} -->

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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Publihechizo

20 de diciembre de 2014

«Numenera» y «13th Age» ya están en las tiendas

Salen en español dos premiados juegos de rol de fantasía.

Holocubierta Ediciones acaba de hacer llegar a las tiendas los dos esperados lanzamientos que tenía previsto para estas navidades: dos juegos de rol de fantasía que han recibido premios ENnie (el mayor premio de la industria de los juegos de rol). Hablamos, como no, de Numenera y 13th Age, juegos que están disponibles en español para el disfrute de todos los aficionados.


Numenera, por su parte, es un juego de rol de fantasía y ciencia ficción creado y diseñado por Monte Cook Games –la empresa de uno de los nombres que más relacionamos con D&D–, plagado de elementos de aventuras, misterios y exploración. El escenario de Numenera es el Noveno Mundo, el cual es una versión de nuestra Tierra pero más de mil millones de años en el futuro –así nos aseguramos que nada coincida con cualquier posible evolución–. En su momento hablamos de la salida del juego, en este enlace: Torment: Tides of Numenéra, Brian Fargo y Monte Cook recuperan el espíritu de Planescape: Torment.


El juego hace gala del ya tradicional sistema de dado de 20 caras y fue lanzado en un primer momento mediante crowdfunding en Kickstarter, obteniendo el récord a la mayor cantidad de dinero recaudada para la publicación de un juego de rol, y gracias a su éxito se ha llegado nueve premios ENie y se han publicado numerosos suplementos, no solo el libro básico como era la intención en un principio.

La edición en español de Numenera tiene 412 páginas en color, la encuadernación es en tapa dura y tiene un precio de 49,95 doblones. El libro básico contiene todo lo necesario para jugar: creación de personajes, un bestiario, consejos para el director de juego, ambientación y cuatro aventuras, entre otras cosas.

Holocubierta ha puesto a disposición de los lectores un capítulo de ambientación en PDF que podemos encontrar en el interior del libro, y se puede descargar aquí: El monolito de ámbar.


Por otra parte, junto a Numenera llega a las tiendas 13th Age, otro juego de rol de fantasía, esta vez sin el componente de ciencia ficción, que ha sido diseñado por Rob Heinsoo (cabeza principal de la cuarta edición de D&D) y Jonathan Tweet (también encargado de D&D, pero de la tercera edición), quienes juntos dejaron Wizards of the Coast y decidieron crear el juego. 13th Age juego fue publicado originalmente en 2013. El mismo año fue nominado en los ENnie como mejor juego de rol y en la edición de 2014 ganó el premio al mejor sistema de reglas.

13th Age también utiliza el sistema de juego basado en dados de 20 caras y es fantasía épica en el sentido más tradicional del término (basado a su vez en el tradicional sistema de clases de personaje de D&D): mazmorras, botín, monstruos y peligros. El escenario de 13th Age se va creando conforme se desarrollan los personajes, ya que aunque hay lugares, criaturas y enemigos predefinidos, la historia del entorno se va creando en cada partida y los personajes tienen una cualidad única y un trasfondo más libre que en otros juegos de rol, lo que afectará a su aventura.


El libro tiene 320 páginas a todo color, la encuadernación es en tapa dura y tiene un precio de 44,95 doblones. En el manual se incluye 7 razas de personaje (más 4 opcionales), 9 clases de personaje hechizos, monstruos, consejos para el director de juego, una aventura lista para ser jugada por personajes recién creados e información sobre el Imperio Dragón (ambientación oficial del juego) y los 13 Iconos, arquetipos de personajes no jugadores y dioses de cualquier mundo de fantasía.

diciembre 20, 2014y

8 de diciembre de 2014

«La Batalla de los Cinco Ejércitos», el épico final de «El Hobbit» en tablero

Devir trae a España el nuevo juego de los creadores de Guerra del anillo a punto para la última película de Peter Jackson.

Es siempre un lujo regresar a la Tierra Media de J. R. R. Tolkien, y si es con un juego de mesa mucho mejor. Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello lo saben y por eso son los autores de La Batalla de los Cinco Ejércitos, el más reciente juego de tablero ambientado en el mundo del profesor de Oxford y que viene ni que pintado para el estreno de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos el próximo 17 de diciembre. La Batalla de los Cinco Ejércitos va a ser publicado por Devir en España, disponible en tiendas a partir del 9 de diciembre.


Este juego de tablero de batallas con figuras y cartas sigue la estela tanto estéticamente como de mécanica de juego de Guerra del anillo, el otro gran juego de tablero que tomaba como referente la Tierra Media de Tolkien, más concretamente la novela El Señor de los Anillos. En La Batalla de los Cinco Ejércitos el eje central gira en torno al clímax de la novela El Hobbit, donde ejércitos de elfos, enanos y hombres se verán las caras contra hordas de huargos, orcos y murciélagos liderados por Bolgo, hijo de Azog.

La Batalla de los Cinco Ejércitos puede ser jugado por dos jugadores, las partidas tienen una duración media de 90 minutos y tendrá un precio de 80 doblones.

Entre los artistas que han participado en el juego están: Lucas Graciano (la increíble ilustración de la caja es suya), Jon Hodgson (quien también ha ilustrado el juego de rol de Nepitello El Anillo Único), Fabio Maiorana, Francesco Mattioli, Ben Wootten.


La caja contiene todo lo siguiente: 125 figuras de plástico, 1 tablero de juego (70 x 50 cm), 13 dados de acción, 10 dados de combate, 79 cartas (Destino Historia y Evento), 12 cartas de referencia de personajes y unidades especiales), 1 libro de reglas y montones de contadores y fichas.

El juego no solo se ha publicado en inglés y ahora en español, sino que también ha llegado a otros idiomas como el italiano, el polaco, el polaco, el francés, el portugués y el alemán.

diciembre 08, 2014y

16 de noviembre de 2014

«Cultos Innombrables», juego de rol atípico inspirado en Lovecraft

El cultista es aquí el protagonista y adquiere un nuevo significado.


El mundo de los juegos de rol en español cuenta desde hace unos días con una nueva incorporación a su catálogo: Cultos Innombrables. Como puede deducirse por el título, este juego de rol que publica Nosolorol Ediciones está inspirado en los Mitos de Cthulhu creados por H. P. Lovecraft, pero desde un punto de vista que hasta ahora permanecía poco o nada explorado: el del cultista.

En contraposición a los personajes que siempre pelean contra los sectarios o impiden que los Antiguos hagan pedazos la Tierra, Cultos Innombrables permite a los jugadores ponerse en la piel de aquellos que intentan moldear las energías mágicas para beneficio propio, y además se ambienta en la actualidad –en la ilustración de portada podemos ver un teléfono móvil de última generación–. Las posibilidades que ofrece este juego de rol quedan muy bien explicadas por la propia editorial:

"Vamos más allá del cliché del sectario con túnica y cuchillo sacrificial. Los cultos de los que te hablaremos son grupos de personas con motivaciones muy variadas que, en la mayoría de ocasiones, hacen su propia interpretación de las fuerzas mágicas que intentan controlar. Habrá quien esté intentando ganarse el favor de Nyarlathotep, pero también habrá cultistas con objetivos mucho más mundanos: tu personaje quizás pertenezca a una hermandad universitaria que sale de noche a la caza de estudiantes para alimentar a un monstruo que vive en el sótano de la hermandad y que a cambio les asegura éxito, riqueza y fama [...]. 

Pero ¿puede hacerse el bien usando ese tipo de energías? Hubo un momento en el que todos los cultistas fueron personas normales, en muchos casos hasta inocentes, pero este camino no tiene vuelta atrás; es un descenso a la locura que te consumirá o del que saldrás renovado."

Cultos Innombrables es un juego de rol de terror escrito por Manuel J. Sueiro, Luis Barbero, Ricardo DordaJokin García, y cuenta con las ilustraciones de un puñado de artistas como Borja Pindado, Marga Donaire y Javier Charro –para ejemplificar la ambientación del juego, el libro también contiene relatos de Rosendo Chas–.


Cultos Innombrables hace uso del sistema Hitos, hay reglas para crear cultos propios y tanto los que todavía no conocen la obra de Lovecraft pueden empezar a conocerla gracias a este juego.

La edición del juego es en tapa dura, tiene 290 páginas a todo color y un precio de 39,99 doblones para la versión en papel + PDF, o bien de 12 doblones para la versión únicamente en PDF (6 en caso de que se adquiera en el plazo ofertado).

Esto es lo todo lo que ofrece el manual básico de Cultos Innombrables:

  • Reglas completas de creación de personajes y de juego: acción, cordura, degeneración, cultos, magia… Todo lo que necesitas para jugar está en este libro.
  • Detallada ambientación sobre los Mitos de Cthulhu en la actualidad, incluyendo las criaturas y los dioses principales del terrorífico universo de H. P. Lovecraft, así como numerosos ejemplos de cultos.
  • Consejos para dirigir tu campaña y sacarle todo el partido a la ambientación del juego.
  • Dos aventuras completas listas para jugar.

Sinopsis

Contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y participa en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual. Crea tu propia sociedad para el estudio de lo oculto y usa el poder de los Mitos para tus propios fines intentando no caer en una espiral de locura y destrucción: ahora formas parte de los Cultos Innombrables.

noviembre 16, 2014y

17 de septiembre de 2014

Asylum Games presenta «Super Fantasy», un nuevo 'dungeon crawler' de tablero


Es el nuevo juego de tablero de estilo dungeon crawl, o "mata-mata por los pasillos de una mazmorra", que sale en castellano. Asylum Games publica Super Fantasy: El ataque de los morrofeos, un juego diseñado por Marco Valtriani y editado por Red Glove en 2013 que adentrará a un puñado de héroes a los oscuros pasillos de una mazmorra llena de monstruos, tesoros y trampas. Super Fantasy acaba de llegar a las tiendas donde venden juegos y está disponible al precio de 39.95 doblones.

La estética de Super Fantasy es de lo más llamativa: muy cartoon y con una ambientación a medio camino entre absurda e irónica, parodiando este tipo de juegos y los juegos de rol en general, queda demostrado en el tono de las ilustraciones. Pero también tiene un inconfundible tono retro por los componentes de cartón que abundan en la caja, al contrario de todas esas miniaturas y super ilustraciones de que hacen gala la mayoría de juegos de este estilo en la actualidad. Y eso hace que el precio de Super Fantasy sea muy inferior, lo que es un alivio para el bolsillo, y sin perder jugabilidad.


¿Cuántas personas pueden jugar a Super Fantasy? De 1 a 6, tantas como héroes tiene el juego, y también hay una modalidad en solitario. ¿Y los componentes? El juego trae todo esto: 1 dado de destino, 6 dados de acción, 6 tableros de héroe, 54 peanas de plástico, 24 piezas de madera (6 columnas, 10 barriles, 8 cofres), 3 salas, 11 habitaciones, 3 pasillos largos, 3 pasillos cortos, 1 escalera, 36 personajes (6 héroes, 21 monstruos, 6 grandes monstruos, 3 mega jefes), 2 portales, 99 fichas pequeñas, 128 losetas y fichas (45 fichas especiales, 36 habilidades especiales, 15 objetos pequeños, 2 portales, 30 objetos mágicos), 18 puertas, 24 marcadores de madera, 1 libro de reglas y 1 libro de misiones.

Para este último trimestre del año está prevista una expansión para el juego, Super Fantasy: Night of the Badly Dead, donde los héroes se enfrentarán a hordas de muertos vivientes, pero como es normal, todavía no tiene fecha en español.

Sinopsis

Super Fantasy es un juego de aventuras en el que de 1 a 6 jugadores asumen los roles de Héroes de increíbles poderes, buscando su implacable venganza contra las temibles tropas Morrofeas.

Venidos de las profundidades, estas horribles criaturas han agraviado a cada uno de estos grandes Héroes y ya ha llegado la hora de la verdad.

¿Elegirás al poderoso Barka?, cuya madre ha sido secuestrada ¿o a Yang-Ping, el Maestro de las Sombras?, quien fue derrotado en un concurso de tartas por Zur’ill, Brujo de la Jarra-Verdosa-y-Apestosa, Gran Alquimista y Guardián de la Máscara Gigantesca.

Da igual a quien elijas, ¡es hora de enfrentarse a los Morrofeos!

Super Fantasy es un juego de mazmorras (“dungeon crawler”) con 4 modalidades de juego: Solitario, Cooperativo, Señor de los Feos y Arena.

Su ambientación irónica y algo absurda, sus reglas sencillas y su estilo “hack and slash” lo convierten en juego único e innovador en su género. ¡Prepárate para la batalla final!

septiembre 17, 2014y

28 de julio de 2014

Devir publica «Relatos de los hobbits», un juego de contar historias inspirado en la Tierra Media

La novedad de la editora de juegos Devir que llega esta semana la semana del 4 de agosto a las tiendas es un nuevo juego inspirado en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Se trata de Relatos de los hobbits: En la taberna del dragón verde, y como bien dice el título, la premisa del juego es la de contar historias como si fuésemos hobbits reunidos alrededor de una pinta de cerveza en la famosa taberna de La Comarca, relatos en los que no faltan elfos, trolls, trasgos ni montañas alejadas de cualquier territorio conocido por un hobbit. El juego ha sido publicado originalmente por Cubicle 7 Entertainment (la misma de El anillo único) y sus reglas son muy sencillas: "A lo largo del juego, los jugadores alternan turnos haciendo de narradores e improvisan una historia usando una mano de cartas ilustradas. Los demás jugadores tratan de entorpecer la historia, jugando peligros y terribles monstruos. Al final de la velada, el mejor narrador será el vencedor de la partida."


Los creadores del juego son nada más y nada menos que por los premiados Marco Maggi y Francesco Nepitello, responsables de juegos como el recomendable Guerra del anillo (posiblemente el mejor juego de tablero inspirado en el mundo de Tolkien) y el juego de rol El anillo único. El juego cuenta además con diferentes ilustradores como Jon Hodgson o Ralph Horsley. Pueden jugar de 2 a 5 jugadores y la caja contiene: 1 tablero de juego, 75 cartas de aventura, 40 cartas de peligro, 5 posavasos (¡sí, para las bebidas!), un set de marcadores de cartón y un dado de doce caras (el mismo dado de destino de El anillo único). Aunque se trata de un juego totalmente independiente, Relatos de los hobbits incluye reglas para insertarlo en el juego de rol El anillo único. Su precio es de 20 doblones y estará disponible desde hoy mismo en las tiendas de juegos a partir del 4 de agosto.

julio 28, 2014y

26 de julio de 2014

Devir comienza a publicar en agosto el juego de cartas de 'Pathfinder'

Está siendo un año para la línea en español del juego de rol Pathfinder. Tras publicar el libro de reglas básico, el bestiario y la Guía del mundo del Mar Interior, Devir sacará a finales de agosto el juego de cartas no coleccionable basado en el juego de rol de Paizo, tal y como dijo que haría este mismo año. El juego, que se titula Auge de los Señores de las Runasestará a la venta a partir del 30 de agosto de la primera semana de septiembre y tendrá un precio de 50 doblones.


Auge de los Señores de las Runas está basado en la primera Senda de Aventura de título homónimo que veremos próximamente en español, y nos pone en la piel de los personajes icónicos del juego de rol, con los que deberemos afrontar un laberinto lleno de trampas, magia, monstruos y tesoros, todo ello con el fin de derrotar a uno de los villanos finales antes de que transcurra una determinada cantidad de turnos de juego. Por supuesto, quienes logren salir con vida del laberinto podrán mejorar sus habilidades y equipo.

El juego es cooperativo y pueden jugarlo de 1 a 4 personas (el Character Add-On Deck, de momento sólo en inglés, permite ampliarlo hasta seis) Como juego de cartas no coleccionable que es, la caja básica de Auge de los Señores de las Runas nos permite tener juego para rato ya que trae unas quinientas cartas, aunque como ocurre con todo juego digno de ser ampliado, ya hay en inglés un puñado de expansiones que añaden más opciones al juego. De momento han salido varios mazos de aventura adicionales (los llamados Adventure Deck, con 110 cartas cada uno y periodicidad bimestral) como por ejemplo Fortress of the Stone Giants, Spires of Xin-Shalast o The Skinsaw Murders, además de estar previsto para septiembre en inglés un nuevo set básico ambientado en la conocida Senda de Aventura Skull & Shackles.

julio 26, 2014y

12 de mayo de 2014

Devir lanza un nuevo suplemento para el juego de rol «El Anillo Único»


Ha pasado algo de tiempo desde la publicación del suplemento Relatos de las tierras ásperas para el juego de rol El Anillo Único, este mismo mes vamos a poder ver llegar El corazón del yermo a las tiendas especializadas, un nuevo suplemento geográfico para el juego diseñado por Francesco Nepitello y Marco Maggi, inspirado a su vez en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Más concretamente, El corazón del yermo es un atlas que centra sus miras en Rhovanion, especialmente en los valles del Anduin y las orillas del río, hasta los márgenes del Bosque Negro.

El corazón del yermo contiene un bestiario expandido con numerosas criaturas y sirvientes de Sauron, desde bestias del bosque hasta grandes arañas, pasando por variantes culturales y trasfondo para algunas clases de elfos y hobbits, así como nuevas opciones para aventureros que potencien la Fase de Comunidad del juego en las tierras salvajes del yermo. Pero por encima de todo, El corazón del yermo amplía las descripciones dadas en el Libro del Maestro del saber (en el paquete básico de El Anillo Único) con nuevos santuarios y peligros para los personajes, además de que cada región está descrita en detalle, con un listado de potenciales amigos y enemigos, lugares de interés y posibles aventuras.

El libro se edita en tapa dura, tiene 128 páginas a todo color y un precio de 20 doblones. El corazón del yermo en su edición inglesa –por Cubicle 7– ha sido además nominado a los premios Origins en la categoría de "Mejor suplemento de un juego de rol" junto a otros títulos como DC Adventures Universe (Green Ronin Publishing) o Night’s Watch, ambos publicados por Green Ronin Publishing. El artista Jon Hodgson es quien se encarga de poner imagen a las cubiertas de El Anillo Único.

Cubicle 7 prepara además nuevos suplementos y aventuras para el juego: The Darkening of Mirkwood (una campaña centrada en el Bosque Negro que ya está a la venta en inglés), Rivendell (el suplemento centrado en el reducto de Elrond que saldrá en verano, pero que también abarcará lugares como las ruinas de Fornost o Angmar), Ruins of the North (otoño de 2014), The Adventurer's Companion (otoño de 2014) y Horse-lords of Rohan (invierno de 2014).

mayo 12, 2014y

28 de marzo de 2014

La primera expansión para «Diablo III» ya está en las tiendas


Ya está en las tiendas Reaper of Souls, la primera expansión para el juego superventas Diablo III desarrollado por Blizzard Entertainment. Este nuevo paquete de expansión presenta un nuevo acto en la trama principal del juego que lanza a los jugadores a la lucha contra el ángel oscuro Malthael., quien será el jefe final de dicho acto.

La historia de Reaper of Souls tiene lugar en el entorno gótico de Frontera del Oeste, haciendo la campaña incluso más oscura que la de Diablo III. Por descontado, las novedades de la expansión no se queda únicamente en los recursos argumentales o en el nuevo acto, sino que también incluye hay una nueva clase jugable: el Cruzado. Esta clase proviene de la orden del Paladín e incluye una versión de la habilidad "Puño de los cielos" tal cual la pudimos ver en el antiguo Diablo II. Junto a la posibilidad de subir hasta nivel 70, habrá nuevas habilidades, nuevos talentos, runas y entornos aleatorios explorables.


Por lo demás, la expansión se presenta en dos ediciones diferentes. Por un lado tenemos la básica, que cuesta 39,95 doblones, y la de coleccionista, que incluye tanto contenido físico adicional como digital. Esta última tiene un precio de 79,95 doblones e incluye en digital lo siguiente: Colección exclusiva de recetas para transfigurar armas y yelmos, de forma que los personajes destaquen entre todos los héroes de Santuario; Un leal esbirro Lobo fantasma que acompañará al personaje en sus épicas aventuras; Tres casillas para crear nuevos héroes; La mascota de compañía Goblin del tesoro para World of Warcraft; Una colección de retratos del cruzado e insignias de Malthael para StarCraft II.

En cuanto al contenido físico de esta edición para coleccionistas, es el siguiente: la expansión Diablo III: Reaper of Souls; Alfombrilla de ratón de Malthael, con ilustración del aterrador Ángel de la Muerte; Libro de ilustraciones de tapa dura, crónica del desarrollo artístico del juego; Set de dos discos Blu-Ray/DVD «Entre bastidores», con exhaustivas entrevistas con miembros del equipo de desarrollo.

Recordamos además a todos los lectores, que Panini Books lanzó el mes pasado Tormenta de Luz, la segunda novela basada en Diablo III, escrita por Nate Kenyon, que además sirve de puente para introducirnos mejor en esta expansión (más información de la novela aquí).

El tráiler de Reaper of Souls es a todas luces impresionante, un magnífico ejemplo de fantasía épica/fantasía oscura en la trayectoria habitual de Blizzard, con sus excelentes representaciones de personajes, magia, vestimentas, entornos, sombras y texturas. El tráiler en castellano luce así:

marzo 28, 2014y

18 de diciembre de 2013

Holocubierta publica «Mouse Guard, el juego de rol» el 20 de diciembre

Mouse Guard, el juego de rol basado en los cómics de David Petersen, va a conocer dentro de muy poco su propia edición española transcurridos cinco años y medio desde su publicación en la lengua de Shakespeare. Esta edición en castellano llegará el 20 de diciembre a todas las tiendas especializadas de la mano de Holocubierta Ediciones en una edición en tapa dura con sobrecubierta, 332 páginas y un precio de 34,95 doblones. Esta edición será idéntica a la original, respetando su forma cuadrada, pensada especialmente para que no desentone en la estantería al colocarla junto a los cómics en que se inspira el juego, y dado que están publicados en el mismo formato.


Los jugadores adoptan en Mouse Guard el papel de ratones de la Guardia que defienden los Territorios de los todos los peligros inimaginables del bosque, desde alimañas y depredadores hasta efectos climáticos como lluvia, nieve y un largo etcétera, mientras viven en la sociedad que ellos mismos han hecho evolucionar. El punto de vista de un diminuto ratón hará ver las cosas de otra manera una vez los jugadores se sumerjan en el juego. Mouse Guard puede ser jugado por todo tipo de público con ganas de pasar un buen rato contando historias protagonizadas por estos atrevidos ratones, con misiones de exploración, luchas o interpretación de roles.

El libro contiene todo lo indispensable para hacer partidas en el mundo de corte medieval donde tiene lugar Mouse Guard, con sistema de creación de personajes, ambientación, un mapa a todo color en las guardas del libro y aventuras prediseñadas para comenzar a jugar en pocos instantes. David Petersen –guionista y dibujante de los cómics que también introduce numerosas ilustraciones en el juego– y Luke Crane –autor del juego de rol The Burning Wheel, cuyo ágil sistema emplea Mouse Guard– basan este juego de ratones en los cómics del primero, los cuales comenzaron a publicarse por vez primera en 2006. La primera entrega Mouse Guard: Otoño 1152 obtuvo un premio Eisner a la "Mejor publicación para niños". Norma Editorial ha sido la encargada de publicar en castellano esta serie de cómic que también sirve de inspiración para crear partidas o interpretar personajes dentro del propio juego.

diciembre 18, 2013y

30 de noviembre de 2013

Ediciones Holocubierta publica la quinta edición de «Ars Magica»


“Un auténtico decano de los juegos de rol con nueva edición en castellano”
Ediciones Holocubierta alegró la semana pasada el panorama de los juegos de rol con el lanzamiento de la quinta edición de Ars Magica, el juego de rol de fantasía medieval que fue publicado en España por la extinta editorial Kerykion a principios de los años noventa, adquiriéndolo Wizards of the Coast un año después (y La Factoría de Ideas a principios de 2000, ya con la cuarta edición del juego). Holocubieta puede respirar tranquila porque su Ars Magica ha tenido un éxito rotundo en las redes sociales y en el lanzamiento de la edición física en papel, no por nada nos encontramos ante uno de los lanzamientos de juegos de rol más importantes del año por tratarse de todo un clásico, un auténtico decano de la vertiente lúdica.

Esta quinta edición llega tras el acuerdo de la editorial con la americana Atlas Games, que es quien tiene los derechos de la marca, para lanzar el juego en España tal como está maquetada la edición de la francesa Ludopathes. El libro básico de la edición española de Ars Magica tiene un total de 352 páginas a todo color, en tapa dura y un precio de 44,95 doblones. En él encontramos "todas las reglas y ambientación necesarias para poder jugar en el escenario de la Europa Mítica, permitiendo a los directores de juego y jugadores poder desarrollar sagas y aventuras completas". La editorial tiene además la intención de ir publicando una serie de suplementos como los de esta lista, aunque los que ahora mismo se encuentran en fase de producción son dos, La Alianza Rota de Calebais (todo un clásico que los veteranos recordarán) y Casas de Hermes: Castas.


Pero el lanzamiento del libro básico no está solo, dado que al mismo tiempo se ha puesto a la venta la consabida Pantalla del Narrador, la cual está formada por tres paneles de cartón duro en formato A-4 ilustrados por Miguel Regodón (se trata de un tríptico apaisado), y un libreto de 32 páginas con todo tipo de material de ayuda para narradores y jugadores llamado Códice Hermético. La pantalla tiene un precio final de 18 doblones. En el enlace que proporciona la editorial podéis descargar la hoja de personaje en color, o bien su versión en blanco y negro., e incluso el mapa de la Europa Mítica en alta resolución.

Ars Magica es un juego creado por Jonathan Tweet y Mark Rein·Hagen que tiene lugar en una mítica Europa de principios del siglo XIII, más concretamente en el año 1220. En ese ambiente puede tener lugar todo tipo de evento fantástico, aunque siempre dentro del atrayente marco histórico. El juego permite además emplear cuantos elementos fantásticos queramos, o bien ninguno si esa es la intención de la partida según el director de juego.



Sinopsis

Ars Magica es un juego de rol de corte histórico centrado en la Europa Medieval del año 1220, pero con un componente fantástico muy fuerte centrado principalmente en la Magia, que será alrededor de lo que el juego se desarrolle. Este juego ha sido un referente desde sus inicios para aquellos que quieran experimentar un juego de rol específico para magos, donde los poderes arcanos pueden ser desarrollados con la imaginación de los jugadores como único límite.

Los personajes podrán encarnar toda suerte de Magos capaces de realizar los más increíbles y sorprendentes hechizos viviendo todo tipo de aventuras, tanto históricas como fantásticas. Si bien el sistema de juego ha sido sensiblemente modificado con respecto a anteriores ediciones, aún sigue siendo compatible con estas, por lo que los veteranos de este juego encontrarán muchísimos términos y reglas ya conocidos de antemano. Aún así, los jugadores que quieran iniciarse con este magnífico juego, descubrirán un sistema ágil, rápido y sencillo al mismo tiempo que increíblemente detallista y completo.

Pero no solo podréis encarnar a poderosos magos, también viviréis en la piel de los valientes y abnegados compañeros que les acompañan y protegen en sus aventuras. Esto engloba desde caballeros errantes a juglares, pasando por especialistas, escribas o cualquier tipo de personaje de la época medieval, con lo que las posibilidades son prácticamente infinitas.

Compartiréis y gestionaréis un hogar llamado Alianza, que se genera como un personaje más y que evoluciona junto al resto de personajes, con sus debilidades y puntos fuertes. Será alrededor de vuestra Alianza dónde viviréis más aventuras, buscando recursos, expandiendo vuestra influencia y creciendo poco a poco, tanto en conocimiento como en poder, hasta llegar a ser tan poderosa que nadie, en ningún lugar, osará levantar la voz en contra vuestra... pero todo tiene un precio.

Podréis vivir infinidad de aventuras en las que criaturas sobrenaturales, hadas, demonios, espectros o incluso dragones, cobran vida y pueblan la Europa Mítica, el escenario donde discurrirán todas las gestas de los personajes. Pero también habrá asuntos mundanos que interferirán en los asuntos de los personajes, oscuras conspiraciones, intrigas, engaños, misterios, guerras... salpican cada uno de los rincones del juego.

noviembre 30, 2013y

26 de octubre de 2013

Nosolorol Ediciones publica la reedición de «Aquelarre» y un nuevo suplemento para 'El Reino de la Sombra'

Este mes, la editorial madrileña Nosolorol Ediciones incorpora a su catálogo dos nuevas publicaciones. Por un lado, los seguidores del juego de rol El Reino de la Sombra contarán con un nuevo suplemento: Defensores de Korth. Esta organización religiosa que hace la función de paladines de la justicia y la lucha contra el mal, permite que los jugadores y directores de juego los incorporen a sus partidas con la máxima información posible, desde todo lo necesario para conocer la Iglesia de Korth, desde su historia, organización y particularidades, hasta un ejemplo de abadía con sus principales miembros y relaciones. Defensores de Korth añade además nuevas ocupaciones para los personajes como el Cazador de Herejes (su misión es abolir la magia negra en el mundo) o el Liberador del mal (cuyo poder divino es extirpar maldiciones). Estas dos ocupaciones vienen acompañadas por nuevas dotes, equipo y milagros. El suplemento incluye además una aventura completa con tres ideas para poder continuarla en una campaña de mayor envergadura y tres criaturas como la Arpía Muerta Viviente o el Paladín Carroñero.


El suplemento ha sido escrito por José Luis López Morales, autor de "Leyenda Élfica", los cuatro libro juegos en que se basa El Reino de la Sombra, y cuenta con las ilustraciones en blanco y negro de Xavier Tárrega Ratón, mientras que la portada es en color. Defensores de Korth tiene un total de 36 páginas y un precio de 5,99 doblones la edición en papel junto a su correspondiente copia digital, o bien 2 doblones en el caso de la versión exclusivamente en digital. Defensores de Korth es el tercer suplemento para este juego de rol de fantasía épica ambientado en el mundo de Valsorth tras En compañía de gigantesElfos de Litdanast.

“Sé bienvenido, viajero, pues el camino te ha llevado a las tierras de los hombres. Entre edificios de piedra y estatuas en honor a su salvador, los hombres del norte han sobrevivido a la esclavitud y la sombra, para resurgir como pueblo sobre los restos de otras civilizaciones ya desaparecidas. Los defensores de Korth son los heraldos de la Palabra de su dios, dedicados a convertir a los demás pueblos a sus creencias y guiarlos por el sendero de la luz y la verdad, sin importar si para iluminar a los herejes deben recurrir a la oratoria o a la fuerza de las armas.”

Que la palabra de Korth guíe tu martillo divino contra los horrores del mal! Entrenando su mente y espíritu en las abadías y templos, los hombres de Korth se preparan para enfrentarse a los horrores de la muerte y el mal y convertirse así, en los auténticos Defensores de Korth.

Por otro lado, la editorial ha escuchado las peticiones de los lectores y han corregido y reimpreso la nueva edición de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval escrito creado por Ricard Ibáñez. Estamos ante el decano de los juego de rol españoles que veinte años después de su primera edición regresa más completo y documentado que nunca. Estamos ante un libro de más de quinientas páginas dirigidas tanto a los nuevos jugadores como a los antiguos. En ellas encontramos continuas referencias a las costumbres y gentes de la España medieval, mientras que el sistema de juego presenta con esta edición nuevas mecánicas que ayudan a resolver ciertas situaciones.


La presentación de esta reedición continúa siendo en tapa dura, con el aspecto que imita los libros de códices y miniados medievales. La edición en papel tiene un precio de 49,99 doblones y trae de regalo la edición digital. Por el contrario, si únicamente queremos disponer de la edición electrónica, ésta tiene un precio de 20 doblones.

Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben en silencio en frías salas de monasterio. El martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que conformó nuestro presente.

Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta, los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente a ti, lector:

"Bienvenido al Aquelarre".






octubre 26, 2013y

23 de octubre de 2013

'Mundodisco' y 'El Hobbit' entre los lanzamientos de Devir para octubre

El otoño se asienta con timidez en la península, y cada vez apetece más echar unas partidas a nuestros juegos de mesa favoritos. Devir lo sabe bien y lanza durante este mes de octubre una serie de títulos que pretenden divertir a toda la familia, a las parejas jugonas o sencillamente a los que busquen entretenimiento fácil e instructivo. Es el caso de Las brujas, el segundo juego de Martin Wallace ambientado en las novelas de Mundodisco que publica la editorial tras Mundodisco. Las brujas es un juego de aventuras que puede jugarse bien en modo competitivo hasta cuatro jugadores, en modo cooperativo (también con cuatro jugadores como máximo) o bien en solitario. En él viajaremos por el reino de Lancre mejorando nuestras habilidades mágicas y acompañando a Tiffany Dolorido y sus amigas, evitando que no caigan en las garras de la Muerte. Ahora que Fantascy ha publicado Me vestiré de medianoche, viene muy bien para recrear las aventuras del personaje en un medio diferente. Las brujas tendrá un precio de 42 doblones, una duración de partida de unos 45 minutos, y podrá encontrarse en las tiendas a partir de la semana que viene.


La segunda novedad que llegará a las tiendas este mismo mes es el juego de la película El Hobbit: La desolación de Smaug. Ha sido desarrollado por Andreas Schmidt (autor de Un viaje inesperado), publicado originalmente por KOSMOS, y en él encontraremos un buen puñado de imágenes de la película mientras seguimos la pista a Bilbo y los enanos por las entrañas del Bosque Negro, sorteamos a las repugnantes arañas que allí moran, esquivamos a los elfos silvanos, y le intentamos arrebatar el tesoro a Smaug en las ruinas de Erebor.


El tercer lanzamiento de esta noticia es Las serpientes y el lobo, una expansión para Spartacus, el juego de tablero basado en la popular serie para la televisión de HBO. Esta expansión añade dos nuevas casas junto a sus reglas especiales, además de poder jugar el juego original con un máximo de seis jugadores frente a los cuatro permitidos anteriormente, aunque no deja de tener un mínimo de tres para sacarle todo el provecho a las partidas del juego desarrollado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart. Las partidas en Spartacus duran una media de 180 minutos, el juego está destinado a una franja de público de los catorce años en adelante, y su expansión viene a costar 25 doblones.


Finalmente, publican La escalera encantada, un juego de Michelle Schanen dirigido a un público más juvenil que cuenta con las ilustraciones de Rolf Vogt, y que se encuentra en la onda de otros exitosos títulos de la editorial Dreig Magier como El laberinto mágico. El juego viene precedido por haber sido elegido galardonado con el premio "Spiel of Jahres" al mejor juego infantil. En La escalera encantada, los jugadores compiten por ser los primeros en alcanzar lo alto de las escaleras y asustando de paso al fantasma que allí vive. El inconveniente es que el fantasma también quiere diversión e irá convirtiendo a los niños en fantasmas mientras ascienden por las escaleras.


octubre 23, 2013y

13 de septiembre de 2013

Juegos de «Spartacus» y el «El Señor de los Anillos» en las novedades de Devir para septiembre


Estas son dos de las novedades que publica Devir este mes de septiembre. En primer lugar, tenemos Spartacus, basado en la popular serie para la televisión del canal STARZ que hace que los jugadores revivan los momentos, las traiciones y los combates mostrados en la serie, gracias al juego diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart. Los jugadores tienen que conseguir que su casa de gladiadores sea la más influyente de toda Capua. Para poder llevar a cabo sus planes en Spartacus, hasta tres jugadores podrán forjar alianzas, romperlas y conseguir apoyos e influencia.


Por otro lado, publican un nuevo juego basado en la obra magna de J. R. R. TolkienEl Señor de los Anillos: La Batalla de la Tierra Media. Un sencillo juego de cartas de Andreas Zimmerman publicado originalmente por KOSMOS que hará dos, tres o cuatro jugadores revivan, como en Spartacus, los momentos de la novela, jugando en el bando de los Pueblos Libres de la Tierra Media, reclutando ejércitos y derrotando enemigos para resultar vencedor. El juego cuenta con las ilustraciones de Suzanne Helmigh para la representación de personajes, criaturas y lugares del mundo creado por el escritor británico que han sido trasladados recientemente al cine por el director Peter Jackson.


Las novedades estarán ya en las tiendas de juegos de mesa o bien les quedará muy poco para llegar a ellas, pero mientras tanto podéis echar un vistazo a la información editorial proporcionada por Devir. Pero no solamente publican Spartacus y El Señor de los Anillos: Batalla de la Tierra Media, sino que la editorial publica además más material para dos de sus juegos de cartas: Magic el EncuentroYu-Gi-Oh!.

Para el primero publican Theros, el nuevo bloque para el juego de cartas por excelencia de Wizards of the Coast que viene en distintas modalidades de compra, desde Intropacks (en castellano), pasando por el Fat Pack, el Event Deck (ambos en inglés, con salida es el 27 de septiembre), y los consabidos sobres, en castellano. Publican además un nuevo "Duel Deck": Heroes Vs. Monsters, en inglés y a la venta desde el 6 de septiembre).

Para Yu-gi-Oh! sacan la Saga del Dragón Blanco de Ojos Azules (una "criatura legendaria que desde el principio de los tiempos ha sido el monstruo más poderoso contra el que muy pocos podían competir"). El pack de expansión se presenta en barajas de 37 cartas comunes, dos súper raras y una ultra rara, además de un libro de reglas, un tapete de juego y una Guía de Duelos con consejos.


septiembre 13, 2013y

4 de mayo de 2013

La tercera edición del juego de cartas narrativo «Érase una vez» llega a las tiendas con un nuevo diseño de cartas

Los cuentos de hadas siguen más de moda que nunca, es un hecho demostrable por la cantidad de películas –o series de televisión como Once– inspiradas en cuentos famosos de los de toda la vida, así como una larga variedad de cómics, novelas o videojuegos. En el terreno de los juegos de cartas y de mesa, éstos tampoco se libran de tener sus propias aportaciones a un género que nunca pasará de moda mientras el género humano siga teniendo el gusto de seguir contando historias, primero porque nuestro afán de seguir inventando ficciones para nuestra propia subsistencia –¿qué es sino el arte de escribir novelas, cómics o guiones de películas o series de televisión?– lo asegura, y segundo porque desde hace un par de días podemos encontrar en las tiendas la anunciada tercera edición del juego de cartas narrativo Érase una vez, de mano de la editorial sevillana Edge Entertainment tras llevar la segunda edición un tiempo agotada

Una mecánica sencilla basada en la alternancia entre jugadores y Narradores permite que un grupo de personas, preferiblemente un mínimo de tres, puedan contar sus propios cuentos gracias al fomento de la creatividad y la colaboración, porque para desarrollar una buena historia es necesaria la participación de varios jugadores para poder llegar a un final adecuado mediante una conclusión que haga que la partida haya sido un placer para todos los sentados a la mesa, o en el suelo de un picnic, porque el juego puede disfrutarse en cualquier parte.


Las 114 cartas de Historia más las 51 cartas de Final, así como el libreto con las reglas de juego, han sido rediseñadas, y se incluyen en una caja diferente a la de la anterior edición. La nueva ilustración para la caja y para cada una de las cartas de juego, son obra todas ellas del artista Omar Rayyan, conocido por sus trabajos en el también juego de cartas Magic: The Gathering –pero éste es coleccionable– y sus libros para niños. Érase una vez fue elegido en su momento por la revista Games Magazine como el Mejor Juego de Cartas Familiar en 1997.


"¡Narra tus propios cuentos fantásticos de valerosos héroes y emocionantes aventuras!"
Atlas Games, la editora original del juego, ha puesto recientemente en la calle una nueva expansión para la tercera edición del juego además de las previamente publicadas como Writer's handbook –la cual nos permite sacarle el máximo provecho a nuestras historias– y Create-Your-Own Storytelling Cards –con la que podremos inspirarnos con un buen puñado de cartas en blanco–. Hablamos de Echanting Tales, una expansión inspirada por personajes de los cuentos como Blancanieves o la Bella Durmiente que incluye 38 nuevas cartas de Historia y 17 cartas de Final que pueden ser mezcladas junto a las cartas originales para añadir más variedad al juego. La tercera edición de Érase una vez llega a las tiendas españolas en una edición en caja, más grande respecto a la segunda edición del juego, con un precio de 24,95 doblones.

Érase una vez es el galardonado juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Un jugador es el Narrador, y empieza a contar una historia haciendo uso de los elementos de los cuentos de hadas que se describen en sus cartas de Historia, guiando la trama hacia su carta de Final. Los otros jugadores utilizan sus propias cartas para interrumpirlo y así asumir ellos el papel de Narrador. Gana el primer jugador que utilice todas sus cartas de Historia y juegue su carta de Final. Sin embargo, el objetivo del juego no es únicamente ganar, ¡sino divertirse contando una historia juntos!

mayo 04, 2013y

26 de marzo de 2013

Edge Entertainment: Novedades editoriales en juegos de temática fantástica para Marzo de 2013

Entre las últimas novedades de Edge Entertainment que han llegado a las tiendas este mes de marzo encontramos un buen surtido de naves para X-Wing, el juego de miniaturas más reciente para la saga galáctica Star Wars con naves como el Halcón Milenario, el Interceptor Tie, el Ala-A, o la Esclavo I, además de fundas protectoras ilustradas basadas en El Señor de los Anillos. Publican también reimpresiones de algunos juegos de tablero como Arkham HorrorZombicide o la Caja Básica del mencionado juego de miniaturas X-Wing, lo que siempre es un aliciente si en su momento se nos escapó de las manos las últimas copias de ese ansiado juego que siempre quisimos tener.

Por otro lado, continúan publicando ampliaciones para sus Living Card Games (LCG), o juegos de cartas con ánimo coleccionable en paquetes temáticos, como son El Señor de los Anillos, Warhammer: Invasión o Juego de Tronos, con nuevos capítulos o extensiones de los ciclos activos de todos estos juegos, además del juego de cartas oficial de Juego de Tronos, la serie producida por el canal HBO que en lugar de publicarse durante las pasadas navidades ha terminado aplazándose hasta el momento próximo en que se estrenará la tercera temporada de la serie.

Por último, no podemos dejar de observar la temática fantástica común a todos estos lanzamientos, un género presente en todas las publicaciones de la editorial con juegos de cartas o de tablero que nos serán útiles no sólo para potenciar nuestra vena lúdica, sino para despejar nuestras mentes de las lecturas acumuladas en nuestra mesita de noche. Toda la información de las novedades a continuación:

El Hobbit: En el umbral. Edición en caja, 29,95 doblones. Fantasía, juego de cartas perteneciente a la colección El Señor de los Anillos LCG.

» Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.

Más allá de las frías y brumosas montañas,
a mazmorras profundas y cavernas antiguas,
en busca del metal amarillo encantado,
hemos de ir, antes que el día nazca.
–Canción enana, El Hobbit

El Señor de los Anillos El Hobbit: En el umbral contiene tres nuevos escenarios que siguen las aventuras contadas en El Hobbit, la clásica novela de J.R.R. Tolkien. Tras cruzar las Montañas Nubladas y adentrarse en las Tierras Ásperas que hay más allá, Bilbo Bolsón, Thorin Escudo de Roble y la compañía de enanos encuentran arañas gigantes, a Smaug el dragón y los ejércitos de Bolgo.

Además de estos absorbentes escenarios, En el umbral también incluye nuevos Héroes, Tesoros y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.

Contenido: 165 cartas y 1 Libro de reglas.


Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Edición en caja, 29,95 doblones. Fantasía, juego de cartas basado en la serie de televisión Juego de Tronos.

Se acerca el invierno...

En una tierra en la que los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida, las Grandes Casas de Poniente traman, conspiran y luchan por el control de los Siete Reinos. Héroes y villanos memorables pueden llegar a convertirse en leyendas, mientras que otros perecen de forma terrible y prematura.

Juego de Tronos es un juego de cartas para dos jugadores basado en la épica serie de la cadena de televisión HBO, en el que los jugadores asumen el papel de la Casa Stark o la Casa Lannister. Libra contiendas en los campos de batalla de Poniente y conspira para aplastar a tu adversario en la corte de Desembarco del Rey. Cambia el equilibrio de poder con cartas de Trama capaces de dar la vuelta al juego y después convoca a tus fuerzas para enfrentarte a tu adversario en una serie de retos y así ganar poder para tu Casa.

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.

Contenido: 50 cartas de la Casa Lannister, 50 cartas de la Casa Stark, 32 cartas de Trama, 30 contadores de Poder, 26 contadores de Oro, 2 estandartes de Casa, 1 Reglamento.


La Gran Flota. Edición en blíster, 14,95 doblones. Fantasía, capítulo para el juego de cartas basado en la saga de libros "Canción de Hielo y Fuego", escritos por George R. R. Martin.

» Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 21 a 40 del ciclo Canción del Mar.

—¿Qué hay de vuestros nuevos dromones? —preguntó Ser Harys [...]—La Martillo del Rey Robert es la nave de guerra más poderosa de todo Poniente.
—Por ahora —respondió Mares—. Cuando esté terminada, la Bella Cersei será su igual, y la Lord Tywin, el doble de grande.

—George R. R. Martin, Festín de Cuervos

La Gran Flota es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Canción del Mar para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.


Los Piratas de Lys. Edición en blíster, 14,95 doblones. Fantasía, capítulo para el juego de cartas basado en la saga de libros "Canción de Hielo y Fuego", escritos por George R. R. Martin.

» Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 41 a 60 del ciclo Canción del Mar.

—Tenéis mi permiso para contratar barcos mercenarios al otro lado del mar Angosto.
—¿Queréis decir piratas de Myr y Lys? —replicó Loras con desprecio—. ¿La basura de las Ciudades Libres?
—Es triste reconocerlo, pero de cuando en cuando, todos tenemos que tratar con basura [...] ¿Se os ocurre alguna idea mejor?

—George R. R. Martin, Festín de Cuervos

Los Piratas de Lys es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Canción del Mar para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.


Las Hordas Ruinosas. Edición en blíster, 14,95 doblones. Fantasía, ampliación de "El Ciclo de la Guerra Eterna" para el juego de cartas Warhammer: Invasión LCG.

» Contiene las cartas 81-100 de “El Ciclo de la Guerra Eterna”. Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.

Los guerreros del Caos son los mortales más formidables de entre todos los que saquean el Viejo Mundo. Y les acompañan horribles criaturas y poderosos demonios para destruir a sus enemigos…

Las Hordas Ruinosas es una Incursión que forma parte de El Ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión. Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.


Arkham Horror. Edición en caja, 59,95 doblones. Terror, juego de tablero independiente basado en los Mitos de H. P. Lovecraft. Reimpresión

¡El fin está cerca! 

El año es 1926. El lugar es Arkham, Massachusetts. Por toda la ciudad se están abriendo portales hacia horribles lugares más allá de la imaginación, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor aún, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable será liberada al mundo.

En lo que parece una lucha perdida de antemano, un pequeño grupo de investigadores está decidido a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito.

El clásico juego de aventura lovecraftiana regresa en una nueva edición después de casi 20 años. Arkham Horror es un juego de aventuras de tablero para entre 1 y 8 jugadores, con una duración media de entre 2 y 4 horas por partida.

Contiene: Tablero de juego, Libro de reglas, 16 hojas de investigador, 16 indicadores de investigador, 16 peanas de plástico, 5 dados, 196 fichas de estado de investigador, 189 cartas de Investigador, 8 hojas de Primigenio, 20 fichas de Perdición, 179 cartas de Primigenio, 60 indicadores de Monstruo, 16 indicadores de Portal y 14 indicadores variados.


X-Wing Caja Básica. Edición en caja, 39,95 doblones. Ciencia-ficción, caja básica del juego de miniaturas basado en el universo de "Star Wars". Reimpresión

HACE MUCHO TIEMPO,
EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA...

La guerra civil ha estallado. Pese a hallarse en desventaja, la Alianza Rebelde se enfrenta a la tiranía del maligno Imperio Galáctico. Aunque los efectivos de la Armada Imperial superan ampliamente en número a la flota rebelde, la Alianza confía en la habilidad de un puñado de intrépidos pilotos para cambiar el destino de la galaxia...

¡Planea tu estrategia! ¡Mueve tus naves! ¡Destruye a tu rival!

X-wing es un vertiginoso juego de combate espacial táctico ambientado en el universo de Star Wars. Los jugadores controlan cazas estelares de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico, asignándoles pilotos y equipándolos con armamento especial y mejoras, para vencer a sus rivales con hábiles maniobras. Esta caja básica contiene todo lo necesario para que dos jugadores puedan empezar a jugar a X-wing: miniaturas de naves pintadas a mano, dados especiales, cartas, fichas y reglas de inicio rápido. También se incluye un manual de reglas avanzadas con misiones especiales que llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel

¡Pilotos, a vuestras naves! ¡Y que la Fuerza os acompañe!

Contenido: 2 miniaturas pintadas a mano de Cazas TIE • 1 miniatura pintada a mano de Ala-X • 3 peanas de plástico • 6 clavijas de plástico • 8 indicadores de Nave • 3 ores de maniobras • 4 fichas de Evasión • 3 fichas de Concentración • 12 fichas de Blanco fijado • 11 plantillas de maniobra • 8 fichas de Referencia • 1 ficha de Lanzadera • 4 fichas de Satélite • 6 fichas de Asteroide • 2 fichas de Escudos • 3 fichas de Tensión • 3 fichas de Impacto crítico • 27 fichas de Identificación • 13 cartas de Nave • 33 cartas de Daño • 5 cartas de Mejora • 1 regla de alcance • 3 dados rojos de ataque • 3 dados verdes de defensa • 1 manual de reglas • 1 reglamento de inicio rápido.


Zombicide. Edición en caja, 79,95 doblones. Terror, juego de tablero independiente. Reimpresión

¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente...

Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del... Zombicide.

Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!

¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas...

Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de tablero que se incluyen, o crea los tuyos propios.

Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen.

¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide!

Contenido: 71 minis (6 Supervivientes, 40 Caminantes, 16 Corredores, 8 Gordos, 1 Abominación) • 9 módulos de tablero • 110 minicartas (42 cartas de Zombi, 62 cartas de Equipo, 6 cartas de Herida) • 6 dados • 6 tarjetas de Superviviente • 24 contadores de avance • 4 fichas de Coche (coche de policía y coche de macarra) • 18 fichas de Ruido • 10 fichas de Objetivo • 12 fichas de Puerta • 6 fichas de Aparición de zombis • 1 ficha de “1er jugador” • 1 ficha de salida (Exit).

marzo 26, 2013y


 

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