} -->

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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Publihechizo

12 de enero de 2017

El juego de cartas ‘Mistfall’ se expande con ‘Heart of the Mists’

Llega la primera expansión grande para el juego de cartas cooperativo de fantasía y aventuras de NSKN Games.



No es exactamente una expansión al uso, sino que se puede jugar de forma independiente al juego original e introduce nuevos conceptos que enriquecen la experiencia de Mistfall. Esta nueva caja titulada Heart of the Mists acaba de llegar a las tiendas donde atesoren juegos en sus estanterías, de momento solo en inglés de la mano de la editora rumana NSKN Games — responsable a su vez de otro juego de fantasía como Simurgh—  y a un precio de unos 59,95 doblones. Como su hermano mayor, Heart of the Mists se ha financiado a través de Kickstarter, y logró alcanzar la meta necesaria de unos 20.000 dólares en tan sólo noventa minutos, todo un récord.

Para quien no lo conozca, decir que Mistfall es un juego de cartas cooperativo de aventuras para 1 a 3 jugadores ambientado en un mundo de fantasía oscura. Heart of the Mists continúa la historia de Mistfall a través de nuevos héroes, enemigos, encuentros y misiones, y como mejoras jugables introduce aliados y versiones alternativas de algunas de las mecánicas del juego base.

En Mistfall, cada jugador elige a un héroe con una baraja de cartas asociada nutrida con equipo y poderes. El tablero se dispone de forma semialeatoria en cada partida, lo cual hace que cambie el paisaje cada vez que se despliega Mistfall de la caja, a lo que hay que sumar distintos enemigos y encuentros también aleatorios.

Según NSKN Games, Heart of the Mists puede jugarse directamente sin haber jugado previamente al Mistfall original, lo cual es ideal para que nuevos jugadores se sumerjan en este mundo de fantasía, pero al mismo tiempo es una continuación para los veteranos ya que, entre otras cosas, no contiene elementos duplicados del juego base. Es decir, Heart of the Mists se puede jugar por separado o combinar con Mistfall para hacer un juego aún más grande.

Mistfall ha sido publicado en español por The Radikal Games.

Por otra parte, Heart of the Mists no es la única expansión disponible para Mistfall, ya que NSKN games también ha publicado nuevas aportaciones como Sand & Snow —una expansión específica para Heart of the Mists—, Valskyrr —un nuevo sistema de campaña para Mistfall— y un pack de miniaturas de héroes sin pintar para usar en Mistfall, Heart of the Mists y Shadowscape, el nuevo juego ambientado en el mismo mundo de fantasía de Mistfall.

enero 12, 2017y

28 de diciembre de 2015

'Warhammer Quest', ahora un juego de cartas


Los juegos cambian a lo largo de los años, modifican su aspecto y evolucionan, y Warhammer Quest ha corrido una suerte similar. Ha llovido mucho desde aquel juego de mazmorras tipo Hero Quest de 1995 diseñado por Andy Jones y Gav Thorpe (y publicado por Games Workshop), convertido con el paso del tiempo en una suerte de mito por lo difícil de encontrar, pero Fantasy Flight Games, poseedora de la licencia para exprimir la marca de Warhammer en juegos de cartas, mesa y rol, ha transformado el juego de tablero original en un juego de cartas de aventuras que refleja el espíritu del original.

FFG ha prescindido de figuras, minitableros modulares y escenografía tales como puertas o cofres para traspasarlo a las típicas cartulinas ilustradas, fichas y marcadores que tan populares se han vuelto hoy en día y que copan buena parte del mercado lúdico actual. La finalidad no ha sido otra que la de recrear las sensaciones del dungeon crawling y de paso atraer a nuevos jugadores al universo de fantasía oscuro-épica de Warhammer. Las críticas, de momento, son bastante positivas.


En Warhammer Quest: The Adventure Card Game (WQACG) de 1 a 4 jugadores asumen el papel de personajes icónicos del universo de Warhammer (el pícaro, el clérigo guerrero, el hechicero) para enfrentarse a todo tipo de criaturas propias de la ambientación como murciélagos gigantes, skavens, pieles verdes y ghouls. Para ello hay que colaborar en equipo, mejorar los talentos de cada personaje y detener a los jefes finales de cada búsqueda y que comandan las nefastas criaturas que pueblan los túneles bajo la ciudad de Schompf y sus cavernas colindantes.



El juego se divide en una serie de rondas donde se incluyen las típicas fases de este tipo de entretenimientos tales como fase de héroe, fase de enemigo, fase de localización y fase de peligro, y donde en cada una se llevan a cabo determinadas acciones para echar a andar la partida y que simulan, mediante cartas y textos de ambientación, el estar recorriendo una mazmorra con encuentros de todo tipo (tanto criaturas como peligros de zona).

La caja del juego contiene 1 libro de reglas, seis hojas de misión a doble cara, seis dados especiales con símbolos (3 de Héroe y 3 de Enemigo), montones de fichas (para heridas, para líder de grupo, de progreso, éxito) y bastantes cartas entre las que se incluyen cartas de Héroe, de Acción, de Localización, de Mazmorra, de Condición, de Equipo y de Equipo Legendario, todo por un precio de 39,95 dólares. Las partidas de WQACG pueden durar entre media y una hora, dependiendo de la suerte y lo bien que se le de a los jugadores aplastar cráneos de pieles verdes.

WQACG está inspirado en el Warhammer Quest original y ha sido diseñado a seis manos por Justin Kemppainen, Brady Sadler y Adam Sadler. Por ahora está disponible solo en inglés, pero es muy probable que Edge Entertainment lo termine editando en castellano como ha hecho hasta ahora con otros juegos del universo de Warhammer.

Para terminar esta noticia en condiciones, ahí va el gametráiler de este Warhammer Quest: The Adventure Card Game:

diciembre 28, 2015y

22 de noviembre de 2014

Devir publica en enero más aventuras para «Pathfinder: El juego de cartas»

Dos nuevos mazos de aventuras que continúan la campaña Auge de los Señores de las Runas.

El juego de cartas de Pathfinder está siendo un éxito en español, porque a los pocos meses de su publicación Devir ha confirmado que a partir de enero de 2015 publicará más material para el mismo. En primer lugar, publicarán dos nuevos mazos de aventuras que continuarán la trama de Auge de los Señores de las Runas,–empezada en el mazo que trae la caja básica, Ofrendas calcinadas– la campaña que ahora mismo ofrece en español el juego de cartas y que se corresponde con la Senda de Aventura homónima publicada para el juego de rol Pathfinder.


Los asesinatos del desollador y La masacre del Monte Garfio son dos aventuras completas y cada una de estas pequeñas cajas trae un total de 110 cartas con nuevas localizaciones, monstruos, villanos, tesoros y más cosas, así como cinco nuevos escenarios. El precio será de 12 doblones la unidad y estarán a la venta en enero.

Actualizado (22 de enero, 2015): Los dos nuevos packs de aventuras han retrasado su salida y saldrán finalmente el 9 de febrero.


Por otra parte, será en febrero cuando publiquen la esperada expansión de personajes: 110 cartas con cuatro nuevas clases como bárbaro, druida, monje y paladín, y todas las cartas necesarias para que el juego se amplía hasta 5 y 6 jugadores. En dicho mes también veremos la cuarta de las seis aventuras de Auge de los Señores de las Runas –La fortaleza de los gigantes de piedra–.


Pathfinder: El juego de cartas es un juego cooperativo diseñado por Mike Selinker para Paizo, no es coleccionable (lo que significa que no hay que comprar sobres de cartas como en Magic: El encuentro, aunque vendan mazos de expansión) y con la caja básica pueden jugar de 1 a 4 personas. Tiene más de 500 cartas y un precio de 50 doblones.

noviembre 22, 2014y

28 de julio de 2014

Devir publica «Relatos de los hobbits», un juego de contar historias inspirado en la Tierra Media

La novedad de la editora de juegos Devir que llega esta semana la semana del 4 de agosto a las tiendas es un nuevo juego inspirado en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Se trata de Relatos de los hobbits: En la taberna del dragón verde, y como bien dice el título, la premisa del juego es la de contar historias como si fuésemos hobbits reunidos alrededor de una pinta de cerveza en la famosa taberna de La Comarca, relatos en los que no faltan elfos, trolls, trasgos ni montañas alejadas de cualquier territorio conocido por un hobbit. El juego ha sido publicado originalmente por Cubicle 7 Entertainment (la misma de El anillo único) y sus reglas son muy sencillas: "A lo largo del juego, los jugadores alternan turnos haciendo de narradores e improvisan una historia usando una mano de cartas ilustradas. Los demás jugadores tratan de entorpecer la historia, jugando peligros y terribles monstruos. Al final de la velada, el mejor narrador será el vencedor de la partida."


Los creadores del juego son nada más y nada menos que por los premiados Marco Maggi y Francesco Nepitello, responsables de juegos como el recomendable Guerra del anillo (posiblemente el mejor juego de tablero inspirado en el mundo de Tolkien) y el juego de rol El anillo único. El juego cuenta además con diferentes ilustradores como Jon Hodgson o Ralph Horsley. Pueden jugar de 2 a 5 jugadores y la caja contiene: 1 tablero de juego, 75 cartas de aventura, 40 cartas de peligro, 5 posavasos (¡sí, para las bebidas!), un set de marcadores de cartón y un dado de doce caras (el mismo dado de destino de El anillo único). Aunque se trata de un juego totalmente independiente, Relatos de los hobbits incluye reglas para insertarlo en el juego de rol El anillo único. Su precio es de 20 doblones y estará disponible desde hoy mismo en las tiendas de juegos a partir del 4 de agosto.

julio 28, 2014y

26 de julio de 2014

Devir comienza a publicar en agosto el juego de cartas de 'Pathfinder'

Está siendo un año para la línea en español del juego de rol Pathfinder. Tras publicar el libro de reglas básico, el bestiario y la Guía del mundo del Mar Interior, Devir sacará a finales de agosto el juego de cartas no coleccionable basado en el juego de rol de Paizo, tal y como dijo que haría este mismo año. El juego, que se titula Auge de los Señores de las Runasestará a la venta a partir del 30 de agosto de la primera semana de septiembre y tendrá un precio de 50 doblones.


Auge de los Señores de las Runas está basado en la primera Senda de Aventura de título homónimo que veremos próximamente en español, y nos pone en la piel de los personajes icónicos del juego de rol, con los que deberemos afrontar un laberinto lleno de trampas, magia, monstruos y tesoros, todo ello con el fin de derrotar a uno de los villanos finales antes de que transcurra una determinada cantidad de turnos de juego. Por supuesto, quienes logren salir con vida del laberinto podrán mejorar sus habilidades y equipo.

El juego es cooperativo y pueden jugarlo de 1 a 4 personas (el Character Add-On Deck, de momento sólo en inglés, permite ampliarlo hasta seis) Como juego de cartas no coleccionable que es, la caja básica de Auge de los Señores de las Runas nos permite tener juego para rato ya que trae unas quinientas cartas, aunque como ocurre con todo juego digno de ser ampliado, ya hay en inglés un puñado de expansiones que añaden más opciones al juego. De momento han salido varios mazos de aventura adicionales (los llamados Adventure Deck, con 110 cartas cada uno y periodicidad bimestral) como por ejemplo Fortress of the Stone Giants, Spires of Xin-Shalast o The Skinsaw Murders, además de estar previsto para septiembre en inglés un nuevo set básico ambientado en la conocida Senda de Aventura Skull & Shackles.

julio 26, 2014y

13 de septiembre de 2013

Juegos de «Spartacus» y el «El Señor de los Anillos» en las novedades de Devir para septiembre


Estas son dos de las novedades que publica Devir este mes de septiembre. En primer lugar, tenemos Spartacus, basado en la popular serie para la televisión del canal STARZ que hace que los jugadores revivan los momentos, las traiciones y los combates mostrados en la serie, gracias al juego diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart. Los jugadores tienen que conseguir que su casa de gladiadores sea la más influyente de toda Capua. Para poder llevar a cabo sus planes en Spartacus, hasta tres jugadores podrán forjar alianzas, romperlas y conseguir apoyos e influencia.


Por otro lado, publican un nuevo juego basado en la obra magna de J. R. R. TolkienEl Señor de los Anillos: La Batalla de la Tierra Media. Un sencillo juego de cartas de Andreas Zimmerman publicado originalmente por KOSMOS que hará dos, tres o cuatro jugadores revivan, como en Spartacus, los momentos de la novela, jugando en el bando de los Pueblos Libres de la Tierra Media, reclutando ejércitos y derrotando enemigos para resultar vencedor. El juego cuenta con las ilustraciones de Suzanne Helmigh para la representación de personajes, criaturas y lugares del mundo creado por el escritor británico que han sido trasladados recientemente al cine por el director Peter Jackson.


Las novedades estarán ya en las tiendas de juegos de mesa o bien les quedará muy poco para llegar a ellas, pero mientras tanto podéis echar un vistazo a la información editorial proporcionada por Devir. Pero no solamente publican Spartacus y El Señor de los Anillos: Batalla de la Tierra Media, sino que la editorial publica además más material para dos de sus juegos de cartas: Magic el EncuentroYu-Gi-Oh!.

Para el primero publican Theros, el nuevo bloque para el juego de cartas por excelencia de Wizards of the Coast que viene en distintas modalidades de compra, desde Intropacks (en castellano), pasando por el Fat Pack, el Event Deck (ambos en inglés, con salida es el 27 de septiembre), y los consabidos sobres, en castellano. Publican además un nuevo "Duel Deck": Heroes Vs. Monsters, en inglés y a la venta desde el 6 de septiembre).

Para Yu-gi-Oh! sacan la Saga del Dragón Blanco de Ojos Azules (una "criatura legendaria que desde el principio de los tiempos ha sido el monstruo más poderoso contra el que muy pocos podían competir"). El pack de expansión se presenta en barajas de 37 cartas comunes, dos súper raras y una ultra rara, además de un libro de reglas, un tapete de juego y una Guía de Duelos con consejos.


septiembre 13, 2013y

7 de agosto de 2013

Crowdfunding para la segunda entrega del juego de cartas «Guerra de Mitos»


El sábado 10 de agosto finaliza el crowdfunding de Guerra de Mitos II, la segunda parte del juego de cartas de temática fantástica diseñado por Francisco Gallego que bebe de fuentes como Magic the Gathering, uno de los padres de los juegos de cartas coleccionables. Si en la primera entrega de Guerra de Mitos teníamos diferentes opciones de juego con las mitologías nórdica y japonesa, con sus respectivos panteones, designios, acciones, invocaciones, con esta segunda entrega tenemos acceso total a las mitologías Griega y Azteca, con un total de 150 cartas, repartidas entre dos panteones para cada una de ellas (lo que define la estrategia de juego de cada jugador).

Cada uno de los jugadores de Guerra de Mitos (el juego se ha diseñado para que jueguen de dos a cinco jugadores) necesita construirse una baraja de 51 cartas como mínimo a su elección, pudiéndose ampliar las posibilidades de juego con cada nueva ampliación. Para poder jugar a la segunda entrega de Guerra de Mitos, los jugadores no necesitan disponer del paquete inicial, al contrario que otros tantos juegos de cartas coleccionables, sino que pueden comenzar a jugar directamente con Guerra de Mitos II.

El juego se financia mediante crowdfunding y mediante la plataforma Verkami, por lo que depende únicamente del interés de los futuros jugadores, que apoyan un producto de calidad que saldrá a la venta pasado un tiempo tras alcanzar los requisitos que hagan posible su publicación. En el caso de Guerra de Mitos II, dichos requisitos se han alcanzado, pero el plazo de inscripción continuará unos días más. El crowdfunding es un método de publicación bastante popular y extendido en este tipo de prácticas independientes.


En este enlace tenéis toda la información disponible sobre el crowdfunding de Guerra de Mitos II, con el material que incluye el juego, su funcionamiento, un vídeo de demostración, el plazo de entrega del juego una vez publicado, o las diferentes recompensas para mecenas, con cartas adicionales para los que aporten más dinero al crowdfunding del juego, tanto para tiendas como para jugones habituales. Por otra parte, en este otro enlace, el blog de Guerra de Mitos, se actualiza la información sobre el juego, con imágenes de cartas, fechas de torneos y presentaciones, y un largo etcétera. En el caso de mostrar interés sobre el juego, no dejéis de financiar el crowfunding, de seguro que os lo agradecerán.

Guerra de Mitos es un juego de cartas ambientado en un mundo fantástico donde coexisten diferentes mitologías. Esta segunda entrega nos proporciona nuevas acciones, eventos y equipos que servirán tanto para las nuevas temáticas como para complementar los mazos nórdicos y japoneses de GDM I.

agosto 07, 2013y

4 de mayo de 2013

La tercera edición del juego de cartas narrativo «Érase una vez» llega a las tiendas con un nuevo diseño de cartas

Los cuentos de hadas siguen más de moda que nunca, es un hecho demostrable por la cantidad de películas –o series de televisión como Once– inspiradas en cuentos famosos de los de toda la vida, así como una larga variedad de cómics, novelas o videojuegos. En el terreno de los juegos de cartas y de mesa, éstos tampoco se libran de tener sus propias aportaciones a un género que nunca pasará de moda mientras el género humano siga teniendo el gusto de seguir contando historias, primero porque nuestro afán de seguir inventando ficciones para nuestra propia subsistencia –¿qué es sino el arte de escribir novelas, cómics o guiones de películas o series de televisión?– lo asegura, y segundo porque desde hace un par de días podemos encontrar en las tiendas la anunciada tercera edición del juego de cartas narrativo Érase una vez, de mano de la editorial sevillana Edge Entertainment tras llevar la segunda edición un tiempo agotada

Una mecánica sencilla basada en la alternancia entre jugadores y Narradores permite que un grupo de personas, preferiblemente un mínimo de tres, puedan contar sus propios cuentos gracias al fomento de la creatividad y la colaboración, porque para desarrollar una buena historia es necesaria la participación de varios jugadores para poder llegar a un final adecuado mediante una conclusión que haga que la partida haya sido un placer para todos los sentados a la mesa, o en el suelo de un picnic, porque el juego puede disfrutarse en cualquier parte.


Las 114 cartas de Historia más las 51 cartas de Final, así como el libreto con las reglas de juego, han sido rediseñadas, y se incluyen en una caja diferente a la de la anterior edición. La nueva ilustración para la caja y para cada una de las cartas de juego, son obra todas ellas del artista Omar Rayyan, conocido por sus trabajos en el también juego de cartas Magic: The Gathering –pero éste es coleccionable– y sus libros para niños. Érase una vez fue elegido en su momento por la revista Games Magazine como el Mejor Juego de Cartas Familiar en 1997.


"¡Narra tus propios cuentos fantásticos de valerosos héroes y emocionantes aventuras!"
Atlas Games, la editora original del juego, ha puesto recientemente en la calle una nueva expansión para la tercera edición del juego además de las previamente publicadas como Writer's handbook –la cual nos permite sacarle el máximo provecho a nuestras historias– y Create-Your-Own Storytelling Cards –con la que podremos inspirarnos con un buen puñado de cartas en blanco–. Hablamos de Echanting Tales, una expansión inspirada por personajes de los cuentos como Blancanieves o la Bella Durmiente que incluye 38 nuevas cartas de Historia y 17 cartas de Final que pueden ser mezcladas junto a las cartas originales para añadir más variedad al juego. La tercera edición de Érase una vez llega a las tiendas españolas en una edición en caja, más grande respecto a la segunda edición del juego, con un precio de 24,95 doblones.

Érase una vez es el galardonado juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Un jugador es el Narrador, y empieza a contar una historia haciendo uso de los elementos de los cuentos de hadas que se describen en sus cartas de Historia, guiando la trama hacia su carta de Final. Los otros jugadores utilizan sus propias cartas para interrumpirlo y así asumir ellos el papel de Narrador. Gana el primer jugador que utilice todas sus cartas de Historia y juegue su carta de Final. Sin embargo, el objetivo del juego no es únicamente ganar, ¡sino divertirse contando una historia juntos!

mayo 04, 2013y

26 de marzo de 2013

Edge Entertainment: Novedades editoriales en juegos de temática fantástica para Marzo de 2013

Entre las últimas novedades de Edge Entertainment que han llegado a las tiendas este mes de marzo encontramos un buen surtido de naves para X-Wing, el juego de miniaturas más reciente para la saga galáctica Star Wars con naves como el Halcón Milenario, el Interceptor Tie, el Ala-A, o la Esclavo I, además de fundas protectoras ilustradas basadas en El Señor de los Anillos. Publican también reimpresiones de algunos juegos de tablero como Arkham HorrorZombicide o la Caja Básica del mencionado juego de miniaturas X-Wing, lo que siempre es un aliciente si en su momento se nos escapó de las manos las últimas copias de ese ansiado juego que siempre quisimos tener.

Por otro lado, continúan publicando ampliaciones para sus Living Card Games (LCG), o juegos de cartas con ánimo coleccionable en paquetes temáticos, como son El Señor de los Anillos, Warhammer: Invasión o Juego de Tronos, con nuevos capítulos o extensiones de los ciclos activos de todos estos juegos, además del juego de cartas oficial de Juego de Tronos, la serie producida por el canal HBO que en lugar de publicarse durante las pasadas navidades ha terminado aplazándose hasta el momento próximo en que se estrenará la tercera temporada de la serie.

Por último, no podemos dejar de observar la temática fantástica común a todos estos lanzamientos, un género presente en todas las publicaciones de la editorial con juegos de cartas o de tablero que nos serán útiles no sólo para potenciar nuestra vena lúdica, sino para despejar nuestras mentes de las lecturas acumuladas en nuestra mesita de noche. Toda la información de las novedades a continuación:

El Hobbit: En el umbral. Edición en caja, 29,95 doblones. Fantasía, juego de cartas perteneciente a la colección El Señor de los Anillos LCG.

» Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.

Más allá de las frías y brumosas montañas,
a mazmorras profundas y cavernas antiguas,
en busca del metal amarillo encantado,
hemos de ir, antes que el día nazca.
–Canción enana, El Hobbit

El Señor de los Anillos El Hobbit: En el umbral contiene tres nuevos escenarios que siguen las aventuras contadas en El Hobbit, la clásica novela de J.R.R. Tolkien. Tras cruzar las Montañas Nubladas y adentrarse en las Tierras Ásperas que hay más allá, Bilbo Bolsón, Thorin Escudo de Roble y la compañía de enanos encuentran arañas gigantes, a Smaug el dragón y los ejércitos de Bolgo.

Además de estos absorbentes escenarios, En el umbral también incluye nuevos Héroes, Tesoros y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.

Contenido: 165 cartas y 1 Libro de reglas.


Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Edición en caja, 29,95 doblones. Fantasía, juego de cartas basado en la serie de televisión Juego de Tronos.

Se acerca el invierno...

En una tierra en la que los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida, las Grandes Casas de Poniente traman, conspiran y luchan por el control de los Siete Reinos. Héroes y villanos memorables pueden llegar a convertirse en leyendas, mientras que otros perecen de forma terrible y prematura.

Juego de Tronos es un juego de cartas para dos jugadores basado en la épica serie de la cadena de televisión HBO, en el que los jugadores asumen el papel de la Casa Stark o la Casa Lannister. Libra contiendas en los campos de batalla de Poniente y conspira para aplastar a tu adversario en la corte de Desembarco del Rey. Cambia el equilibrio de poder con cartas de Trama capaces de dar la vuelta al juego y después convoca a tus fuerzas para enfrentarte a tu adversario en una serie de retos y así ganar poder para tu Casa.

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.

Contenido: 50 cartas de la Casa Lannister, 50 cartas de la Casa Stark, 32 cartas de Trama, 30 contadores de Poder, 26 contadores de Oro, 2 estandartes de Casa, 1 Reglamento.


La Gran Flota. Edición en blíster, 14,95 doblones. Fantasía, capítulo para el juego de cartas basado en la saga de libros "Canción de Hielo y Fuego", escritos por George R. R. Martin.

» Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 21 a 40 del ciclo Canción del Mar.

—¿Qué hay de vuestros nuevos dromones? —preguntó Ser Harys [...]—La Martillo del Rey Robert es la nave de guerra más poderosa de todo Poniente.
—Por ahora —respondió Mares—. Cuando esté terminada, la Bella Cersei será su igual, y la Lord Tywin, el doble de grande.

—George R. R. Martin, Festín de Cuervos

La Gran Flota es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Canción del Mar para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.


Los Piratas de Lys. Edición en blíster, 14,95 doblones. Fantasía, capítulo para el juego de cartas basado en la saga de libros "Canción de Hielo y Fuego", escritos por George R. R. Martin.

» Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 41 a 60 del ciclo Canción del Mar.

—Tenéis mi permiso para contratar barcos mercenarios al otro lado del mar Angosto.
—¿Queréis decir piratas de Myr y Lys? —replicó Loras con desprecio—. ¿La basura de las Ciudades Libres?
—Es triste reconocerlo, pero de cuando en cuando, todos tenemos que tratar con basura [...] ¿Se os ocurre alguna idea mejor?

—George R. R. Martin, Festín de Cuervos

Los Piratas de Lys es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Canción del Mar para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.


Las Hordas Ruinosas. Edición en blíster, 14,95 doblones. Fantasía, ampliación de "El Ciclo de la Guerra Eterna" para el juego de cartas Warhammer: Invasión LCG.

» Contiene las cartas 81-100 de “El Ciclo de la Guerra Eterna”. Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.

Los guerreros del Caos son los mortales más formidables de entre todos los que saquean el Viejo Mundo. Y les acompañan horribles criaturas y poderosos demonios para destruir a sus enemigos…

Las Hordas Ruinosas es una Incursión que forma parte de El Ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión. Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.


Arkham Horror. Edición en caja, 59,95 doblones. Terror, juego de tablero independiente basado en los Mitos de H. P. Lovecraft. Reimpresión

¡El fin está cerca! 

El año es 1926. El lugar es Arkham, Massachusetts. Por toda la ciudad se están abriendo portales hacia horribles lugares más allá de la imaginación, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor aún, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable será liberada al mundo.

En lo que parece una lucha perdida de antemano, un pequeño grupo de investigadores está decidido a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito.

El clásico juego de aventura lovecraftiana regresa en una nueva edición después de casi 20 años. Arkham Horror es un juego de aventuras de tablero para entre 1 y 8 jugadores, con una duración media de entre 2 y 4 horas por partida.

Contiene: Tablero de juego, Libro de reglas, 16 hojas de investigador, 16 indicadores de investigador, 16 peanas de plástico, 5 dados, 196 fichas de estado de investigador, 189 cartas de Investigador, 8 hojas de Primigenio, 20 fichas de Perdición, 179 cartas de Primigenio, 60 indicadores de Monstruo, 16 indicadores de Portal y 14 indicadores variados.


X-Wing Caja Básica. Edición en caja, 39,95 doblones. Ciencia-ficción, caja básica del juego de miniaturas basado en el universo de "Star Wars". Reimpresión

HACE MUCHO TIEMPO,
EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA...

La guerra civil ha estallado. Pese a hallarse en desventaja, la Alianza Rebelde se enfrenta a la tiranía del maligno Imperio Galáctico. Aunque los efectivos de la Armada Imperial superan ampliamente en número a la flota rebelde, la Alianza confía en la habilidad de un puñado de intrépidos pilotos para cambiar el destino de la galaxia...

¡Planea tu estrategia! ¡Mueve tus naves! ¡Destruye a tu rival!

X-wing es un vertiginoso juego de combate espacial táctico ambientado en el universo de Star Wars. Los jugadores controlan cazas estelares de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico, asignándoles pilotos y equipándolos con armamento especial y mejoras, para vencer a sus rivales con hábiles maniobras. Esta caja básica contiene todo lo necesario para que dos jugadores puedan empezar a jugar a X-wing: miniaturas de naves pintadas a mano, dados especiales, cartas, fichas y reglas de inicio rápido. También se incluye un manual de reglas avanzadas con misiones especiales que llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel

¡Pilotos, a vuestras naves! ¡Y que la Fuerza os acompañe!

Contenido: 2 miniaturas pintadas a mano de Cazas TIE • 1 miniatura pintada a mano de Ala-X • 3 peanas de plástico • 6 clavijas de plástico • 8 indicadores de Nave • 3 ores de maniobras • 4 fichas de Evasión • 3 fichas de Concentración • 12 fichas de Blanco fijado • 11 plantillas de maniobra • 8 fichas de Referencia • 1 ficha de Lanzadera • 4 fichas de Satélite • 6 fichas de Asteroide • 2 fichas de Escudos • 3 fichas de Tensión • 3 fichas de Impacto crítico • 27 fichas de Identificación • 13 cartas de Nave • 33 cartas de Daño • 5 cartas de Mejora • 1 regla de alcance • 3 dados rojos de ataque • 3 dados verdes de defensa • 1 manual de reglas • 1 reglamento de inicio rápido.


Zombicide. Edición en caja, 79,95 doblones. Terror, juego de tablero independiente. Reimpresión

¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente...

Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del... Zombicide.

Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!

¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas...

Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de tablero que se incluyen, o crea los tuyos propios.

Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen.

¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide!

Contenido: 71 minis (6 Supervivientes, 40 Caminantes, 16 Corredores, 8 Gordos, 1 Abominación) • 9 módulos de tablero • 110 minicartas (42 cartas de Zombi, 62 cartas de Equipo, 6 cartas de Herida) • 6 dados • 6 tarjetas de Superviviente • 24 contadores de avance • 4 fichas de Coche (coche de policía y coche de macarra) • 18 fichas de Ruido • 10 fichas de Objetivo • 12 fichas de Puerta • 6 fichas de Aparición de zombis • 1 ficha de “1er jugador” • 1 ficha de salida (Exit).

marzo 26, 2013y

19 de diciembre de 2012

Edge Entertainment: Novedades destacadas en juegos de rol y cartas de temática fantástica

Presentamos a continuación unas cuantas novedades que recientemente ha publicado Edge Entertainment, editorial especializada en juegos de cartas, tablero y rol. Junto a las habituales reimpresiones de juegos como  ¡Aventureros al Tren! –así como ¡Aventureros al Tren! Asia–, las expansiones Grandes Damas de Smallworld, Cuentos y Leyendas, ¡Malditos! y Grandes Esencias –todas ellas para el juego de tablero Smallworld–, así como Reina de Dragones –para el juego de cartas Juego de Tronos LCG– o Las Mansiones de la Locura, la editorial publica además una nueva expansión para el juego de cartas de El Señor de los Anillos LCG, como es Herederos de Númenor. Para el juego de cartas no coleccionable de "Thuderstone" llega igualmente otra expansión, en este caso El Asedio del Bosque Espinado, con nuevos monstruos, incursores y máquinas de asedio.

Por otro lado, llega la edición del 10º aniversario del popular juego de cartas Bang! en una edición especial limitada, mientras que está en las tiendas la esperada campaña para el juego de rol de Warhammer Fantasy con Tormenta Inminente, así como un nuevo blíster para el Warhammer: Invasión LCG, con nuevas cartas de “El Ciclo de la Guerra Eterna”. A estas novedades debemos además sumarle la publicación de una nueva edición, la pantalla revisada y un suplemento adicional para el juego de rol de "Canción de Hielo y Fuego", como pudimos ver en esta noticia.

Más información de las novedades a continuación:


Herederos de Númenor. Edición en caja, 29,95 doblones. Juego de Cartas. Género: Fantasía. Colección: El Señor de los Anillos LCG.

» Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar a Herederos de Númenor.

“No creáis que en las tierras de Gondor se haya extinguido la sangre de Númenor, ni que todo el orgullo y la dignidad de aquel pueblo hayan sido olvidados.”

–Boromir, La Comunidad del Anillo

La guerra se cierne sobre la tierra de Gondor. Los sirvientes del Señor Oscuro salen de Minas Morgul mientras crueles sureños avanzan hacia el norte. En El Señor de los Anillos – Herederos de Númenor, los jugadores combaten a lo largo de tres escenarios nuevos, defendiendo a Gondor contra la invasión enemiga. Además de poderosas cartas de Encuentro y de Misión, Herederos de Númenor incluye dos nuevos Héroes y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para aunar fuerzas contra la amenaza del Señor Oscuro.


El Asedio del Bosque Espinado. Edición en caja, 34,95 doblones. Juego de Cartas. Género: Fantasía. Colección: Thunderstone.

» Es necesaria una caja original de Thunderstone para jugar a El Asedio del Bosque Espinado.

¡El mal desatado!

En lo más profundo del Bosque Espinado yace la Piedra de la Infestación, una de las Piedras del Trueno necesarias para la salvación del mundo. Las fuerzas de la Muerte asolan la tierra y el tiempo se agota. Cuando se reúnan, las Piedras tendrán suficiente poder para expulsar a la Muerte del mundo, ¡pero si los Héroes quieren tener éxito, tendrán que hacerse con todas las Piedras!

Los Héroes se han reunido en Wulfburg, en la linde del bosque, y se preparan para afrontar los peligros del bosque y encontrar la Piedra del Trueno. Pero hay un problema: la Piedra no solamente está protegida por los sirvientes de la Muerte, sino que éstos también están atacando la aldea.

¡Debes romper el asedio!

Esta expansión de Thunderstone introduce nuevos Monstruos, como los Incursores y las Máquinas de asedio, que llevarán el combate hasta ti. ¡Estos Monstruos pueden destruir cartas en la Aldea, matar Héroes que no has reclutado e incluso herirte en turnos en los que evitas entrar en la Mazmorra!

¿Sobrevivirás el tiempo suficiente para hacerte con la Piedra del Trueno?

Contenido: 284 cartas • Siete nuevos Héroes • Catorce nuevas cartas de Aldea • Cinco nuevos grupos de Monstruos • Fichas especiales • Libro de reglas.


Tormenta Inminente. Edición en caja, 39,95 doblones. Juego de Rol. Género: Fantasía. Colección: Warhammer Fantasy.

» Para jugar se requieren la Guía del Jugador, la Guía del DJ y la Guía de Criaturas del juego de rol Warhammer Fantasy

Los héroes se ven atrapados por una furiosa tempestad de eventos mientras visitan un pueblucho en el corazón de Reikland. Antiguos secretos amenazan con despertar un mal dormido y desatar una lluvia de muerte sobre la desprevenida comunidad de Stromdorf.

Tormenta Inminente es una campaña completa para Warhammer: El juego de rol. La historia se centra en una serie de extraños sucesos que llevará a los héroes a enfrentarse a peligrosos enemigos, dilemas morales y el poder desatado de la naturaleza.

Además de proporcionar material para numerosas partidas cargadas de emoción y aventura, la guía de la campaña ofrece información detallada sobre Stromdorf y buena parte de sus peculiares habitantes. Con los mapas a todo color que contiene, el pueblo de Stromdorf y la región circundante cobrarán vida en vuestras partidas. La aventura también incluye ayudas de juego, cartas y demás componentes para que el DJ pueda controlar todos y cada uno de los aspectos de esta campaña.

Tormenta Inminente tiene de todo. Muerte. Angustia. Peligro. Sufrimiento. Desastre. Y eso que sólo nos referimos al clima.

Contenidos: 1 libro de campaña, 13 cartas de Acción, 13 cartas de Lugar, 10 cartas de Objeto, 8 cartas de Estado, 5 cartas de Disfunción mágica, 6 cartas de Herida, 6 cartas de Talento, 3 cartas de Locura, 6 tarjetas de referencia a todo color con mapas y ayudas de juego, 2 hojas de Tormenta en Stromdorf, 23 peones de PNJ y enemigos, 24 marcadores, 1 indicador de Actitud y 1 ficha de Activación.


Juramentos de Venganza. Edición en blíster, 14,95 doblones. Juego de Cartas. Género: Fantasía. Colección: Warhammer, Invasión LCG.

» Contiene las cartas 21-40 de “El Ciclo de la Guerra Eterna”. Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.

Al norte de Ulthuan, los sigilosos cazadores de los altos elfos cazan a sus enemigos sin piedad. Patrullan las Tierras Sombrías para proteger sus fronteras de los invasores…

Juramentos de Venganza es una Incursión que forma parte del El Ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión. Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.


Bang! Edición 10º Aniversario. Edición en caja, 29,95 doblones. Juego de Cartas. Género: Western. Colección: Bang!.

La lucha entre el Sheriff y los forajidos cada día se hace más dura en el salvaje oeste. A los pistoleros de siempre se les unen 3 nuevos individuos de la peor calaña, incluida una fascinante vaquera. ¿Podrá demostrar que es la mejor en una competición que dura ya 10 años?

¡El juego del salvaje oeste más vendido del mundo celebra sus 10 años con esta edición especial limitada!

Contiene: 7 cartas de roles, 26 cartas de personaje, 80 cartas de juego, 7 cartas de resumen, 7 tableros de juego, 30 balas de madera y un libro de reglas.

diciembre 19, 2012y

15 de diciembre de 2012

Devir publica «Dominion: Comarcas», una nueva expansión para el juego de cartas de Donald X. Vaccarino

Durante estos días ha ido llegando a las tiendas de juegos de mesa la sexta expansión para el conocidísimo juego de cartas no coleccionable de Donald X. Vaccarino, que la editorial española Devir se encarga de publicar en castellano. Con Comarcas conseguimos con esta expansión un total de 26 nuevas cartas de reino, cartas que tienen la particularidad de ofrecer un efecto inmediato en el momento de gastarnos los ducados en ellas. 20 cartas de acción, 3 cartas de tesoro y 3 cartas de victoria son lo que ofrece este Dominion: Comarcas, aunque al igual que ocurre con otras expansiones similares, para poder jugarlo necesitamos poseer al menos un Dominion original o en su defecto Dominion: Intriga, otra de las cajas básicas que permite disfrutar de este adictivo juego de cartas.

Además, de regalo con esta primera edición del juego, la editorial regala la carta Pueblo amurallado, que representa la ciudad amurallada de Carcassonne, en referencia a otro de los exitosos juegos que la editorial tiene en su catálogo.

La duración de cada partida de Dominion puede llegar hasta los treinta minutos, pudiendo jugar de 2 a 4 jugadores. Dominion: Comarcas tiene un precio recomendado de 40 doblones. ¡Lucha por tener el mejor reino!


diciembre 15, 2012y

15 de octubre de 2012

Devir: Novedades – Noviembre 2012

De cara a la próxima campaña navideña, la editorial barcelonesa Devir publicará en el mes de noviembre una serie de novedades de juegos de mesa y cartas, como os avanzamos en este boletín de novedades. En primer lugar, publicarán algunos títulos basados en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien, como es el caso de El Hobbit: El Juego de Cartas, inspirado en la novela de profesor de Oxford El Hobbit, así como el juego basado en la película de Peter Jackson "El Hobbit: Un Viaje Inesperado", que se estrena en diciembre. Para "La Guerra del Anillo" llegará la expansión Señores de la Tierra Media, que incluye nuevas reglas, cartas y dados especiales para la segunda edición del juego de tablero.

También publican Dominion: Comarca, una nueva expansión para el juego de cartas de Donald X. Vaccarino que incluye nuevas cartas de reino que hacen su efecto en el momento de comprarlas. Además de llegar a las tiendas Fantasma Blitz 2.0 –secuela independiente de Fantasma Blitz– también publican la reedición del clásico Conflict of Heroes: ¡Despertando al Oso!, un juego de guerra táctico basado en la campaña de la invasión alemana de Rusia durante la Segunda Guerra Mundial.

Finalmente, con Carcassonne Plus nos ofrecen la posibilidad de adquirir a un precio más barato el juego básico de Carcassonne junto a varias de sus expansiones como Posadas y Catedrales.

Más información de las novedades a continuación:



El Hobbit: El Juego de Cartas. Edición en caja, 10 doblones. Juego de Cartas. Género: Fantasía. Colección: Independiente. A la venta en noviembre.

» Juego de cartas independiente basado en El Hobbit de J. R. R. Tolkien. 2 a 5 jugadores. Duración: 30 min.

En El Hobbit, el juego de cartas, dos equipos juegan uno contra otro; el bien contra el mal. Cada jugador trata de ganar cada baza del juego, pero una vez ganada debe distribuir las cartas entre todos los jugadores, dependiendo de la habilidad de su personaje. Bilbo, por ejemplo, debe quedarse una carta de cada baza, dar una carta a otro jugador y descartar el resto.

Además de su habilidad especial, cada personaje tiene una afinidad característica con las fuerzas que rigen sus motivaciones. Gandalf, Bilbo y Thorin son agentes del bien, mientras que Smaug y Bolg son malvados. Las cartas responden a estos alineamientos.

El diseñador del juego es Martin Wallace, conocido y reputado autor de otros juegos de gran popularidad (Raíles, Mundodisco)



Dominion: Comarcas. Edición en caja, 40 doblones. Juego de Cartas. Género: Fantasía. Colección: Dominion. A la venta en noviembre.

» Dominion: Comarcas no puede jugarse por si solo, se necesita DominionDominion: Intriga para  oder jugar. 2 a 4 jugadores. Duración: 30 min.

La sexta expansión de Dominion incluye 26 nuevas cartas de reino con especial hincapié en cartas que tienen algún efecto inmediato en el momento de comprarlas.

Dominion Comarcas incluye 20 cartas de acción, 3 cartas de tesoro y 3 cartas de Victoria.



Señores de la Tierra Media (La Guerra del Anillo). Edición en lata, 30 doblones. Juego de Tablero. Género: Fantasía. Colección: La Guerra del Anillo. A la venta en noviembre.

» Es necesario una copia de la segunda edición de La Guerra del Anillo para poder jugar a Señores de la Tierra Media. 2 a 4 jugadores. Duración: 180 min.

¿Qué hubiera pasado si los guardianes de los anillos élficos hubieran usado sus anillos de poder para desafiar al Señor oscuro? ¿O si el Balrog hubiera salido de Moria para llevar el fuego y la destrucción a las  tierras de los pueblos libres? ¿Y si el Concilio de Elrond hubiera decidido no formar la compañía del anillo?

Con Señores de la tierra media, la primera expansión del juego de tablero de la Guerra del anillo (segunda  edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con otras muchas para crear alternativas y estrategias de juego nuevas y diferentes.

Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con  figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron.

También se incluyen nuevos dados especiales de acción y cartas de personaje para jugar con las reglas del Concilio de Rivendel alternativo.

Es tu oportunidad de forjar el destino de una era.



El Hobbit: Un Viaje Inesperado. Edición en caja, 30 doblones. Juego de Tablero. Género: Fantasía. Colección: Independiente. A la venta en noviembre.

» Basado en la película de Peter Jackson "El Hobbit: Un Viaje Inesperado". 2 a 4 jugadores. Duración: 60 min.

El Hobbit, un viaje inesperado, es un juego de tablero familiar basado en la película de Peter Jackson que se  estrenará esta Navidad. En el, los jugadores acompañan al hobbit Bilbo en un viaje lleno de peligros. Por el  camino se encontrarán con malvados trolls, trasgos amenazadores y huargos hambrientos.

Para conseguir  cumplir su objetivo, deben llegar a su destino antes que los orcos alcancen sus propios fines. Para ello, los  jugadores deberán colaborar entre ellos y llegar a acuerdos. Se trata de un juego cooperativo en el que los  jugadores ganan o pierden en grupo, del mismo modo que en otros exitosos juegos como La Isla Prohibida o El señor de los anillos.



Conflict of Heroes: ¡El Oso Despierta! Edición en caja, 70 doblones. Juego de Tablero. Género: Bélico. Colección: Conflict of Heroes/Independiente. A la venta en noviembre.

» Reedición del clásico juego de guerra táctico Conflict of Heroes: Awakening the Bear!. 1 a 4 jugadores. Duración: 120 min.

Conflict of heroes está considerado como uno de los mejores juegos de guerra tácticos de la segunda guerra  mundial que se pueden encontrar en la actualidad. Desde su aparición en 2008 ha ganado los más  prestigiosos premios del sector de los juegos de guerra. Se trata de un juego de guerra clásico, con fichas  que representan las unidades de cada ejército, y un tablero hexagonal que representa el mapa en el que  transcurre la batalla.

El oso despierta es el primer juego de esta serie, y en él los jugadores recrean los principales enfrentamientos de la invasión de la Unión Soviética por parte del ejército alemán durante la segunda guerra mundial.

2009 JoTa- Mejor juego de 2 jugadores - Ganador
2009 Origins Awards, Mejor juego de tablero histórico - Ganador
2009 Charles S. Roberts awards. Mejor juego de la Segunda Guerra Mundial - Ganador
2009 Golden Geek Mejor juego de guerra - Nominado
2009 International Gamers Award – Mejor juego de estrategia para dos jugadores - Nominado
2009 JoTa Mejor juego de guerra - Nominado



Carcassonne Plus. Edición en caja, 50 doblones. Juego de Tablero. Género: -. Colección: Carcassonne. A la venta en noviembre.

» Edición limitada (sin reedición posterior) de incluye tanto el Carcassonne original como algunas de sus expansiones. 2 a 6 jugadores. Duración: 60 min.

Carcassonne es sin duda uno de los mejores juegos del mundo. Publicado en 2000, ganó el Spiel of Jahres  de ese mismo año y desde entonces ha vendido 6 millones de ejemplares en todo el mundo y 150.000  ejemplares en nuestro país.

Desde su publicación, han aparecido muchas ampliaciones, todas ellas publicadas por Devir.

Carcassonne Plus es una edición limitada especial de Carcassonne (no se reeditará) que incluye:
• Carcassonne
• Posadas y Catedrales
• Constructores y comerciantes
• Las seis miniexpansiones

Y todo ello por un un precio increiblemente competitivo, prácticamente el 50% del coste de comprarlo por  separado, lo cual lo convierte en el regalo perfecto para estas navidades!




Fantasma Blitz 2.0. Edición en caja, 15 doblones. Juego de Tablero. Género: Habilidad. Colección: Independiente. A la venta en noviembre.

» Segunda parte de Fantasma Blitz, aunque no es necesario tener el original para disfrutar este. 2 a 8 jugadores. Duración: 30 min.

Fantasma Blitz fue una de las agradables sorpresas del año pasado. En esta ocasión nos encontramos en  otra de las habitaciones del castillo de los señores fantasma. Si el señor fantasma se encontraba en el salón,  dispuesto a leer un libro sentado en su sillón favorito y bebiendo algo de vino, la señora fantasma está a   punto de tomar un baño. Para ello tiene con ella su bañera, su cepillo, su toalla y su rana de goma.

El mecanismo del juego es el mismo que en el juego original. Los jugadores deben ser los primeros en coger  el objeto que coincide en forma y color con el de la carta. Y si no hay ninguno que cumple tales requisitos,  deben coger el que no se encuentra representado en la carta ni en forma ni en color.

Fantasma Blitz 2.0 es perfectamente jugable por si mismo, no es necesario tener el juego original, sin  embargo jugar a los dos juntos aumenta la emoción ya que las reglas se complican!

octubre 15, 2012y

11 de octubre de 2012

Edge Entertainment publica en diciembre «Juego de Tronos: El Juego de Cartas», con fotografías e ilustraciones de la serie de HBO

La editorial especializada en juegos de tablero, cartas y rol anuncia la publicación de Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en en la popular serie de televisión producida por la HBO para la televisión y basada en la saga de libros de fantasía escrita por George R. R. Martin. "Un juego de intriga, traición y batallas para dos jugadores", es lo que nos promete este nuevo acercamiento a uno de los fenómenos fantásticos de la década que ha dado a su vez pie a un juego de tablero –con dos ediciones diferentes a sus espaldas–, un juego de batallas de miniaturas, cómics, juegos de rol y un juego de cartas, concretamente un Living Card Game, con numerosas expansiones publicadas hasta la fecha.

Desde la editorial aseguran que el juego "captura la suntuosa y enérgica ambientación de la serie Juego de Tronos de HBO en un formato perfecto para que dos jugadores den sus primeros pasos en el mundo de Poniente." Contará además con fotografías e ilustraciones de la serie de televisión, con mazos de cartas fijas para las casas de Stark y Lannister, pudiendo usar estrategias diferentes en cada partida, dotando a cada una de un factor de sorpresa que hace que dichas partidas sean experiencias distinta en cada ocasión.


Juego de Tronos: El Juego de Cartas es un juego para dos jugadores que será publicado en el mes de diciembre, costará 29,95 doblones y este será su contenido: Contenido: 50 cartas de la Casa Lannister, 50 cartas de la Casa Stark, 32 cartas de Trama, 30 contadores de Poder, 26 contadores de Oro, 2 estandartes de Casa, 1 Reglamento. Además, desde la noticia que ha dado la editorial aclaran lo siguiente:

Una de las preguntas que los jugadores de Juego de Tronos LCG se están haciendo es: ¿Qué relación tiene este lanzamiento con la versión Living Card Game? aquí tenéis la respuesta:

En resumidas cuentas, ninguna. Las cartas de este producto no son compatibles de ningún modo con las del Living Card Game, y no son válidas para jugar torneos. Se trata de una versión simplificada del LCG dirigida a fans de la serie de HBO.

Sinopsis:

Se acerca el invierno...

En una tierra en la que los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida, las Grandes Casas de Poniente traman, conspiran y luchan por el control de los Siete Reinos. Héroes y villanos memorables pueden llegar a convertirse en leyendas, mientras que otros perecen de forma terrible y prematura.

Juego de Tronos es un juego de cartas para dos jugadores basado en la épica serie de la cadena de televisión HBO, en el que los jugadores asumen el papel de la Casa Stark o la Casa Lannister. Libra contiendas en los campos de batalla de Poniente y conspira para aplastar a tu adversario en la corte de Desembarco del Rey. Cambia el equilibrio de poder con cartas de Trama capaces de dar la vuelta al juego y después convoca a tus fuerzas para enfrentarte a tu adversario en una serie de retos y así ganar poder para tu Casa.

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.

octubre 11, 2012y

13 de junio de 2012

Edge Entertainment: Novedades, 2ª parte | Mayo 2012

Tras el anuncio de hace unas semanas de la primera tanda de novedades de Edge Entertainment para el mes de mayo, volvemos con la segunda remesa de publicaciones por parte de la editorial, novedades que ya se encuentran a la venta en tiendas especializadas. Junto a las correspondientes expansiones para sus LCG de éxito como "Warhammer: Invasión" o "El Señor de los Anillos", publican la caja de inicio para uno de sus juegos de miniaturas, Anima Tactics, con la que podremos comenzar a coleccionar las figuras de la colección con tal de lanzarlas a la batalla en escaramuzas contra otros jugadores. Finalmente, llegan a las tiendas dos expansiones para el juego de cartas Space Hulk: Death Angel, basado en el original juego de tablero de Games Workshop. Con los packs de expansión de misiones y marines, la vida de este interesante, a la vez que mortal, juego de cartas se duplica. Más información de las novedades:


Fragmentos de Poder. Edición en blíster, 14,95 doblones. Género: Fantasía. Colección: Warhammer: Invasión LCG.

Contiene las cartas 21-40 de "El Ciclo de la Aventura Sangrienta". Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.

Sinopsis:

Las flotas druchii y las hordas salvajes confluyen a las afueras de Ulthuan. El destino de los altos elfos pende de un hilo, de la voluntad y fortaleza de un solo héroe…

Fragmentos de Poder es una Incursión que forma parte de El Ciclo de la Aventura Sangrienta, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión. Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.


Concentración en Osgiliath. Edición en blíster, 14,95 doblones. Género: Fantasía. Colección: El Señor de los Anillos LCG.

Este producto es una expansión. Necesitas una copia de la caja básica de El Señor de los Anillos LCG para poder jugar.

Sinopsis:

Hay informes de creciente actividad orca en Ithilien y junto al camino de Morgul. Un grupo de avanzadilla de héroes entra en Osgiliath y descubre una enorme hueste de Mordor en el extremo oriental de la ciudad, protegida por batidores. Los Héroes deben escapar del grueso del ejército y advertir a Minas Tirith antes de que sea demasiado tarde. Pero las furiosas aguas del Anduin bloquean su camino, y el Capitán Negro se acerca...

En este escenario especial para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, los jugadores deben combatir contra el poder de Sauron mientras intentan llegar a Minas Tirith con terribles noticias desde Osgiliath. Pero cuidado, en su camino se interponen poderosos enemigos, incluyendo nada menos que al Rey Brujo en persona...

Concentración en Osgiliath es un desafiante escenario originalmente lanzado durante la celebración de los Edge Days 2011 y que ahora está disponible gracias a la impresión bajo demanda. Las 45 cartas de la Concentración en Osgiliath te sumergen en las intrigas y peligros de La Tierra Media mientras tus héroes emprenden una aventura de cuatro partes, viajando a través de localizaciones vitales a ambos lados de Anduin, y enfrentándose a hordas de nuevos enemigos.

¿Serás capaz de llevar el mensaje a Minas Tirith? ¿Podrás sobrevivir a la Concentración en Osgiliath?


Anima Tactics: Imperio (Caja de Inicio). Edición en caja, 49,95 doblones. Género: Fantasía. Colección: Anima Tactics.

Juego de miniaturas.

Sinopsis:

Los agentes del Sacro Santo Imperio de Abel son la última línea de defensa contra todas aquellas fuerzas que amenazan el futuro de la humanidad. Elegidos por la mismísima niña emperatriz en persona entre individuos únicos, sus poderes y habilidades sólo pueden compararse a su inquebrantable voluntad por salvar Gaïa del desastre.

Esta caja contiene a Janus Faith, Daniella Meris, Vayl, Duncan Reid, Claire Adelheid y Lilian Virgil.






Space Hulk: Death Angel - Misiones (Expansión 1). Edición en blíster, 4,95 doblones. Género: Ciencia-ficción. Colección: Space Hulk - Death Angel.

Necesitas una copia del juego básico, Space Hulk: Death Angel para poder usar esta expansión.

Sinopsis:

Esta expansión incluye nuevas cartas de Localización, una nueva carta de Terreno y Genestealers Adrenalínicos (un nuevo tipo de carta de Genestealer) para tu copia de Space Hulk: Death Angel .

Las cartas de Localización adicionales proporcionan misiones alternativas. Al preparar el mazo de Localizaciones al azar, elige si vas a usar las cartas de Localización originales de dorso verde o estas cartas de Localización alternativas de dorso rojo.

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con el icono del la expansión para que sea más fácil distinguirlas de las incluidas en la caja básica de Death Angel.

Esta Expansión de Misiones para Space Hulk: Death Angel contiene:

12 nuevas cartas de Localización.
1 carta de Terreno de Brecha en el casco.
4 cartas de Genestealer Adrenalínico.


Space Hulk: Death Angel - Marines Espaciales (Expansión 1). Edición en blíster, 4,95 doblones. Género: Ciencia-ficción. Colección: Space Hulk - Death Angel.

Necesitas una copia del juego básico, Space Hulk: Death Angel para poder usar esta expansión.

Sinopsis:

Esta expansión incluye dos nuevos Equipos de Combate para tu copia de Death Angel. Para usarlos, sustituye los contadores de Equipo de Combate por las nuevas cartas de Equipo de Combate para repartir Equipos al azar.

Los nuevos Equipos de Combate siguen todas las reglas de los Marines Espaciales normales y usan las cartas de Acción incluidas.

Esta expansión de Marines Espaciales para Death Angel contiene:

2 nuevos Equipos de Combate y sus cartas de Acción.
8 cartas de Equipo de Combate que sustituyen a los 6 contadores de Equipo de Combate originales.

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con el icono del la expansión para que sea más fácil distinguirlas de las incluidas en la caja básica de Death Angel.

junio 13, 2012y


 

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