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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
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Publihechizo

26 de marzo de 2020

El universo de ‘Warhammer 40.000’ se amplía con una serie de libros dedicada al crimen


Aunque el tema de la investigación siempre ha estado presente en ambas franquicias literarias de “Warhammer 40.000” como en la vertiente fantástica de “Warhammer”, éste no ha llegado a cobrar tanta relevancia como lo hará en “Warhammer Crime”, la nueva colección del sello británico Black Library que ya se anunció en el Black Library Weekender de finales del año pasado, pero que ahora gana en detalles. Según cuenta el equipo editorial, y como hizo el año pasado “Warhammer Horror” con su vertiente terrorífica, “Warhammer Crime” explorará un aspecto diferente al acostumbrado: el lado oscuro y mugriento que se aleja de los campos de batalla. Sin embargo, la colección se limitará de momento al futurista 41º Milenio que es la base de ambientación de “Warhammer 40.000”. La historias esta colección harán hincapié en los sórdidos bajos fondos de los entornos urbanos, poblados tanto por criminales como por los que apoyan la ley en el lejano futuro: será frecuente encontrar asesorías de detectives, jueces, gánsters, señores del crimen, alguna que otra femme fatale, traficantes, oficiales corruptos, matones y humildes empleados con secretos ocultos. La colección, indica la editorial, es perfecta para fans del género de detectives más hard boiled, así como para devotos de “Warhammer 40.000” que gusten de las historias de Eisenhorn, Ravenor y Erasmus Crowl.


El cartel delator
© Black Library

“Warhammer Crime” se lanzará en librerías en julio de 2020 con Bloodlines de Chris Wraight, novela que se ambienta en la corrupta ciudad criminal de Varangantua. A esta le seguirá Dredge Runners de Alec Worley, novela protagonizada por dos desertores pseudohumanos, Baggit y Clodde, convertidos en ladrones que, como en la novela de Wraight, también se mueven en la monolítica e inmensa ciudad de Varangantua. Al parecer, Varangantua será el escenario principal de las historias que aparecerán en la colección, donde la corrupción y la muerte están a la orden del día. Además, las publicaciones de “Warhammer Crime” se verán a su vez reforzadas por audiolibros.

Estos dos títulos con los que arrancará la colección en verano tendrán continuación en otro par de lanzamientos: una antología de historias cortas, No Good Men —formada por siete historias de misterios de cuarto cerrado (o locked-room), asesinos en serie y personas desaparecidas, escritas por los autores más renombrados de Black Library— y la novela Flesh and Steel de Guy Haley, en la que un acusador debe trabajar junto al Adepto Mechanicus para llegar al final de una serie de asesinatos que sacuden los territorios imperial y marciano.

A continuación podéis echar un ojo a las portadas de las primera novela de la colección y la ilustración que acompañará a la segunda:


marzo 26, 2020y

29 de noviembre de 2019

Dan Abnett tendrá un volumen con todos los relatos que ha escrito para ‘Warhammer 40.000’


No hay duda de que Dan Abnett es uno de los autores más emblemáticos del universo de “Warhammer 40.000”, y por ello Black Library, la editorial con la que Games Workshop publica la ficción de sus universos de juego, le da a dedicar un volumen en exclusiva que incluirá todos los relatos que ha escrito para la ambientación a lo largo de sus más de veinte años de carrera en la franquicia, incluyendo los publicados para la saga “La Herejía de Horus”. Lord of the Dark Millenium, así es como se titula el libro, tiene previsto llegar a las librerías el 23 de enero de 2020, en edición en tapa dura, 272 páginas y un precio de 18 £.

“De los sangrientos campos de batalla de la Cruzada de los Mundos de Sabbat, pasando por el mundo clandestino de la Inquisición, hasta el gran escenario galáctico de la Herejía de Horus”, la antología reúne por vez primera todos sus relatos de W40K, desde los relatos más clásicos hasta algunos más modernos —y que suman más de treinta— protagonizados por personajes como los Fantasmas de gaunt, Gregor Eisenhorn, Horus Aximand o Shadrak Meduson, entre otros, algunos de ellos publicados en las ediciones españolas de Timun Mas, mientras que otros siguen inéditos.



La idea del libro es la de festejear el legado de “La Herejía de Horus” y “Warhammer 40.000” con la edición definitiva de sus historias cortas, o por lo menos hasta que escriba otro puñado de ellas.

Además de novelista, el británico Dan Abnett también es guionista de cómics, y ha trabajado para Marvel y DC Comics, así como para la revista 2000 AD. Es popularmente conocido por sus aportaciones a los universos de ficción de “Warhammer Fantasy” y “Warhammer 40.000”, con un total de más de un millón de copias vendidas de sus obras.

noviembre 29, 2019y

7 de noviembre de 2019

Marvel y Games Workshop han unido fuerzas para producir cómics de ‘Warhammer’


Aunque no es la primera vez que se publican cómics de basados en los dos universos de “Warhammer”, la compañía británica Games Workshop y la Casa de las Ideas —la cual ahora tiene en su haber franquicias como la de Star Wars y la de Conan el Bárbaro— han unido fuerzas para publicar cómics ambientados en las dos ambientaciones principales del juego de miniaturas más popular del mercado. Todavía no hay mucha información al respecto, salvo que los primeros cómics fruto de la colaboración entre GW y Marvel llegarán a las tiendas en otoño de 2020.

Por otra parte, tampoco se sabe qué títulos, guionistas o artistas participarán en el proyecto, ni si serán cómics ambientados exclusivamente en las líneas actuales de los juegos o si habrá historias de, por ejemplo, Gotrek y Félix. Es de esperar que al menos haya un cómic de “Warhammer 40.000” y otro de “Warhammer: Age of Sigmar”. En cualquier caso, Marvel ha dicho que piensa dar información muy pronto. Lo que está muy claro es que los ochenta años de experiencia de Marvel en el mundo del cómic y su potente maquinaria de distribución hará que estos nuevos cómics lleguen a un público más amplio.

“No tengo palabras para decir lo emocionados que estamos de sumergirnos en lo más hondo de los siempre expansivos universos de Warhammer”, ha dicho Mark Basso, editor de Marvel. “En Marvel siempre queremos contar historias que profundicen en los personajes y que se ambienten en mundos conectados a su vez por otras historias, y a los fans les va a encantar lo que estamos cocinando junto al equipo de Games Workshop en relación a los cómics de Warhammer.”


Como decíamos al principio, no es la primera vez que sendos juegos cuentan con series de cómic, ya que anteriormente han aparecido títulos como Warhammer 40.000: Voluntad de hierro, Deathwatch, Damnation Crusade, Lone Wolves o Kal Jerico, todos ellos publicados por Black Library —la editorial inglesa encargada de las obras en prosa— en colaboración con Titan Books, aunque también ha habido otros sellos que han publicado cómics de “Warhammer” como BOOM! Studios. En el caso de España, editoriales como ECC Ediciones o Planeta Cómics han publicado algunos de ellos en castellano.

noviembre 07, 2019y

5 de junio de 2019

El Viejo Mundo da la bienvenida al ‘hack and slash’ con ‘Warhammer: Chaosbane’


El nuevo videojuego ambientado en el Viejo Mundo ha sido definido como el Diablo de “Warhammer”, y no sin razón. El nuevo trabajo de Eko Software, Warhammer: Chaosbane, es un juego que toma el estilo de juego de la criatura de Blizzard Entertainment para llevarlo al terreno del popular juego de batallas con miniaturas creado por Games Workshop. Es decir, es un juego tipo hack and slash, o lo que es lo mismo, un “cortar y rajar” o Action RPG que consiste en elegir un personaje y acabar con toda criatura viviente que se ponga por delante, mientras que por el camino se recogen pociones, objetos mágicos y oro, al mismo tiempo que se mejoran las habilidades de nuestro avatar.

Se trata pues del primer hack and slash ambientado en el mundo de fantasía oscura de “Warhammer”, donde los jugadores toman el papel de héroes que son la última esperanza del Imperio contra las hordas del Caos. La historia del juego ha sido escrita por Mike Lee, reputado escritor de Black Library —la editorial británica que publica las novelas de “Warhammer”—, entre cuyos títulos se encuentra la trilogía de Nagash o las aventuras del druchii Malus Darkblade.

En Warhammer: Chaosbane se puede elegir entre cuatro clases de personaje diferentes, con habilidades y personalización únicas, como un Alto Elfo que usa magia para dañar a distancia o un enano experto en el combate cuerpo a cuerpo.


Como en todo hack and slash que se precie, la variedad y cantidad de enemigos es importante, y por ello han puesto a disposición de los jugadores más de setenta monstruos que siguen a los Dioses del Caos, además de jefes finales únicos, desde la prole de Khorne hasta los vástagos de Nurgle, todo ello a través de lugares como las cloacas de Nuln o las ruinosas calles de Praag.

Los jugadores no estarán, sin embargo, solos en su búsqueda épica, ya que Warhammer: Chaosbane ha sido optimizado para el juego cooperativo: hasta cuatro jugadores pueden desafiar al Caos en modo local o en línea, gracias a la sinergia de las clases de personaje, la interfaz y la combinación de habilidades y poderes que juntos crean efectos más espectaculares.

Por último, decir que cuenta con 10 niveles de dificultad y actualizaciones regulares para alargar la vida del juego y hacer de su experiencia algo más variado.

Para poder jugar a Warhammer: Chaosbane en PC se necesita Windows 7, 8 o 10, un procesador Intel Core i3 (o un AMD Phenom II X3), 6 GB de memoria RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 660 (o una AMD Radeo HD 7850) de 2 GB de RAM y 15 gigas libres de espacio en disco duro.

En PC ya está a la venta en la plataforma Steam, y también está disponible para PS4 y Xbox One.

junio 05, 2019y

5 de marzo de 2019

Black Library apuesta por el terror e inaugura la colección ‘Warhammer Horror’


Las dos ambientaciones de “Warhammer”, la fantástica y la futurista, siempre ha incidido de especial manera en lo terrorífico, en el terror que producen determinadas situaciones, actitudes de los personajes y en los escenarios —siempre recordaré con especial énfasis el pavor que sintieron Gotrek y Félix en uno de los primeros relatos de Matatrolls, cuando en lo alto de una loma escuchan, provenientes del otro lado, centenares de gritos espantosos de no muertos corriendo hacia ellos a toda velocidad—, aunque la principal característica de todas las novelas no es el terror per se, sino la fantasía y las batallas que se viven en el juego de Games Workshop.

Por eso no es de extrañar que la editorial inglesa Black Library haya decidido iniciar una nueva serie de libros centrados en todo lo que conlleva el horror de los universos de “Warhammer”, desde los sacrificios humanos y las almas torturadas, hasta los demonios, la magia y los dioses monstruosos, y que ha bautizado como ‘Warhammer Horror’.

Mientras que “Warhammer Adventures” está dirigida al público juvenil, “Warhammer Horror” apunta sobre todo a lectores algo más talluditos que busquen sumergirse en la oscuridad y el sufrimiento.


Como bien apunta la editorial, “Warhammer Horror” abre un camino hacia lugares perturbadores e inquietantes, lidiando con temas más maduros que no son para los más sensibles. Psicológico y visceral, sobrenatural... nuestra idea es sumergirnos en las tripas de los mundos de Warhammer, explorando lo que de verdad da miedo y ofreciéndotelo a ti, querido lector... Si eres lo suficientemente valiente.”

Para inaugurar esta nueva colección, Black Library ha enseñado cuáles serán los primeros títulos de “Warhammer Horror”.

Para empezar, lo primero será Maledictions, una antología de relatos de terror firmados por conocidos autores de Black Library y por algunas caras nuevas, como Graham McNeill, Cassandra Khaw, Alec Worley y David Annandale. La antología incluirá historias ambientadas tanto en el 41º milenio de “Warhammer 40.000” como en los Reinos Mortales de la vertiente de fantasía oscura de “Warhammer”. Maledictions llegará a las librerías el 2 de abril en tapa blanca, tendrá 400 páginas y un precio de 16 $. Mientras tanto, en este enlace podéis leer un extracto de “Triggers”, uno de los relatos incluidos en la antología que firma Paul Kane.


Para seguir, publicarán The Wicked and the Damned, un libro compuesto por tres novelas cortas interconectadas —y que apelan al terror clásico—, escritas por Josh Reynolds, Phil Kelly y David Annandale, y ambientadas en el universo de “Warhammer 40.000” ambientada en un mundo cementerio donde tres forasteros se juntan para contar historias macabras de cómo escaparon de la muerte por los pelos. The Wicked and the Damned estará en las librerías el 2 de abril, en edición en rústica, 400 páginas y un precio de 16 $.


La tercera publicación, y última por ahora, será un audiodrama escrito por Alec Worley titulado Perdition’s Flame que va sobre la historia personal de un Nacido de Vostroya caído en desgracia cuya mente está destrozada por culpa de los horrores que ha visto. La dramatización recurre a trucos clásicos de los seriales radiofónicos de terror y a los nuevos podcasts que cuentan historias de este tipo.

Estos tres títulos vendrán acompañados por la reedición de algunos títulos clásicos de la editorial, como Drachenfels, la primera novela que protagonizó la vampira Genevieve, y que escribió Jack Yeovil. De ahora en adelante, por cierto, aparecerá el nombre real de Kim Newman, y no su seudónimo Yeovil.

marzo 05, 2019y

23 de enero de 2019

Black Library inicia una nueva serie de libros juveniles con ‘Warhammer Adventures’


Si a Wizards of the Coast le va bien con Dungeons & Dragons y a Disney/Lucasfilm Press bastante mejor con Star Wars en lo juvenil, es raro que Black Library no haya pensado tirarse antes al río y lanzar una línea similar pero de su producto estrella “Warhammer” (su único producto, de hecho, al ser la máquina editorial de Games Workshop y el popular juego bélico de miniaturas).

Por eso, y quizá porque el mercado infantil y juvenil siempre ha estado ahí, a partir de ahora las vertientes fantástica y de ciencia ficción de “Warhammer” tendrán representación en este sector editorial que tan bien le va a otros, bajo el marco de “Warhammer Adventures”.

Para empezar, habrá dos títulos. El de fantasía, City of Lifestone (bajo el epígrafe “Realm Quest”), está escrito por Tom Huddleston —precisamente un superventas que viene de una galaxia muy lejana con “Star Wars Adventures in Wild Space”—, mientras que el de ciencia ficción (“Warped Galaxies”, esto es, “Warhammer 40.000” para niños) corre a cuenta de Cavan Scott —autor de varias novelas de Doctor Who y de Star Wars Adventures: Tales From Vader's Castle— y se titula Attack of the Necron.

Ambas propuestas están ilustradas y dirigidas a un público de unos 10 años de edad; llegarán a las librerías el 19 de febrero, con unas 160 páginas encuadernadas en rústica y un precio de 8,99 dólares la pieza.

En cuanto al argumento de ambos títulos, decir que en el de fantasía se podrán encontrar héroes épicos, poderosos ejércitos y monstruos horribles que campan a sus anchas por escenarios de magia, mientras que en el de temática espacial habrá valientes campeones y fuerzas del Imperio contra bestias alienígenas y tiránidos en el vacío del espacio.

Respecto a futuras publicaciones, el tercer libro de la colección ya está en la recámara: Lair of the Skaven, también de Tom Huddleston pero un poco más largo, 220 páginas en librerías el 14 de mayo de 2019.

Por supuesto, estas nuevas aventuras juveniles están enmarcadas dentro del trasfondo de la Era de Sigmar, lo que ahora mismo gobierna las publicaciones de Black Library y el juego de Games Workshop.

Todavía es demasiado pronto para saber si saldrán en español hasta que no se sepa si funcionan bien en inglés.



enero 23, 2019y

10 de enero de 2018

Black Library busca nuevos escritores para celebrar su vigésimo aniversario


El sello británico Black Library, editorial ligada a Games Workshop que se encarga de la publicación de las novelas, cómics y relatos ambientados principalmente en los universos de “Warhammer” y “Warhammer 40.000” acaba de cumplir su vigésimo aniversario, y para celebrarlo han convocado un concurso mediante el que pretenden encontrar gente con talento que escriba para ellos. El objetivo de esto no es otro que el de hallar escritores nobeles que pasarán a engrosar las filas de una antología con el espíritu de Inferno!, una revista bimensual de relatos, arte y cómics centrados en los universos de los juegos de Games Workshop que se publicó desde 1997 hasta 2004 —año en que fue cancelada tras 46 entregas— y cuyo primer número se lanzó como sección en la revista White Dwarf.

Ha sido gracias a Inferno! que muchos autores que ahora escriben para Black Library se dieron a conocer, como es el caso de C. L. Werner o Ben Counter. La intención de Black Library es la de repetir la experiencia pero convirtiendo Inferno! en una antología de historias cortas escritas tanto por autores nuevos como veteranos y ambientadas en los universos de “Warhammer: Age of Sigmar”, “Warhammer 40.000”, “Necromunda” y “Blood Bowl”.

Black Library quiere escritores con talento, que sepan dar dinamismo y emoción a sus personajes, y que narren tramas absorbentes que capturen la oscuridad y el tono único de sus universos. El tema es que Inferno! siempre ha publicado lo mejor de los escenarios de Games Workshop, así que lógicamente la tarea no es fácil, aunque no imposible.

Los temas que busca Black Library son muy concretos para que lógicamente encajen con lo que tienen en mente: robos, de detectives o policíaco, aventura, misterio, fantasmas, paranormal u horror, y, como no, guerra.

Tratándose de una publicación inglesa, el requisito primordial es escribir en inglés británico y enviar una muestra con una longitud máxima de 500 palabras, ya que no quieren de momento historias completas. Para todos aquellos que quieran animarse a probar suerte, en este enlace se encuentran las bases del concurso.

enero 10, 2018y

30 de diciembre de 2017

Cubicle 7 da algunos detalles de la cuarta edición del juego de rol de ‘Warhammer’


Como sabemos desde el pasado verano, el sello británico Cubicle 7 trabaja en dos nuevos juegos de rol del gótico y violento mundo de “Warhammer”, uno ambientado en el antiguo escenario del Viejo Mundo y otro situado en la era más moderna, la de la Era de Sigmar. Aunque ambos juegos serán independientes y contarán con reglas distintas, tienen algo en común, y es la intención de Cubicle 7 de crear dos juegos que desprendan el sabor inconfundible de este escenario de fantasía tan icónico. El propio Dominic McDowall, CEO de Cubicle 7, es un entusiasta de “Warhammer” de toda la vida y está al frente de ambos proyectos.

En vista de la expectación que ha levantado la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay —el juego que veremos en 2017 y que se sitúa en el Viejo Mundo previo al cataclismo de Games Workshop y el más aventurero de todos—, Cubicle 7 ha dado algunas novedades sobre el juego para ir abriendo boca, aunque el equipo creativo todavía tiene un montón de trabajo por delante.

Dominic McDowall ha comentado que “el plan inicial era hacer algunos cambios menores a la increíble segunda edición. Somos grandes fans de la primera y segunda edición del WFRP, y queríamos devolver el juego a sus raíces”.

“Cuando me introduje en las entrañas del juego empecé a ver mayores oportunidades para incorporar algunas de las cosas que hemos aprendido en todos estos años. Esta nueva dirección, más creativa, implica una fase de desarrollo mayor. Games Workshop está apoyándonos sobremanera al darnos todo el tiempo que necesitemos para que la cuarta edición de WFRP sea el mejor juego posible, y eso es lo que hemos hecho. ¡Estoy muy contento por cómo han encajado las piezas!”, expresa McDowall.

Esta nueva aportación creativa a la cuarta edición significa, por tanto, que la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay llegará finalmente a las tiendas a mediados de 2018, un año después de lo previsto, aunque si eso quiere decir que será un gran juego, similar a las primeras y míticas ediciones, la espera valdrá la pena.

Mientras tanto, Cubicle 7 ya ha enseñado las portadas de lo que será el libro de reglas y el starter set en caja. Ralph Horsley es el creador de ambas cubiertas y muestran al típico grupo de aventureros que protagoniza una partida cualquiera de WFRP luchando contra monstruos en una situación difícil, por lo menos en el caso del libro de reglas, cuya refriega se sitúa en Ubersreik, cuyo homenaje a la ilustración de la primera edición del juego es más que notable.


Sin embargo, las novedades sobre WFRP no terminan aquí, ya que Cubicle 7 también ha tenido la idea de recuperar en formato PDF la primera edición de Warhammer Fantasy Roleplay, la que sentó las bases de todo y la que supuso el punto de partida para tantos y tantos jugadores de rol. Para celebrar el trigésimo aniversario del lanzamiento de una macrocampaña tan mítica como fue The Enemy Within (“El enemigo interior”, cuya primera edición española corrió a cargo de La Factoría de Ideas), Cubicle 7 también lanza la campaña en formato “Directors Cut” en PDF, para la cual han contado con Graeme Davis como estrella invitada, principal desarrollador de la primera edición de WFRP, con tal de hacer una edición digital a la altura de la campaña.

The Enemy Within, publicada por Games Workshop a finales de los años ochenta del pasado siglo, estaba compuesta por las siguientes aventuras: The Enemy Within (1986), Shadows Over Bögenhafen (1987), Death on the Reik (1987), Power Behind the Throne (1988), Something Rotten in Kislev (1989) y Empire in Flames.

Cubicle 7 ha publicado de momento las tres primeras, en sendos PDFs que combinan material original revisado como el que Hogshead Publishing sacó en papel en 1995. La editorial añade que ha sufrido de lo lindo escaneando cada página para presentar un PDF que mantiene el aspecto original.

Sin más dilación, así le ha quedado a Horsley el arte de las cubiertas de la nueva edición de WFRP:


diciembre 30, 2017y

18 de junio de 2017

Warhammer: la trilogía ‘The Eight Lamentations’ empieza en septiembre

La primera novela está escrita por Josh Reynolds y es una historia clásica de búsqueda protagonizada por un grupo de aventureros elegidos por el dios Grungni.



Black Library sigue proporcionándonos lecturas para nutrir de ficción el universo de la Era de Sigmar y así ampliar nuestros conocimientos sobre el trasfondo de la ambientación. Entre los próximos lanzamientos del sello para el mundo de fantasía oscura de “Warhammer” encontramos la trilogía “The Eight Lamentations”, una historia que la editorial presenta como la clásica búsqueda de artefactos por parte de un grupo de aventureros que han terminado juntándose por azares del destino. La primera novela de la trilogía se titula Spear of Shadows, está escrita por Josh Reynolds —quien acaba de publicar Plague of Garden, también para la Era de Sigmar— y tiene previsto llegar a las librerías en septiembre.

En total son ocho son los artefactos que debe buscar el grupo, artefactos que crearon los sirvientes oscuros del Caos y se hayan desperdigados por los Reinos Mortales. Tras ellos también andan los Poderes Ruinosos, por lo que el grupo no lo tendrá fácil para conseguir su objetivo y salir indemne.

RELACIONADO: Cubicle 7 prepara dos juegos de rol de ‘Warhammer’

Según cuenta la sinopsis de la novela, en el principio había fuego. Y del fuego surgieron ocho armas de un poder terrible, perfeccionadas por los armeros elegidos de Khorne. Ahora, mientras los Reinos Mortales tiemblan con los ecos de la guerra, los grandes poderes buscan las ocho armas a toda costa, sea donde sea que estén.

En una ciudad de profecías y secretos, Grungni, el dios forjador de los duardin, ha reunido a un grupo de guerreros mortales provenientes de todo el reino con tal de ir en busca de la primera de las ocho armas. Pero no están solos en la búsqueda: agentes de los Poderes Ruinosos quieren el arma para sí. La carrera ha empezado, mientras hombres, duardin y demonios quieren reclamar para sí la Lanza de las Sombras.

junio 18, 2017y

8 de junio de 2017

Cubicle 7 prepara dos juegos de rol de ‘Warhammer’

La editorial británica Cubicle 7 publicará un juego de rol ambientado en la Era de Sigmar, aparte de lanzar la cuarta edición del clásico Warhammer Fantasy Roleplay.



El universo de fantasía épica de Warhammer se prepara para dos nuevos juegos de rol. Habéis leído bien, la editorial británica Cubicle 7 —la misma tras El Anillo Único y el juego de Doctor Who— ha anunciado que la Era de Sigmar se convertirá en rol de lápiz y papel, pero también tendremos la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay, ahora que los derechos de publicación de la edición previa a manos de Fantasy Flight Games caducaron hace unos meses, en previsión de esta nueva versión licenciada por Games Workshop. Es decir, este último juego es el de toda la vida, el que lleva deambulando por miles de mesas de juego de todo el mundo desde hace un ya unas décadas. El nuevo Warhammer Fantasy Roleplay llegará a las tiendas de juego en 2017.

El CEO de Cubicle 7 Dominic McDowall ha dicho de él que “como muchos jugadores, crecí con Warhammer Fantasy Roleplay. Es un escenario icónico y estoy emocionado de trabajar en esta nueva edición del juego. Nuestro equipo tiene un montón de experiencia con Warhammer Fantasy Roleplay, y estoy encantado de poder acercar el Viejo Mundo a Cubicle 7.”


Por lo visto, la cuarta edición del juego de rol de Warhammer tomará la dirección de ediciones previas y devolverá a los jugadores al oscuro y aventureroViejo Mundo, mientras que Warhammer Age of Sigmar Roleplaying Game —el de la Era de Sigmar— se sitúa en el escenario donde se está decidiendo el destino de los Reinos Mortales. Aunque la nueva edición del juego de batallas con miniaturas de Games Workshop tiene tantos seguidores como detractores de un tiempo a esta parte —en vista del rumbo que ha tomado la ambientación—, no quita que el juego de rol se pueda granjear una buena base de seguidores si goza de calidad.

Dominic McDowall ha dicho del juego de la Era de Sigmar: “es un escenario de fantasía muy imaginativo. Los Reinos Mortales son fascinantes, muy evocadores y guardan innumerables posibilidades para rolear. ¡Estoy deseando explorarlos con Warhammer Age of Sigmar Roleplaying Game!”

Para jugar a Warhammer, Age of Sigmar. Roleplaying Game habrá que esperar hasta 2018, aunque ya avisan en Cubicle 7 de que ambos juegos serán independientes y tendrán reglas distintas. ■

junio 08, 2017y

7 de septiembre de 2016

Warhammer: el Fin de los Tiempos, el fin de Warhammer

Pese a que el mundo de fantasía de Warhammer había ido cogiendo sustancia con el paso de los años, Games Workshop decidió derribarlo a hachazos y convertirlo en un desastre de proporciones épicas.



La novena era —o era de Sigmar— es, lisa y llanamente, un desastre universalmente reconocido. El propósito de este artículo es repasar el por qué de este desastre en lo relativo al trasfondo y a las miniaturas. Como coleccionista de las mismas y devoto del background en que se desarrolla el juego es de lo que puedo hablar, aunque me consta que la mayor parte de jugadores veteranos no están satisfechos con las reglas, en especial, con sus peculiaridades coloristas que restan estrategia y suman pantomima. Ahora, cuando ya ha pasado bastante de la campaña del Fin de los Tiempos y nos hemos adentrado ya lo bastante en la novena era como para juzgarla, es un buen momento para sentarnos y repasar los hechos.

El trasfondo previo no era original, estaba muy, muy lejos de serlo. Consistía en un pastiche entre mitologías varias y generosos préstamos de la literatura fantástica clásica, desde Tolkien a Moorcock. Pero como pastiche funcionaba. Estaba mas o menos bien cohesionado y uno podía llegar a aceptar la existencia de reinos de naturaleza y tecnología feudal al lado de imperios ambientados en una versión fantástica del siglo XVII. El anacronismo que uno constituía para el otro se podía pasar por alto. Con el paso del tiempo, el mundo de Warhammer había ido adquiriendo carácter, criando un plantel de personalidades bien conocidas por los jugadores (y lectores de la Black Library) y definiendo un universo rico en razas, saberes mágicos, localizaciones más o menos exóticas y criaturas monstruosas. Tenía sus grandes villanos —Nagash, Archaón— y sus grandes héroes —Tyrion y Teclis, Sigmar y Aenarion— para la épica y sus pícaros —Gotrek y Félix— para la espada y brujería. No sé si se puede decir que funcionaba o sí tenía aún historias que contar.


Pero entonces llegó el Fin de los Tiempos. Games Workshop llevaba años hablando del terrible, ominoso poder del Caos que acechaba en el norte del globo: del trágico destino que esperaba a los Reinos del Hombre y sus aliados. Y no le creímos. Teníamos buenos motivos. Habíamos presenciado el ridículo estrepitoso de la campaña de la Tormenta del Caos de hace unos años, en la que la gran invasión caótica liderada por Archaón había sido rechazada de la forma más patética posible sin mayor consecuencia (¿recordáis a cierto Kaudillo Orco y el cabezazo que le pegó al Señor del Fin de los Tiempos?). El momento había llegado y se había ido y nada sustancial había cambiado. Había prevalecido el natural deseo de la empresa de mantener un status quo que funcionaba, evitando sacrificarlo a las necesidades trasfondísticas que podrían haber pedido otra cosa.

"Games Workshop llevaba años hablando del terrible, ominoso poder del Caos"
Y de pronto, el año pasado GW nos sorprendió con una nueva campaña del fin del mundo. La anterior nunca había tenido lugar, había sido borrada de la continuidad. Y esta vez GW puso toda la carne en el asador, porque la empresa había cambiado, había decidido optar por otro curso de acción para reflotar la línea de Warhammer Fantasy. Empezó el Fin de los Tiempos.

En Ulthuan, la isla de los Altos Elfos, se urdió una trama cuya consecución traería la resurrección del creador de la nigromancia, el mismísmo Nagash. Y en el proceso, antiguas mentiras quedaron desnudas ante los ojos de los Asur. Ya no se podía negar el derecho al trono de Malekith, el hijo legítimo del primer Rey Fénix, y pronto la nación entera se sumiría en la guerra civil. En el Viejo Mundo, entretanto, los enanos se estaban enfrentando a hordas de skaven y pieles verdes como no se habían visto nunca antes, y un Nagash resucitado se dirigía al sur para reclamar Nehekhara, su tierra de nacimiento, y usurpar el lugar de Morr, el dios de la muerte. Así, convertido al fin en un verdadero dios, podría desafiar en condición de igualdad a los cuatro grandes dioses del caos y evitar la segura destrucción del mundo. A este gámbito había apostado Teclis, ayudando al primero de los nigromantes aún cuando implicara traicionar a su hermano. Y es que Teclis sabía del avance de Archaón; sus tropas de choque, lideradas por tres hermanos bendecidos por el dios de la plaga Nurgle, habían desembarcado en el viejo mundo arrasando con todo a su paso: Marienburgo, Talabheim, borradas del mapa. En el norte, el grueso de las tropas del elegido se preparaba para golpear, y hacerlo con una fuerza imparable.


La guerra prosiguió y el azar hizo extraños aliados: algunos de los señores de la no-muerte, tan desesperados como los mortales para detener el avance del caos, brindaron a estos grimorios necrománticos de los que obtener la magia necesaria para erigir barreras que detuvieran al mal. El mayor hechicero del Imperio se convirtió así en nigromante. En el lejano oeste, las junglas de Lustria no quedaron al margen de la guerra global: los Skaven, que se habían aliado con el caos y ya habían destruido los reinos de Estalia y Tilea, estaban asaltando las ciudades templo de los Slann en tales cantidades que ni los hechiceros más poderosos del mundo podían rechazarles. Y así, en un último asalto titánico, los hombres rata volaron la luna de Morrslieb y los Slann se sacrificaron deteniendo con su hechicería los meteoros verdes que habrían arrasado la tierra, muriendo en el proceso.

"No es original, es literalmente la cosmología de la mitología escandinava"
Las piezas seguían moviéndose en el tablero de las formas más barrocas mientras el conflicto progresaba. Cargado con una inesperada maldición, Nagash no pudo culminar su plan y acabó convertido en algo poderoso si bien no divino como pretendía. Cuando en Ulthuan Teclis decidió que era el momento de jugarlo todo a una carta, deshizo el hechizo que mantenía el vórtice creado eones atrás por Caledor Domadragones y desató la magia libremente por el mundo. Los ocho vientos arcanos los apresó y ató a ocho mortales, elevándolos así al status de semidioses y paladines para luchar contra el caos. Y fueron estos ocho paladines, y todas las fuerzas que pudieron reunir, los que se enfrentaron en el último asalto a Archaón. Tyrion y Karl Franz, Caradryan y Alarielle, Malekith, Grimgor, Balthazar Geltz y Nagash, unidos contra el Elegido. Viejas rivalidades dejadas de lado para enfrentarse a un mal mayor. Quizás habrían triunfado. Quizás. Pero un vampiro corroído por el odio, seducido por el caos, apuñaló a uno de los elegidos. Y el resto colapsó. Y no quedó nada en el mundo capaz de detener a Archaón. Y así, Archaón cumplió al fin su destino y escribió "The End" en las crónicas de Warhammer.

El mes siguiente GW desveló la incógnita: ¿qué pasaría ahora? La respuesta: la novena era, la Era de Sigmar. Sí, Archaón había destruido el mundo, pero algo había sobrevivido. Sigmar y varios de los semidioses que encarnaron a los ocho vientos. Entre el fin del mundo y el nacimiento de algo nuevo pasaron eras, y más eras aún entre la formación de los nuevos mundos (en plural) y la actualidad. En todo este tiempo, los semidioses, liderados por Sigmar, reconstruyeron la civilización y mantuvieron el caos a raya; en todo este tiempo, lo perdieron todo y la alianza se dispersó. En el inicio de la era de Sigmar nos encontramos en uno de los mundos. Descubrimos que estos nuevos planetas fueron creados asociando cada uno a uno de los ocho saberes mágicos. Así, aquel en el que reina Sigmar como dios viviente es el vinculado al viento del saber celestial; y el que pertenece al saber morado, el de la muerte, es el reino de Nagash. El de las sombras es terreno de Malekith, y el de la vida es de Alarielle. El resto está poco claro.


El viaje entre mundos era posible por medio de puertas, pero ahora esta posibilidad ya no existe porque el caos se ha infiltrado en los mundos y corrompido las puertas. La intención de Sigmar es recuperar aquella alianza que funcionó tan bien en los inicios de esta nueva realidad, y para ello ha forjado a una especie de Sigmarines: armaduras vivientes imbuidas de la esencia, el espíritu de antiguos guerreros caídos en combate. Los ejércitos, de este modo, son innumerables e inagotables: si caen en batalla, los guerreros pueden ser reforjados. Y este es el punto de partida, el inicio de la Era de Sigmar, que se irá desarrollando y añadiendo contenido a medida que nuevos mundos sean reconquistados.

"La mecánica, la exploración y liberación de mundos enteros es simplemente Warhammer 40K"
¿Por qué es esto un desastre? Puede parecer original, podría hasta considerarse una transformación valiente por parte de GW. Pero nada de eso. No es original, es literalmente la cosmología de la mitología escandinava, con los nueve mundos distribuidos entre las ramas del Yggdrasil. No es valiente, es conveniente. Ahora GW dispone de la excusa perfecta para renombrar sus criaturas y reforzar sus derechos de copyright. Sus gigantes ya no se llaman así, ahora son gargantes. Sus enanos ya no pueden confundirse con los de El Señor de los Anillos: ahora todos parecen Matadores, ya que es un estilo que sí es propio de GW. No es original: la mecánica, la exploración y liberación de mundos enteros es simplemente Warhammer 40.000. Incluso la estética de las figuras se ha adaptado para parecerse a la de W40K.

Y es que, fuera de España, el 40K triunfa muchísimo más que el Fantasy. Mirad la miniatura de uno de estos nuevos soldados de Sigmar, comparadla con un Gran Espadero Imperial del antiguo Warhammer, y después comparadla con un Marine del 40K, y llorad. No es valiente: es un burdo intento —burdo por la torpeza con que se ha construido— de moldear una realidad de cero para justificar la necesidad de comprar ejércitos nuevos, nuevas miniaturas, nueva escenografía. Y por encima de todo planea la más pura pereza: ya no hace falta justificar nada. Razas con distintos credos, distintos niveles tecnológicos, distintas formas de ver el mundo pueden coexistir en una misma realidad gracias a ocupar cada una su propio mundo separado. Como los soldados de Sigmar se pueden forjar una y otra vez, no hay que temer escasez de tropas. Desde un punto de vista práctico, esto significa mantener un mundo de fantasía sin hacer ningún esfuerzo para hacerlo realista. Cada contradicción, cada fricción queda eliminada simplemente aislándola.


El trasfondo, simplemente, no tiene gracia alguna, y lo que es peor, si la tuviera, tampoco nos enteraríamos porque los libros de ejército son pobres en trasfondo y pobres en narración, tan mal escritos que para un lector avezado leerlos es un reto mayor que enfrentarse al rival en el campo de batalla. La novena era es, en resumen, como la Quinta Era de Dragonlance o la cuarta edición de Reinos Olvidados: no hay por donde cogerla. Pero siendo mucho más radical en sus cambios que las de las franquicias de D&D, no parece que vaya a haber vuelta atrás.

Y desearía que hubiera vuelta atrás. Es este deseo contradictorio del amante del trasfondo que pedía verdaderos cambios y progreso en la historia, y que reconoce que la campaña del Fin de los Tiempos fue interesante y sí, apocalíptica. Demasiado apocalíptica. Y ahora añora los tiempos en los que el Caos era una amenaza sin forma concreta, indeterminada, lejos en el norte. Los viejos buenos tiempos del Imperio y Bretonia, de Ulthuan y Naggaroth. Este universo de Warhammer no es el que he conocido: las suyas no son las miniaturas que he disfrutado pintar. No es el mismo estilo. No es mi estilo, no sé de quién es. Quizás no lo sabe ni la propia GW, que lleva tiempo a la deriva hinchando sin parar los precios de las miniaturas y los libros a la vez que recorta en su calidad. ¿Hay alguien que realmente considere que el Finecast es mejor que el metal? Para los nostálgicos siempre quedarán las viejas novelas de Gotrek y Félix, el hojear los libros de ejército. Para los que quieran mirar adelante está la novena era. No para mi, he terminado con Warhammer.

IMÁGENES: Todo el arte de este artículo pertenece a Games Workshop.

septiembre 07, 2016y

6 de septiembre de 2016

Universo Warhammer: dos títulos de 'La herejía de Horus' ya en librerías

La macrosaga del universo de Warhammer 40.000 prosigue en España con una novela de Aaron Dembski-Bowden y una antología de relatos de los mejores autores de la franquicia.



El universo de Warhammer 40.000 crece hoy en español con dos novedades que acaban de desembarcar en librerías de la mano de Timunmas. En concreto, los asiduos de esta franquicia que desde 2006 siguen la épica macrosaga de Black Library pueden seguir leyendo los avances de los Ultramarines de la XIII Legión y ver como se desarrolla la Cruzada de las Sombras gracias a Traidor y La marca de Calth, entregas vigésimo cuarta y vigésimo quinta respectivamente de la susodicha saga que en inglés se publicaron allá por 2013.

NOTICIA: Gotrek y Félix regresan en septiembre

Traidor es una novela escrita por Aaron Dembski-Bowden (autor de otros títulos como El primer hereje y Helsreach), y aparte de prometer sangre para el dios de la sangre, su sinopsis nos cuenta lo siguiente:

La Cruzada de las Sombras ha comenzado. Mientras los Ultramarines se tambalean tras el ataque sorpresa de Kor Phaeron en Calth, Lorgar dirige al resto de los Word Bearers al corazón del reino de Ultramar. Sus dudosos aliados, Angron y los World Eaters, aparentemente ciegos al auténtico objetivo de la misión, prefieren seguir saqueando cada nueva civilización que encuentran. Pero Lorgar, que en otro tiempo hubiera castigado a su hermano descarriado, ahora solo parece alentar el frenético derramamiento de sangre. Arderán mundos, las legiones se enfrentarán y un Primarca caerá... El destino de toda la galaxia pende de un hilo.


Por su parte, La cruzada de Calth es una antología de relatos e incluye relatos de algunos de los mejores autores de la franquicia, como Guy Haley, Graham McNeill, Anthony Reynolds, David Annandale, Rob Sanders, Aaron Dembski-Bowden y Dan Abnett. La antología continúa tramas de La batalla por Calth de Dan Abnett (la decimonovena entrega de "La herejía de Horus"). La sinopsis nos dice:

La Herejía ha llegado a Calth sin avisar. En pocas horas de combate, los orgullosos guerreros de la XIII Legión, los Ultramarines de Guilliman, fueron aplastados por la traición de sus otrora hermanos de la XVII. Ahora, con el planeta a merced de las erupciones solares de la estrella herida de Veridian, los supervivientes deben enfrentarse a los Word Bearers restantes y a sus impíos aliados o a un destino fatal en los sombríos refugios arcológicos que hay bajo la superficie del planeta.

Tanto Traidor como La cruzada de Calth se publica en rústica con solapas y ambas cuestan 17,95 créditos estelares. La primera tiene 384 páginas y la segunda 368 páginas. Para más información, Traducciones Imposibles, S. L. es quien se hace cargo nuevamente de la traducción.

septiembre 06, 2016y

8 de julio de 2016

Warhammer: Los sylvaneth marchan a la guerra en lo nuevo de la Era de Sigmar

El pueblo arbóreo marcha contra el Caos para vengar sus bosques en la nueva antología que publica Black Library



Los guerreros del bosque protagonizan su propio libro en el ciclo de la Era de Sigmar, la más reciente ambientación del universo de fantasía épica/oscura de Warhammer. La editorial británica Black Library acaba de publicar Sylvaneth, lo que pretende ser una guía para seguir a la facción más arbórea de Warhammer, formada por espíritus del bosque malignos, peligrosas hadas y la propia Alarielle, la sacerdotisa que representa a Isha, la diosa élfica de la naturaleza y los bosques. Legends of the Age of Sigmar: Sylvaneth es un buen ejemplo para ver como se integra en el nuevo escenario del juego de batallas de Games Workshop, ahora que la Reina del Bosque Radiante está despierta con su nuevo aspecto listo para la batalla y hace marchar a la guerra a todo sylvaneth que hay, con tal de reclamar y vengar los reinos de los bosques de los Reinos Mortales que han sido maltratados por el Caos.

Sylvaneth es una colección historias escritas por los mejores autores de Black Library que forman un único bloque que profundiza en la mencionada facción de Warhammer. El libro está compuesto por "The Resolute" de Josh Reynolds, "Heartwood" de Robbie MacNiven, "The Splintered" de Rob Sanders, "Wrathspring" de Gav Thorpe y "The Outcast" de Josh Reynolds. El libro tiene 192 páginas y se publica en tapa dura por un precio de 20 doblones, o bien en digital por 13,50 doblones.

El lanzamiento de Sylvaneth viene además acompañado por la salida de un nuevo tomo de batalla de título homónimo para el juego de miniaturas sobre la facción, y que detalla poderes especiales, artefactos, ritos, trasfondos y la historia del renacer de Alarielle. El libro está editado en rústica y tiene 144 páginas.

¡Que suene la canción espiritual, los sylvaneth van a la guerra!

El aire está cargado de gloriosa magia de la vida cuando los retoños de Alarielle acuden a la batalla. La diosa de la guerra renacida lidera desde el frente mientras frondosos Wyldwoods brotan del suelo henchido, invocados por espíritus ancestrales. Los Wargroves, decididos a proteger el Reino de la Vida, avanzan aplastando enemigos con la inexorable fuerza de la naturaleza. Los Parias y los Espíritus Libres atacan súbitamente y sin previo aviso, aniquilando al enemigo sin piedad para purificar la tierra contaminada. El renacer de los sylvaneth será recordado como el presagio de la venganza absoluta.

Por otra parte, Sylvaneth no es lo único que ha publicado Black Library estos días, ya que aparte de la primera novela basada en el juego de tablero Warhammer Quest, también debemos mencionar Fury of Gork, un nuevo capítulo de la serie "Realmgate Wars", y Black Rift, una novela ambientada en la Era de Sigmar, sobre el cierre de una grieta que podría abrir el paso a una horda de demonios; ambas historias están escritas por Josh Reynolds.


Mientras tanto, en el Reino Español, decir que Timunmas todavía no ha llegado a la Era de Sigmar (ni sabemos si lo hará pero llegará en 2017, y también está previsto que salga por lo menos la primera entrega del Fin de los Tiempos, El regreso de Nagash), pero sí está previsto que en septiembre Gotrek y Félix vuelvan a las librerías con una reedición de sus ómnibus y una novela aún inédita en español.

julio 08, 2016y

16 de mayo de 2016

Black Library empieza a publicar novelas para el nuevo 'Warhammer Quest'

La editorial británica responsable del universo de fantasía de Games Workshop anuncia una nueva serie destinada a contarnos un argumento muy típico de la fantasía más aventurera.



No es infrecuente ver en las librerías novelas basadas en videojuegos o películas, lo que se conoce como un tie-in, y más ahora que se lleva tanto lo de la narrativa transmedia. Por eso tampoco es de extrañar ver novelas o cómics basados en juegos de mesa, ya ha pasado con clásicos como Arkham Horror o HeroQuest. Es el turno ahora de Warhammer Quest: Silver Tower, la nueva versión del juego de mazmorras con miniaturas que publicó hace más de dos décadas Games Workshop y que la empresa recupera después de tantos años desaparecido en combate. Esta nueva edición del clásico dungeon-crawl que muchos recordarán está pensada para 2 a 4 jugadores y se ambienta en un laberinto siniestro lleno de tesoros y demás parafernalia propia del género. A eso le sumamos el hecho de que el juego se organiza en base a trece tableros modulares a doble cara, y ya tenemos numerosas combinaciones para que cada partida sea distinta de la anterior (no confundir Warhammer Quest: Silver Tower con Warhammer Quest a secas, la versión en forma de juego de cartas no coleccionable que han lanzado Fantasy Flight Games en inglés y Edge Entertainment en español).

La noticia es que Black Library, la editorial que edita los libros de Warhammer y Warhammer 40.000 en Reino Unido, publica el próximo 21 de mayo una novela ambientada en el trasfondo de Warhammer Quest: Silver Tower, que es el de la Era de Sigmar, y que desde el año pasado nutre el universo de fantasía oscura tanto en el terreno lúdico como en el literario, para desgracia de muchos. De momento hay una novela anunciada, cuyo título es Labyrinth of the Lost y que firma Andy Clark. La novela sale en tapa dura por un precio de unas trece monedas de oro, o en digital por unos siete. Como siempre, este tipo de novelas podrán comprarse directamente en inglés en las tiendas de Games Workshop, y a la pregunta de si saldrá alguna vez en español, la respuesta es que solo Sigmar lo sabe.

El argumento de Labyrinth of the Lost no puede ser más acorde con la quest que anuncia la serie y el juego de mesa: un pequeño grupo de héroes debe adentrarse en el laberinto de pesadillas e ilusiones de la Torre de Plata con tal de deshacer las maquinaciones del Invocador Gaunt. Pese a su premisa mil veces vista y de la que no se puede esperar menos (hablamos de un juego de mesa de mazmorras), la editorial ya avisa de que "tiene algunos giros que solo pueden ocurrir en la Era de Sigmar" y que pueden darse algunas "condiciones bizarras que solo pasan cuando tratas con los sirvientes de Tzeentch".

Además, y para acompañar al lanzamiento de la novela y del juego de Games Workshop, Black Library también lanza el 21 de mayo una aplicación para iOS y Android llamada My Hero con la que los jugadores y lectores podrán crear un héroe de entre los treinta y cinco disponibles para guiarle a través de las pruebas de la Torre de Plata. La aplicación, un juego en realidad, cuenta a su vez con dados, habilidades y tesoros para que el personaje cumpla sus gestas como mandan los cánones.

En resumen, Warhammer Quest: Silver Tower es el reestreno de un clásico de las mesas de juego y Labyrinth of the Lost es la primera novela de la que seguramente sea una serie moderadamente extensa, dependiendo, como siempre, de la acogida del público por este tipo de literaturas.

mayo 16, 2016y

3 de mayo de 2016

Black Library reedita siete cómics de Warhammer y Warhammer 40.000

Las historias de estas novelas gráficas se consideran clásicos de ambos universos y BOOM! Studios las publicó en grapa y recopilatorios hace menos de diez años.


Las viñetas regresan al Viejo Mundo y a las batallas del cuadragésimo primer milenio, porque esta misma semana la editorial inglesa Black Library ha rescatado de su catálogo siete novelas gráficas ambientadas en los universos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000. Estos cómics fueron publicados hace poco menos de una década por BOOM! Studios y se encontraban descatalogados, pero como dice BL en su nota de prensa, "en Black Library nos encantan las palabras, pero algunas veces puedes hacerte con una novela gráfica para relajarte, ¿por qué no? Aquí hay algo para todos, cada una está llena de acción, explosiones, historias molonas ¡y efectos de sonido obligatorios como Fa-Thoom!".


Condemned by Fire, Crown of Destruction y Forge of War son los títulos de Warhammer Fantasy que ha rescatado BL, mientras que los de Warhammer 40.000 son Blood Thunder, Damnation Crusade (publicado por Planeta como La cruzada de los malditos), Exterminatus y Fire and Honour. Todos estos títulos se editan simultáneamente en papel y digital con un precio de poco más de diez doblones para la versión electrónica optimizada para tablets y 13,50 doblones para la edición física en rústica.

BL también ha puesto a la venta dos packs, uno con todos los libros en papel por 81 doblones y otro en digital por 52,45 doblones. Ahí va un pequeño resumen de cada título:

Condemned by Fire está escrito por Dan Abnett e Ian Edginton y dibujado por Chad Hardin, Rashsan Ekedal y Anthony William. Está protagonizado por un cazador de brujas que viaja hasta un pueblo del Imperio para limpiarlo del Caos y descubrir el origen del mal.

Crown of Destruction está escrito por Kieron Gillen y dibujado por Dwayne Harris. Nos cuenta como un soldado imperial se enfrenta a una horda de skavens para probarse a sí mismo.

Forge of War está escrito por Dan Abnett e Ian Edginton y dibujado por Rashsan Ekedal. La historia está ambientada en el norte del Imperio, asediado por el Caos.


Blood and Thunder está escrito por Dan Abnett y dibujado por Daniel Lapham, Tony Parker y Rashsan Ekedal. Los pieles verdes siguen a un nuevo jefe de guerra para otra invasión. Se trata del punto de vista orko de las guerras del Milenio Oscuro.

Damnation Crusade está escrito por Ian Edginton y cuenta con el arte de Lui Antonio, Greg Boychuk, Daniel Lapham y Kevin Chin. Está protagonizado por tres Templarios Negros del cuadragésimo primer milenio que participan en tres campañas al parecer unidas por un secreto común.

Exterminatus cuenta con los guiones de Dan Abnett e Ian Edginton y el arte de Daniel Lapham, Kevin Hopgood, Rubine Cubiles, Jeff Zornow, Chris DiBari y Tony Parker. Otra historia ambientada en el universo de 40.000 protagonizada por el Inquisidor Delius Alastor, quien combate contra las maquinaciones de los Mil Hijos.


Fire and Honour tiene guión de Graham McNeill y dibujo de Tony Parker. Los soldados del regimiento 71 de Cadia del Astra Militarum se enfrentan a la tecnobrujería del Imperio Tau, quienes cuentan entre sus filas con un gobernador imperial traidor.

Aunque el contenido sigue siendo el mismo, BL ha aprovechado la ocasión para cambiar el aspecto de las cubiertas, acorde al diseño de las últimas publicaciones de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000. Por ahora no hay indicios de que vayan a salir en español (alguno que otro, como La cruzada de los malditos, ya lo estaba), pero estaremos pendientes.

mayo 03, 2016y

17 de febrero de 2016

Black Library publica el primer ómnibus de 'La herejía de Horus'


Crusade's End recopila las novelas Horus Rising, False Gods y Galaxy in Flames, la trilogía inicial con la que se inaugura la serie.


La editorial británica Black Library sigue empeñada en combar las baldas de las estanterías de los seguidores de "Warhammer" y "Warthammer 40.000" porque acaba de publicar el primer ómnibus de la "La herejía de Horus". Los lectores de la saga más longeva y popular del catálogo del sello inglés ya saben lo que eso significa, un grueso volumen de más de mil páginas que reúna entre sus tapas un puñado de historias de la serie.

El libro se titula Crusade's End y recopila las novelas Horus Rising de Dan Abnett, False Gods de Graham McNeill y Galaxy in Flames de Ben Counter (todas ellas publicadas en castellano por Timunmas), trilogía inicial que abre el ciclo, así como unos cuantos relatos adicionales para complementar el volumen y que retratan el conflicto que no ha hecho más que empezar con estas novelas, antes de que el Caos tentara a Horus, el mayor héroe que ha conocido la humanidad.

Según la editorial, el libro "nos devuelve al comienzo de La herejía de Horus y arroja nueva luz sobre el conflicto que la precede", por lo que es el punto de partida ideal para los que todavía no se han enganchado a la saga. La historias cortas que recopila son "The Wolf of Ash and Fire" de Graham McNeill, "Lord of the Red Sands" de Aaron Dembski-Bowden y "Death of a Silversmith" de Graham McNeill.

Crusade's End sale en formato rústica, tiene 1024 páginas y un precio de 17,50 doblones.

Es poco probable, aunque siempre existe alguna posibilidad, de que Timunmas publique el libro en castellano, aunque de momento los lectores españoles deben conformarse con la aparición el próximo 15 de marzo de Signus Prime: El ángel caído de James Swallow, continuación de la saga allá donde se quedó en castellano.

Por su parte, Black Library ha publicado The Emperor's Expects de Gav Thorpe, tercera entrega de "The Beast Arises", la nueva saga ambientada en el universo de W40K y que se publica en papel, digital y MP3.

Imagen: Black Library

febrero 17, 2016y


 

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