte de Benny Hill (con el consiguiente tono picante de las mismas) a las que el confuso estilo narrativo de Greenwood para las escenas de acción no ayuda en absoluto. Situaciones a las que se debería haber aplicado algo de tijera pues no favorecen a la trama, sino todo lo contrario, la entorpecen. Pero quitando esos puntos negativos, estamos ante una novela correcta para pasar el rato, que se hace quizá algo demasiado larga, y que gustará sobre todo a los fans del mago más poderoso de Faerûn que quieran descubrir sus inicios. Por contra, existen mejores novelas para iniciarse en la lectura de "Reinos Olvidados", más idealizadas y que resumen mejor la esencia de Faerûn.

Las aventuras de Elminster continúan en posteriores novelas: Elminster en Myth Drannor y La tentación de Elminster (quedando Elminster in Hell y Elminster's Daughter inéditas en castellano), que veremos también reseñadas por estas mismas líneas.

mayo 05, 2012y

10 de noviembre de 2009

"El Crisol. El Juicio de Cyric el Loco", de Troy Denning · Reinos Olvidados


Prosigue la pentalogía (trilogía en un principio) de “Avatar”, ubicada en el trasfondo de “Reinos Olvidados”, dedicada a las dioses de Faerûn, en este quinto y último volumen titulado El Crisol. El Juicio de Cyric el Loco. Siguiendo la estela de la anterior novela de la serie, El Príncipe de las Mentiras (y que se encuentra reseñado aquí), en esta novela se hace incapié en la acuciante falta de deberes y parcialidad de que hacen gala los humanos que llegaron a convertirse en dioses al final de los tres primeros libros de la serie. Hablamos de Kelemvor, Medianoche y Cyric. Personajes que en su momento trataron de recuperar las Tablas del Destino, pero que debido a su antigua humanidad, han desarrollado una personalidad distinta a la de los demás dioses y por tanto, de sentimientos confusos. En definitiva... humanos.

En esta novela se sigue con el mismo estilo y tono del final de la serie. Una especie de tono épico, con abundantes escenas más violentas a lo acostumbrado en este tipo de libros apoyados por una franquicia. Como ya hizo James Lowder en la novela anterior, y el buen trabajo realizado con los dioses y la relaciones entre ellos, esta vez le toca a Troy Denning tomar el relevo, y desde luego consigue con creces llegar a la altura, ya que su novela es tanto o más profunda que la anterior. Si bien emplea una voz narrativa distinta, ya que está todo contado en primera persona, narrando las peripecias de el Sami yn Nasser, apodado Malik, un próspero mercader de la exótica Calimshán, que por azares del destino, es un ferviente adorador de Cyric y tratará de recuperar el libro sagrado de su dios, el Cyrinishad, cuyos fatales antecedentes sólo conoceremos al haber leído la anterior novela (y además recuerda al temido Necronomicón, creado por H.P. Lovecraft, así como su origen árabe). Como digo, hay abundantes escenas macabras que no llegan a considerarse como para mayores de dieciocho años, pero que le dan ese punto violento al ambiente y la temática de la novela que puede diferenciarla de otras en la franquicia.

Además, se hace mucho incapié a lo que es el libro maldito de Cyric, su concepto, el caos que desata allá por donde pasa, el poder que encierra, la codicia que despierta, la carencia de conocimiento que puede inculcar… Uno de los temas principales en torno a los que gira toda la novela, y con Malik detrás de él, se convierte todo en una odisea por donde pululan dioses, Arpistas, tormentas desencadenadas, dioses enfurecidos, engaños, intrigas (propiciadas sobretodo por Máscara), en un entramado que se desenvuelve a lo largo de varias localizaciones importantes de Faerûn, en una búsqueda épica y personal que sacude los Reinos hasta sus cimientos. De verdad sentiremos las dudas de Malik y de las penurias por las que pasa su cuerpo y su mente, las torturas, las vejaciones y el dolor, ya que se hace especial incapié en todo ello. Es en definitiva una muy buena novela de la serie, y aunque se deja algún pequeño cabo suelto, es una excelente conclusión a todo lo que se iba germinando hasta entonces, y que tuvo su culmen en El Príncipe de las Mentiras, donde Cyric era protagonista absoluto (más incluso que Medianoche o Kelemvor), así como en esta última novela, demostrando su maestría en el engaño y donde su función en el panteón faerunio queda más que justificada.

P.S. Una de las cosas que más me ha gustado de la novela es su relación con el entorno de Planescape, como no podía ser menos (aunque en muy pequeñas dosis), los continuos cambios en el aspecto de Máscara y sus maquinaciones, así como la inclusión del escenario de Candelero (o Alcázar de la Candela), algo que los fans del videojuego Baldur's Gate encontrarán sin duda interesante.


------------Ficha------------

Colección/Serie: Reinos Olvidados · "Avatar", 1 (de 5)


(Dispongo del libro en la colección de kiosco de Altaya, pero pongo en la ficha la edición de Timun Mas).

Título Original: Crucible: The Trial of Cyric the Mad / Editorial: Timun Mas. / Formato: Tapa dura, 368 pág. / Año: 2007. / Precio: 20,50 euros. / Traducción: Emma Fondevila.

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noviembre 10, 2009y

23 de agosto de 2009

"El Príncipe de las Mentiras", de James Lowder · Reinos Olvidados


Continúa la serie "Avatar", publicada originalmente a modo de trilogía a finales de los años 80. Su autor, Richard Awlinson, fue un seudónimo que emplearon Scott Ciencin y Troy Denning para escribir los tres primeros libros, en los que participaron otros autores dentro de la franquicia, aportando ideas y sugerencias en el proyecto "Avatar", que supuso un cambio muy grande respecto a la última edición del juego de rol de "Advanced Dungeons & Dragons" en la época. La trilogía original de "Avatar" (compuesta por Las Tablas del Destino, Tantras y Aguas Profundas) nos contaba el robo de las Tablas del Destino (donde están escritas todas las funciones de los dioses) por parte de Bane y Myrkul para hacer chantaje a lord Ao (el dios supremo) y ganar un puesto mejor en el panteón divino. Dado que los propios dioses no pueden participar en la búsqueda de las tablas ocultas, se encomienda la misión a un grupo de aventureros, compuesto por las clases clásicas propias del juego de rol en el que está basado el mundo de "Reinos Olvidados": un guerrero, una maga, un sacerdote y un ladrón. Todos ellos tendrán mucho que hacer a lo largo de la historia, y a la trama no le falta aventura y misterios relacionados con los dioses, además de conocer en detalle partes del trasfondo de Faerun, el mundo donde se desarrollan estas aventuras, vistando ciudades y conociendo a sus habitantes. Eran unas novelas un poco sosas, un poco anticuadas ya, respecto al estilo literario, pero necesarias si queremos conocer el trasfondo que marcó un antes y un después en el mundo de entonces. Aún así, las novelas se leen bastante rápido y no hay falta de ritmo, además de aparecer y mencionarse personajes y lugares famosos.

Cuatro años después, Wizards of the Coast (la editorial americana) retoma la serie y publica su cuarto libro, El Príncipe de las Mentiras, escrito por James Lowder. Han transcurrido diez años desde que dejamos atrás a Kelemvor, Adon, Cyric y Medianoche. Un par de ellos han alcanzado el rango de divinidad (por su participación en la recuperación de las Tablas, cada uno a su manera), y debido a ello, la novela es un vistazo en profundidad al panteón faerunio. Cyric, convertido en el Príncipe de las Mentiras, busca un modo de hacerse con todos los fieles que pueda para su iglesia (el poder de un dios depende de la cantidad de fieles, llegando incluso a desaparecer si no tuviera ninguno). Para ello obliga a un buen montón de escribas de Zhentil Keep (principal lugar de donde quiere atribuirse dichos fieles) a que redacten una vida que no es la suya, puesto que reniega de la anterior y se avergüenza de ello. El Cyrinishad será la herramienta mediante la que ganar fieles, si con ello significa que mueran cientos de escribas en el intento, y las consecuencias de su lectura sean poco saludables, puesto que poco importa esto al Príncipe de las Mentiras. Además, por otro lado busca desesperadamente a su antiguo amigo Kelemvor, para someterlo a tormentos inimaginables, ya que hace mucho tiempo salvó a Cyric de unos gigantes que custodiaban el poderoso Anillo del Invierno.

La novela está plagada de referencias a los dioses de Faerun, a sus funciones, a sus personalidades, formas de pensar, de actuar... etc, está basada en ellos. Dejando de lado el marcado acento aventurero de la trilogía original, James Lowder ha conseguido retratar de forma muy plausible, y dotándoles de mucha personalidad, a cada uno de los dioses que hacen acto de aparición en la novela, siendo algunos de ellos las "estrellas", por así decirlo, en la trama, véase el caso de Máscara, Cyric o Medianoche. Todos ellos son partícipes en mayor o menor medida de los planes que tiene Cyric respecto a Faerun y el panteón mismo, creando intrigas, manipulaciones de la verdad, alianzas, complots... vamos, que el aburrimiento no está garantizado en la novela. Engancha bastante y las páginas vuelan mientras nos vamos acercando a los misterios que van desvelándose poco a poco.

No deja de faltar un montón de mitología (el Perro del Caos, el Hades, el muro, el río Slith...), trasfondo propio del mundo y recursos del género fantástico (no deja de faltar la espada mágica, Godsbane, dando mucho de qué hablar) así como revelaciones sobre las creencias que se tiene en vida respecto a lo que hay más allá de la muerte. Además, el autor nos da una visión bastante buena de lo dura que es la ciudad de Zhentil Keep (o Alcázar Zhentil, o de Zhentil, depende de la traducción), sus calles, sus habitantes, su ambiente... un lugar terriblemente peligroso, y no solamente por el poder de la Iglesia, sino por los propios habitantes, forzados a vivir mediante el hurto y la traición, donde el asesinato está a la orden del día. En general es una novela que marca un buen punto de inflexión dentro del mundo (tanto divino como terrenal), ya que los acontecimientos le afectan en gran medida.

El Príncipe de las Mentiras es una de las novelas imprescindibles dentro de la colección de "Reinos Olvidados", por sus personajes, por la construcción de la trama, por las referencias mitológicas y religiosas (como casi todo en la serie, ya que Ed Greenwood, su creador, tomó muchísimos referentes reales para dioses, criaturas y lugares). Hay montones de escenas memorables, como el inicio con las desventuras de Gwydion el Veloz, las tribulaciones de Rinda la escriba, ciertas actuaciones del orco Vrakk, o esa escena con títeres donde se nos cuenta de forma breve los tres primeros libros de la serie. Por tanto, supone una novela obligatoria para el fan de "Reinos Olvidados" (e incluso para el seguidor de Planescape) o para quien quiera disfrutar de una buena novela dejando de lado todas las cavilaciones de nuestra rutina diaria. Continúa la historia en El Crisol. El Juicio de Cyric el Loco, donde se dará a conocer la conclusión de ciertos acontecimientos aquí narrados...

------------Ficha------------

Colección/Serie: Reinos Olvidados · "Avatar", 4 (de 5)

(Yo he leído el libro en la colección de kiosco que sacó Altaya, pero como ya es difícil de encontrar por lo limitado del formato, mejor pongo en la ficha la edición de Timun Mas).

Título Original: Prince of Lies / Editorial: Timun Mas. / Formato: Tapa dura, 304 pág. / Año: 2007. / Precio: 20 euros. / Traducción: Emma Fondevila.

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agosto 23, 2009y


 

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