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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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29 de enero de 2020

‘Devil Daggers’, o cómo el caos y la locura reinan en un mundo de calaveras


No es un videojuegos que haya destacado especialmente entre de los lanzamientos de 2016, pero desde luego Devil Daggers no deja indiferente a nadie por varias razones: su más que encomiable simplicidad y su endemoniada dificultad. La criatura de Sorath, la compañía que ha desarrollado el juego —y que comparte nombre con la entidad infernal que rige el 666—, ha tenido muy claro cómo quería que fuese su obra. La intención era crear un videojuego que tuviera miga y que fuera rejugable hasta límites más allá de su propia primera impresión —aunque no a base de zonas secretas y coleccionables diseminados por un mundo virtual, como en otras propuestas—, donde los jugadores se dejaran las pestañas en el monitor del ordenador con el objetivo de alcanzar los primeros puestos de las tablas de puntuación mundial. Pero además, Sorath quería dejar constancia de un shooter en primera persona al que se le ha despojado de todos los elementos propios del género, sus capas como si de una cebolla se tratase: HUD, armas, munición, llaves para abrir puertas, mapa, y un largo etcétera.

Sorath recurre a una estética de los años noventa del pasado siglo propia de juegos como Doom, Heretic, Quake o Hexen, un estilo retro y un apartado artístico a base de enemigos en baja resolución que le sienta como un guante. El objetivo de Devil Daggers no puede ser más simple: sobrevivir el mayor tiempo posible en una arena cuadrada. Más allá, negrura absoluta, de donde surgen criaturas infernales —en su mayoría calaveras y engendros de forma tentacular y estética lovecraftiana— que deben abatirse con tal de rascar segundos en cada una de las partidas que empecemos. Porque una cosa está clara: Devil Daggers no es un juego de una única partida y ahí se queda, en la biblioteca digital, esperando a ser retomado otro día.  El juego es muy descarado a ese respecto y tienta al jugador a superarse a sí mismo, a que suba quizá un puesto más en la tabla de puntuación, ya que durante la primera media hora será un milagro si se aguanta más de un minuto en la arena.


Devil Daggers es un juego de morir mucho, muchísimo. No hay argumento, tampoco le hace falta, tan solo una mano en primer plano que lanza dagas mágicas a toda criatura infernal que se aproxime desde la negrura insondable —como alusión a id Software también se pueden disparar estas como si de una escopeta se tratase—. Pese a ser un juego de aprender de los errores, el jugador no dejará de asombrarse por cómo al cabo de jugar unas cuantas horas ha terminado mejorando con cada muerte, ya que desde los primeros veinte o treinta segundos que duraba al principio, ahora es capaz de llegar, con suerte y pericia, hasta los cien o incluso a los ciento veinte. Como puede verse, cada segundo es vital, al igual que el juego de pies para esquivar a los enemigos, la rapidez, el saber dónde aparecerá la siguiente oleada de enemigos y, en una cuestión más puramente técnica y sensorial, distinguir por el sonido desde donde se acercan los enemigos, gracias a su sonido envolvente HRTF.

El ambiente terrorífico de Devil Daggers deja también paso a la elucubración, y posiblemente los jugadores que quieran mirar más allá se preguntarán quién ha sido condenado a sobrevivir en una realidad infernal como esta: ¿un aprendiz de hechicero al que le ha salido mal un conjuro, quizá? ¿O un prácticamente de magia buscando ingredientes para sus pócimas? En cualquier caso, el argumento es lo de menos. Devil Daggers es un juego de concentrarse en sobrevivir el máximo tiempo posible, donde la única ayuda proviene de una serie de cristales que dejan caer ciertos enemigos, gracias a los cuales se mejora considerablemente la fuerza de ataque del protagonista. Devil Daggers es, por lo tanto, un indie de velocidad endiablada, una jugabilidad y una capacidad de enganche que ya desearían otras producciones. Tanto es así que no habría desentonado en absoluto en aquellos salones de máquinas recreativas de los noventa donde se competía con otras máquinas similares y hasta con tragaperras. Imaginad la escena: Devil Daggers en un rincón oscuro, quizá junto a la entrada a los baños o cerca de la cabina de control, y al otro lado una máquina tragaperras —por poner un ejemplo, ahora mismo la tragaperras más popular es Cleopatra, inspirada en la faraona egipcia—. Aquellos con dinero en el bolsillo habrían tenido difícil la elección, puesto que el alto índice de fracaso en las partidas de Devil Daggers harían de su máquina una tragaperras en toda regla, pese a que su recompensa en términos monetarios hubiera sido nula —en realidad, como todas los arcade—, mientras que por otro lado, Cleopatra compartiría la sencillez de su propuesta de la que antes hablábamos, pero además con la posibilidad añadida de ganar premios en metálico mientras el jugador recorre una versión figurada del Nilo que lleva desde 2012 en los salones de apuestas y recreativos —en Devil Daggers es el infierno rodeado de negrura—. Son dos escenarios contrapuestos, con un apartado técnico totalmente diferente y una base de jugadores potente en ambos casos. Cabe decir que Devil Daggers estaría, como la máquina que permite viajar a otra realidad en Tron Legacy, en una esquina, esperando a algún incauto con ganas de echar una partida para quedar atrapado sin remisión en sus misteriosas profundidades.


Está claro que Devil Daggers no es precisamente un juego para todos los gustos, ya que la constante frustración de volver a empezar puede echar para atrás a más de uno, sumado a su atmósfera opresiva y a la sensación de caos que se apodera del jugador a los pocos segundos de comenzar la partida —echad un vistazo a un gameplay para comprobarlo vosotros mismos, por si no lo habéis hecho ya—. Sin embargo, sus partidas que duran segundos y el hecho de probar suerte una y otra vez hacen de él un juego muy adictivo. Este arcade es único en su especie y ha conseguido que jugadores de todo el mundo se pongan de acuerdo para intentar batir los récords.

El retoño de Sorath tiene únicamente un logro a desbloquear y se llama “Devil Dagger”, aunque para la inmensa mayoría de jugadores es imposible conseguirlo. Sin embargo, en Steam hay un 0,1% de los jugadores que ha conseguido desbloquearlo; aunque escaso, significa que es posible —como apunte final, decir que Devil Daggers puede conseguirse por menos de treinta céntimos si se busca bien, un precio demasiado atractivo como para dejarlo correr—. Han pasado cuatro años desde el lanzamiento de Devil Daggers, pero las hordas demoníacas que habitan sus abismos todavía aguardan a un nuevo campeón aquejado de la más inexplicable locura que bata la tabla de puntuación.

enero 29, 2020y

15 de octubre de 2019

Ubisoft prepara series animadas de ‘Far Cry 3: Blood Dragon’ y ‘Watch Dogs’


La compañía francesa Ubisoft ha anunciado que está preparando varias series de animación basadas en algunas de sus franquicias de videojuegos más famosas como “Watch Dogs”, “Rayman” o “Far Cry”, según cuenta The Hollywood Reporter, aunque por lo visto las series se tomarán algunas licencias respecto al material original, ya que por ejemplo la serie de “Watch Dogs” estará enfocada hacia el público preadolescente.

“Cada serie tiene un público diferente al que dirigirse y un formato distinto”, ha dicho Helene Juguet, directora general de Ubisoft Film & Television, a The Hollywood Reporter.

Mientras que la serie inspirada en “Watch Dogs”, un “cybermisterio” ambientado en un instituto, tendrá una notable rebaja de tono debido al público juvenil al que va dirigida, por su parte la serie de “Far Cry” está pensada para adultos y se basará ni más ni menos que en Far Cry 3: Blood Dragon, el spin off de Far Cry 3 que Ubisoft lanzó en 2012 y que se ambienta en un mundo de estética retrofuturista de neón donde los tiranosaurios lanzan rayos láser por la boca y el protagonista es un cíborg. La serie se titulará Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe y ha sido creada por Adi Shankar, productor de Castlevania en Netflix y la próxima serie animada de Devil May Cry.

Según THR, Captain Laserhawk formará parte de un multiverso en el que se incluyen otros juegos de Ubisoft. Por lo demás, la serie está producida por la división de cine y televisión de Ubisoft, la encargada de llevar a la gran pantalla la adaptación de Prince of Persia: Las arenas del tiempo en 2010 y Assassin's Creed en 2016 bajo la dirección de Justin Kurzel y con Michael Fassbender, Marion Cotillard, Ariane Labed y Jeremy Irons como protagonistas.

Recordemos por otra parte que Ubisoft está ahora mismo trabajando con Netflix para llevar a la pequeña pantalla el juego The Division con Jake Gyllehnhaal y Jessica Chastain.

Por lo pronto, el cartel de Captain Laserhawk les ha quedado muy apropiado:

octubre 15, 2019y

6 de junio de 2019

‘Baldur's Gate III’ podría estar en camino


Lo que se ha venido convirtiendo en un extendido rumor podría terminar convirtiéndose en realidad. Larian Studios, el equipo creativo tras Divinity: Original Sin (2014) y Divinity: Original Sin 2 (2017), considerado este último como uno de los mejores videojuegos de rol de la historia, podría estar tras el desarrollo de Baldur's Gate III, lo cual ha provocado que a los millones de lectores de las novelas de “Reinos Olvidados” de TSR y Wizards of the Coast, antiguos jugadores de las entregas originales de Black Isle y a jugadores de D&D por igual se les acelere el corazón hasta cotas alarmantes.

El estudio lleva desde hace unos días luciendo un revelador logo en su página web, el del número “III” que puede verse arriba, que deja a las claras que no se trata de una tercera parte de Divinity, sino de Baldur's Gate, secuela del mítico juego de Black Isle que iría bajo licencia de Wizards of the Coast, los editores de la quinta edición de Dungeons & Dragons, el abuelo de los juegos de rol.

Lo cierto es que no es nada descabellado pensar que Larian, y no BioWare como se creía hace años, está tras la tercera entrega de la saga, ya que Divinity: Original Sin 2 cuenta con esa perspectiva isométrica tan característica de los juegos de Black Isle y cuyo motor podría ser el mismo que el de Baldur's Gate III. Por otra parte, hay un revival de juegos de la vieja escuela, no hay más que echar un ojo a Pathfinder: Kingmaker o Pillars of Eternity, y “Baldur's Gate” merece un nuevo puesto de honor entre los RPGs del momento. El estudio canadiense Beamdog ha dicho varias veces que se estaba encargando del juego, pero sus resultados no han pasado de las ediciones enhanced de los juegos de Black Isle.



Hay un rumor que dice que esta misma tarde a las 18:00 Baldur's Gate III abrirá el evento que dedica Google a Stadia, y si no es ahí seguramente lo veremos anunciado en el próximo E3 que se celebra del 11 al 14 de junio en Los Ángeles. Baldur's Gate III no podría faltar a la cita en el mayor evento de la industria del videojuego y convertirse de paso en la noticia del año.

Todavía falta por ver si Baldur's Gate III se ambientará en la antigua cronología de los anteriores videojuegos de la saga (en la Era de los Transtornos y posterior, cerca del 1370 CV), o si por el contrario sus aventuras tendrán lugar en la quinta edición de D&D, cien años después de aquello, lo cual sería lo más lógico dado que el juego serviría a su vez para dar apoyo al nuevo escenario de “Reinos Olvidados”. ¿Estáis preparados para volver a la Costa de la Espada?

junio 06, 2019y

22 de mayo de 2019

THQ Nordic nos lleva de viaje a la Atlántida en la nueva expansión para ‘Titan Quest’


Quién no ha soñado alguna vez con viajar alguna vez a la mítica Atlántica descrita por Platón? En el mundo del videojuego hemos estado en algunas ocasiones, bien acompañado por el doctor Jones en Indiana Jones and the Fate of Atlantis, en la película homónima de Disney o en las historias escritas por Robert E. Howard que protagoniza el rey Kull, aunque siempre desde una perspectiva un tanto decadente. El tema es que desde hace unos días THQ Nordic ha puesto a disposición de los jugones la tercera expansión para la saga de videojuegos Titan Quest —siendo la anterior Ragnarök, ambientada en la mitología nórdica—, una en la que los jugadores podrán visitar el legendario reino del Mediterráneo.

Como ya sabrán los jugadores, Titan Quest es un RPG de acción al estilo del Diablo de Blizzard Entertainment, pero con el aliciente de que se ambienta principalmente en las mitología griega, con toda la fantasía que ello supone. El argumento de Titan Quest: Atlantis es sencillo dado el tipo de juego que tenemos entre manos: el héroe encuentra a un explorador que busca el mítico reino de la Atlántida. Juntos se embarcarán en un viaje por la parte occidental del mar Mediterráneo. ¿La clave? el legendario diario de Herakles, del que se rumorea se encuentra en la ciudad fenicia de Gadir —Cádiz en la actualidad—. Es un viaje que llevará al héroe, y al jugador, más allá del mundo conocido.


Esto es una expansión, y como tal debe añadir cosas nuevas al juego base lanzado en 2006. Para empezar hay un nuevo modo de juego llamado “Atlantis Quest”, una aventura clásica de Titan Quest que se puede jugar en solitario o hasta seis jugadores en modo cooperativo al que han añadido nuevos items y recompensas únicas.

Por otra parte, también podemos encontrar el modo infinito de Tartarus, el cual consiste en oleadas de enemigos, al que se puede jugar también en solitario o con hasta 6 compañeros en el que hay elementos aleatorios para que cada partida sea distinta.


Además, se han expandido las maestrías con nuevas habilidades para cada una, hay cambios gráficos —como el SSAO—, se ha mejorado el almacenamiento de objetos y ahora se puede gastar el oro sobrante en equipo generado aleatoriamente.

Para poder jugar Titan Quest: Atlantis hace falta tener el juego base —ahora por defecto es la Titan Quest Anniversary Editon—, un PC con 1 GB de RAM, un procesador de 2 Ghz, 2.2 GB de espacio en disco duro y como mínimo una tarjeta gráfica 128 MB NVIDIA GeForce 6800, o una ATI Radeon X800.

mayo 22, 2019y

2 de abril de 2019

¡Por la Horda! ‘Warcraft’ y ‘Warcraft II’, ahora también en GOG


En un movimiento bastante inusual por parte de Blizzard Entertainment, la compañía de la ventisca ha cedido a la plataforma polaca GOG los dos primeros juegos de la serie Warcraft. Estos dos títulos, publicados como Warcraft: Orcs & Humans —el juego que ha servido de inspiración para la película WarCraft— y Warcraft II: Tides of Darkness —al que más tarde se sumaría la expansión Beyond the Dark Portal— en 1994 y 1995 respectivamente, son dos clásicos de la estrategia por turnos en tiempo real que en su momento sentaron las bases para este tipo de juegos con mezcla de rol que vendrían después, a lo que se sumaría en 1995 el primer título de la saga Command & Conquer de Westwood Studios.

Dado que son dos juegos que en su momento funcionaban bajo el sistema operativo DOS, Blizzard los ha actualizado con compatibilidad hasta con Windows 10 y algunas mejoras gráficas.

Warcraft tiene un precio de 5,29 €, mientras que Warcraft II, en su correspondiente versión Battle.net Edition —contenido extra más la expansión—, cuesta 8,89 €, aunque no hay duda de que en periodos de rebajas se podrán conseguir hasta más baratos.


Es inusual por parte de Blizzard el vender en otras plataformas parte de su catálogo, como venía haciendo hasta ahora —aunque en GOG también podemos encontrar ya el primer Diablo—, pero como dice Bod Dylan, “los tiempos cambian”. De hecho, Warcraft y Warcraft II no están ni siquiera a la venta en la tienda de la compañía y son exclusivos de GOG, que como sabemos, gran parte de su iniciativa es poner a la venta juegos antiguos con compatibilidad actual.

Recordemos que ahora mismo Blizzard está trabajando en Warcraft III: Reforged, una remasterización de la tercera parte de la franquicia, a la que se sumarán montones de mejoras como resolución 4K, nuevas animaciones, voces mejoradas y un mejor juego online. El lanzamiento está previsto para finales de este año e incluirá Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne.

abril 02, 2019y

28 de marzo de 2019

Daedalic prepara una aventura de acción en la Tierra Media con Gollum como protagonista


No es la mejor persona del mundo, pero también tiene derecho a tener su propio juego. La compañía alemana Daedalic Entertainment —creadores de la saga de aventuras que inauguró Deponia— ha anunciado un juego que se ambientará en la Tierra Media: se trata de El Señor de los Anillos: Gollum, una aventura de acción que llegará a PC y a las consolas que tengan mayor relevancia en 2021, es de suponer que PlayStation 5 y Xbox Scarlett, entre otras. El lanzamiento del juego coincidirá a su vez con el estreno de la serie de Amazon basada en El Señor de los Anillos.

Por lo visto se trata del primero de una nueva serie de juegos ambientados en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien fruto del acuerdo entre Daedalic y Middle-earth Enterprises.

En El Señor de los Anillos: Gollum los jugadores podrán seguir la pista a Sméagol mientras este es corrompido paulatinamente por el Anillo Único, contado de una forma que no se había visto antes y añadiendo detalles al viaje de Gollum años antes de El Señor de los Anillos.


Según cuentan en Daedalic, el juego no surge a raíz de la trilogía fílmica de Peter Jackson —y por tanto en la interpretación de Andy Serkis—, sino que se basará completamente en los libros de J. R. R. Tolkien, a los que han sido fieles.

Por otra parte, y según ha dicho Carsten Fichtelmann, CEO de Daedalic, a The Hollywood Reporter, estará muy presente el conflicto del personaje, con dos voces hablando constantemente al jugador, y ello conllevará tomar decisiones, desde el punto de vista de Sméagol o del de Gollum. Además, y tratándose de un juego de acción, esta tendrá más que ver con el sigilo que con el enfrentamiento directo.

En cuanto al apartado técnico, Daedalic Entertainment está haciendo uso del moto gráfico Unreal Engine 4, por lo que es de esperar que la inmersión en el juego desde el punto de vista de Sméagol sea una experiencia como pocas y podamos descubrir más de esta parte de la Tierra Media que tan poco se ha contado.

Nota: la imagen que ilustra esta noticia es obra de Tim Hildebrant.

marzo 28, 2019y

12 de marzo de 2019

Dark Horse y Studio MDHR publicarán un libro sobre el arte de ‘Cuphead’


La criatura de Studio MDHR ha dejado huella. El regusto de plataformas a la vieja usanza, unido a una dificultad nada despreciable y el ser una pieza de arte —pocos juegos cuentan con un acabado a mano como este— hicieron de Cuphead uno de los mejores lanzamientos de 2017 en materia de videojuegos. Y como ese apartado artístico tan a lo Disney es sin duda una de las cosas que más brillan del juego, con un cel shading llegando a su máxima expresión, Dark Horse y Studio MDHR han preparado un libro dedicado precisamente al apartado artístico de Cuphead.

El libro, que se titula The Art of Cuphead, nos transportará, según la editorial, hasta la era dorada de la animación de los años treinta: se trata de un libro de arte diseñado especialmente para capturar ese sabor vintage que ofrece Cuphead y que recuerda a los cortos de animación de aquellos lejanos años treinta, cuando despuntaban Mickey Mouse y Betty Boop y clásicos del género como Los tres cerditos o las de obligado visionado como son las Silly Symphonies de Disney —donde se engloban la mayoría de sus cortos previos al despegue de sus largometrajes—.

El libro estará editado en tapa dura, tendrá 160 páginas y un precio de 29,99 $. Estará en las librerías anglosajonas el 22 de octubre.

The Art of Cuphead incluirá entre sus páginas los diseños, el trabajo de producción e ideas preliminares que hicieron posible los personajes, niveles y jefes finales de Cuphead, entre otras cosas. El libro se completa además con comentarios a modo de guía de los responsables del juego, Chad y Jared Moldenhauer, a través de un nuevo vistazo a las Islas Inkwell como si fuera un compendio de curiosidades.

marzo 12, 2019y

24 de enero de 2019

GOG está de rebajas, y eso significa mucha fantasía en forma de videojuego


No es la primera vez en las últimas semanas que la distribuidora digital polaca GOG.com está de rebajas, pero ahora mismo la criatura de CD Projekt RED está tirando la casa por la ventana —eso sí, en una selección de títulos, no en todo el catálogo— ahora que el gigante Steam está en letargo desde antes de la llegada de los Reyes Hechiceros de Oriente. El caso es que aunque se trate de una “Midweek Sale” propia de la compañía, lo cierto es que podemos encontrar títulos con una rebaja muy sugerente respecto a su precio oficial.

Esto quiere decir que, como bien saben lo que bichean a menudo en el catálogo de GOG.com —que no levante la mano aquel que jamás ha encontrado una joya de los videojuegos de PC perdida largo tiempo atrás, cuando lo único que teníamos para comer eran diskettes de 3,5”—, hay montones de juegos de temática fantástica para todos los gustos.


El primero que más debería llamar la atención a los que todavía no lo han probado es la edición GOTY de The Witcher 3: Wild Hunt, la cual está ahora mismo a un precio irresistible—hablamos de tan solo 14,99 €—, lo que quiere decir que si a ti, lector, te gustan los RPG y por la razón que sea (no nos vamos a meter contigo por ello), todavía no has probado la tercera de las aventuras del brujo Geralt de Rivia que creó Andrzej Sapkowski a mediados de los ochenta, ahora tienes la excusa perfecta si cumples los requisitos técnicos en tu máquina. Es una de las obras maestras de los RPG en lo que llevamos de siglo, y no por nada es el principal caballo de batalla de CD Projekt RED.

Esto se está pareciendo a las ofertas de un casino, pero como es por una buena causa sigamos hablando de lo que también hay en el universo de “The Witcher”, como el medio estrategia, medio RPG Thronebreaker —no a un precio tan bueno como el anterior, porque es mucho más reciente—, el primer The Witcher —1,39 €, ¡ja!—, The Witcher 2: Assassins of Kings —a 2,69 €, señores—, otro grandísimo RPG que todo fan del género no debería dejar pasar, y las expansiones de The Witcher 3, en caso de que alguien se hiciera con el juego original cuando salió y quiere probar sus interesantes expansiones como Hearts of Stone y Blood and Wine. Y no acaba aquí la cosa, puesto que también a solo 1,49 € podemos hacernos con The Witcher Adventure Game, el juego de mesa de Geralt de Rivia pero adaptado a ordenador que publicó en caja Fantasy Flight Games (Edge Entertainment en español).


Ya en el terreno de otros juegos de fantasía no producidos por CD Projekt RED tenemos también títulos interesantes (muchos de ellos llevan ya algún tiempo en el mercado), y baratos, como los diablescos Titan Quest: Ragnarök y Tower of Time, el “metroidvania” dibujado a mano Hollow Knight, el divertido aunque desalentador a veces Kingdom: New Lands, dos clásicos de los RPG en tres dimensiones como son Gothic y Gothic IIPathfinder: Kingmaker —el RPG de corte balduriano pero ambientado en Golarion, el mundo del juego de rol Pathfinder—, el plataformas sorbecerebros Gonner, el entrañable Lumo, el también recomendable Torchlight II —para todos los que gustan del juego estilo Diablo—, Hob —de los creadores de Torchlight—, el enanil The Dwarves —basado en las novelas de fantasía del alemán Markus Heitz—, sin olvidar The Bard's Tale Trilogy —una remasterización de los tres clásicos de los ochenta—, Divinity: Original SinDarkest Dungeon, Dust: An Elysian TailAegis Defenders, Dungeons III, y claro está la edición definitiva de Pillars of Eternity.

Para rematar, se puede conseguir gratis la edición de lujo de Distraint, un juego de horror psicológico que da al jugador la impresión de sumergirse en una novela. Pero daos prisa porque la oferta está a punto de terminar.

enero 24, 2019y

7 de febrero de 2018

La serie ‘Total War’ se vuelve anglosajona con ‘Total War Saga: Thrones of Britannia’


Después de casi veinte años tras aquel lejano Shogun: Total War, la serie de videojuegos “Total War” creada por The Creative Assembly sigue dando guerra tras haber pasado por el mundo de fantasía de “Warhammer”. La multipremiada saga de estrategia por turnos y batallas en tiempo real por excelencia, ambientada siempre en épocas clave de la historia de la humanidad, se trasladará en un par de meses al mundo anglosajón con Total War Saga: Thrones of Britannia —lo de “Total War Saga” se debe a que es una nueva subserie de la saga principal—. En esta ocasión los protagonistas serán los anglosajones, los colonos vikingos y los clanes gaélicos, época que hemos podido paladear en series de novelas como las que forman la saga “Sajones, vikingos y normandos” de Bernard Cornwell o en series de televisión como Vikingos o El último reino, esta última basada a su vez en los libros de Cornwell. El juego estará disponible de la mano de SEGA a partir del próximo 19 de abril.

Total War Saga: Thrones of Britannia se sitúa en el año 878 d. C., con el rey inglés Alfredo el Grande del reino de Wessex asediado tras una admirable defensa en la batalla de Edington contra una invasión vikinga, todo ello tras la muerte de Ragnar Lodbrok en Northumbria. En esta época los señores de la guerra nórdicos están asentados por toda Britania tras una paz no especialmente sólida que ha durado cerca de ochenta años. “A lo largo de esta isla soberana, los reyes de Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales perciben que se acercan tiempos de cambio. Tiempos que traerán nuevas oportunidades. Traerán tratados. Traerán guerra. Traerán reveses de la fortuna, que forjarán leyendas. Todo en una saga que ilustra el ascenso de una de las naciones más grandes de la historia”, reza la sinopsis.


Como no podía ser de otra forma, Thrones of Britannia es un juego independiente de “Total War” que incita al jugador a reescribir una parte fundamental de la historia europea. En Thrones of Britannia se podrá elegir entre diez facciones cuyo propósito es erigir y defender un reino, bien de los anglosajones, los clanes gaélicos, las tribus galesas o los vikingos. Ni que decir tiene que para llevar el reino a buen puerto habrá que gestionar asentamientos, forjar alianzas, reclutar ejércitos y emprender campañas de conquista por el mapa más detallado de cuantos han aparecido en la saga “Total War”.

Para mover Thrones of Britannia en PC hará falta Windows 7 de 64 bits, un procesador Intel Core 2 Duo a 3.0Ghz, 5 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p y 30 GB de espacio disponible en disco duro. Por último, allá va el tráiler dedicado a Alfredo el Grande:

febrero 07, 2018y

15 de enero de 2018

El tercer volumen de ‘World of Warcraft Chronicle’ llegará a Dark Horse en marzo


Marzo será una fecha señalada para todos los seguidores de World of Warcraft, el universo de fantasía épica de Blizzard Entertainment, porque Dark Horse publicará la tercera entrega de la exitosa serie “World of Warcraft Chronicle”, un compendio de información sobre el mundo de Azeroth que ayuda a comprender mejor los acontecimientos, historia, criaturas, magia y mitología del juego de Blizzard, al estilo de una crónica que podría estar escribiendo cualquier erudito de Azeroth. World of Warcraft Chronicle, vol. 3 llegará a las librerías el 27 de marzo de 2018, y la edición será en tapa dura, tendrá 184 páginas y un precio de 39,99 $.

El libro está escrito por Chris Metzen, Matt Burns y Robert Brooks, y al igual que los dos volúmenes anteriores, estará profusamente ilustrado e incluirá arte original de Peter Lee, roman Kenney, Stanton Feng y otros artistas predilectos de los seguidores de la saga. El libro cuenta con el diseño de David Nestelle y se acompaña con los mapas detallados de Joseph Lacroix.



World of Warcraft Chronicle es un viaje hacia los mitos y leyendas de Azeroth a través de historias que nunca se han contado, sobre el alzamiento de imperios ancestrales y todos los elementos que han moldeado Azeroth desde antaño hasta la forma en que lo conocemos en la actualidad. El volumen hará especial hincapié en los trasfondos de Arthas Menethil, Illidan Tempestira, Jaina Valiente y otras figuras icónicas del juego, personajes que han sido cruciales en el desarrollo de la era más moderna de World of Warcraft.

El libro está considerado como el complemento perfecto a la saga “World of Warcraft” y tiene la capacidad de atraer tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados, e incluso a aquellos que solo conozcan World of Warcraft levemente.

enero 15, 2018y

13 de diciembre de 2017

‘Grim Fandango Remastered’ y ‘Assassin's Creed IV: Black Flag’, ¡gratis!


A quien no le apetece recibir de vez en cuando juegos gratis? Con motivo de las rebajas de diciembre, GOG.com —la plataforma de los chicos de CD Projekt RED, padres del videojuego de Geralt de Rivia— y Ubisoft están regalando dos grandes juegos como son Grim Fandango Remastered y Assassin's Creed IV: Black Flag, ambos para compatibles y solo esta semana, por lo que una vez pasado ese periodo volverán a su precio habitual. El reclamo es claro: entrar en sus tiendas para conseguirlos y de paso echar un vistazo a las rebajas navideñas que ambas plataformas ofrecen en estas fechas tan señaladas de consumo desbocado. La oportunidad la pinta calva, por lo que es la excusa perfecta para hacerse con dos buenos juegos.

Como indica el título, Grim Fandango Remastered es la remasterización a cargo de Double Fine de un clásico de las aventuras de LucasArts, considerado por muchos como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, ambientada además en el mundo de los muertos y con opciones mejoradas tanto gráficas como jugables. Para hacerse con ella de forma totalmente gratuita no hay más que hacerse una cuenta en GOG.com, lo cual solo llevará unos minutos —en caso de que no se tenga ya una—. En la página principal no hay ni que hacer scroll por la pantalla: hay un banner donde pinchar y añadirlo a nuestra cuenta en la tienda.


En el caso de Assassin's Creed IV: Black Flag, se trata de la cuarta incorporación a la saga protagonizada por Asesinos más sonada de los últimos años —sexta entrega si tenemos en cuenta las dos aventuras de Ezio Auditore tras Assassin's Creed II—. Es para muchos una de las mejores entregas de la franquicia, para otros no tanto. En cualquiera de los casos, es una muy buena historia de piratas situada en el Caribe de principios del siglo XVIII, protagonizada por Edward Kenway y donde solo por la conseguida ambientación y poder recorrerla a bordo del Jackdaw ya merece la pena echarle un vistazo. Para conseguirlo solo hay que disponer de una cuenta en la tienda de Ubisoft, aunque para mayor comodidad es mejor bajarse la aplicación Uplay. No hay más que buscar Assassin's Creed IV: Black Flag y añadirlo a nuestra biblioteca, así de sencillo.

Con ofertas como estas, poder dedicarle horas y más horas a un videojuego sin gastar un doblón es una opción más que recomendable, ¿no os parece?

diciembre 13, 2017y

30 de noviembre de 2017

Las mazmorras y los kobolds llegan con la nueva expansión para ‘Hearthstone’


Existe algo más clásico que adentrarse en una mazmorra en busca de tesoros, pero no sin antes sortear trampas y monstruos? Ese parece ser el tema de la próxima expansión para el juego de cartas Hearthstone que se pone a la venta el próximo 7 de diciembre en Estados Unidos —el día 8 en Europa y Asia—. Kobolds & Catacombs nos permitirá precisamente vivir todo eso: recorrer los oscuros túneles de una mazmorra y enfrentarnos a la fauna subterránea del mundo de Azeroth a base de cartas, criaturas y hechizos. “¡Tú no llevarte vela!”

Esa séptima expansión para el juego de cartas gratuito de Blizzard ambientado en el universo de World of Warcraft nos transporta hasta las raíces de la fantasía y el mazmorreo —la fantasía estilo D&D, se entiende—, donde recoger tesoros de cámaras olvidadas —o no tan olvidadas por los habitantes del subterráneo—, pelear contra monstruos y desactivar trampas —o que te salten de lleno en la cara— está a la orden del día. Y si a eso le sumamos una tropa de kobolds obsesionados con las velas, la cosa se pone más interesante.


Entre las novedades de Kobolds & Catacombs está la incorporación de 135 nuevas cartas jugables que se añaden a las ya existentes de expansiones anteriores, un nueva mecánica de carta llamada “Reclutar” —básicamente, se trata de invocar a un esbirro aleatorio—, y un nuevo modo de juego para un jugador bautizado como “Aventuras de Mazmorra” que consiste en derrotar jefes cada vez más difíciles con un único mazo de cartas que se va perfeccionando durante la partida.

Por supuesto, entre todas esas cartas nuevas encontramos diferente variedad, como hechizos, armas y esbirros, entre ellos kobolds, dragones y elementales. Además, cada clase de personaje recibe con esta expansión dos cartas legendarias: un esbirro y un arma.

Para terminar, os dejamos con el cómico y divertido tráiler musical de rigor con el que se presenta esta próxima expansión:

noviembre 30, 2017y

26 de noviembre de 2017

La séptima expansión de ‘World of Warcraft’ tendrá una precuela escrita por Christie Golden


El universo de “World of Warcraft” se prepara para dar la bienvenida el año que viene a la séptima expansión del popular MMORPG de Blizzard Entertainment, Battle of Azeroth, pero también a una nueva novela escrita por Christie Golden que se añadirá al canon de la saga y llevará el título de Before the Storm. El libro llegará a las librerías de la mano de Del Rey el 12 de junio de 2018, y la edición, en el habitual formato de tapa dura con sobrecubierta, tendrá 208 páginas (o la información es errónea o se trata de una novela muy corta) y un precio de 28 $; también estará disponible en digital.

En cuanto a la trama de Before the Stormse trata de la precuela oficial de Battle of Azeroth, como se ha hecho en otras ocasiones —como Arthas: La ascensión del Rey Exánime, precuela de la expansión Wrath of the Lich King, o Devastación, a su vez precuela de Cataclismo—, y contará cómo Anduin Wrynn, rey de Ventormenta, y Sylvanas Brisaveloz, jefa de guerra de la Horda, aún sin estar preparados para el nuevo rol que les ha tocado desempeñar, deben hacer frente a un terrible descubrimiento que puede desenterrar la antigua enemistad entre sendas facciones y sacudir el mundo de Azeroth una vez más tras la devastadora guerra contra la Legión Ardiente contada en Legión.

Como información breve de Battle for Azeroth, decir que la expansión incluirá nuevas razas aliadas —draenei forjados por la Luz, tauren de Monte Alto, los Nocheterna, elfos del Vacío, enanos Hierro Negro y trolls zandalari. Por otra parte, los jugadores también podrán acudir al frente de batalla —contiendas cooperativas de veinte jugadores— y explorar zonas míticas como Zandalar, el antiguo hogar de los trolls, y Kul Tiras, la vieja ciudad de las islas y lugar de nacimiento de Jaina Valiente.

El tráiler de la nueva expansión ya lo deja todo claro, no estamos precisamente en el mejor momento que vive Azeroth:


La norteamericana Christie Golden es autora de casi cincuenta novelas, entre las que se cuentan un puñado de historias del mundo de “World of Warcraft”, a saber El señor de los clanes, El ascenso de la Horda, Más allá del Portal Oscuro, Arthas: El ascenso del Rey Exánime, Devastación: Preludio al Cataclismo, Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos, Jaina Valiente: Mareas de guerra, Crímenes de guerra y El origen, la precuela oficial de la película Warcraft.

Todavía no conocemos la fecha de lanzamiento de la novela en español, pero es de esperar que Panini Cómics la termine publicando, bien el mismo mes de salida en inglés o en los meses sucesivos.

noviembre 26, 2017y

20 de noviembre de 2017

La mitología nórdica llega a ‘Titan Quest’ a través de una nueva expansión


Tras poco más de diez años desde que THQ lanzó Titan Quest para Windows, el Action RPG que consiguió equilibrar las tornas con la saga Diablo ha recibido una nueva e inesperado expansión que llevará a los jugadores a recorrer el frío norte de Europa habiendo masacrado el Hades en su periplo heroico por la antigüedad clásica. No tiene nada que ver con la última película de Thor, pero parece que THQ Nordic ha aprovechado el momento para lanzar este fin de semana un DLC que lleva el título de Ragnarök y, como su nombre indica, se centra en la mitología nórdica. Para poder disfrutar de esta expansión es necesario disponer de la Titan Quest: Anniversary Edition —la última puesta al día del juego que lleva rebajada un tiempo a tan solo 3,99 €, toda una ganga que incluye la expansión Immortal Throne—, y tiene un precio oficial de 19,99 € en Steam.

Entre los contenidos que aporta este Titan Quest: Ragnarök podemos encontrar nuevas misiones, nuevas zonas que explorar y por las que dejar un rastro de sangre, así como una décima maestría, lo cual permitirá hacer numerosas combinaciones para nuestro personaje, hasta un total de 45. Es, en resumidas cuentas, un quinto acto para el juego, el más grande de los incluidos, con el que nos adentraremos en los reinos de los celtas, los nórdicos y los dioses asgardianos.

Por otra parte, se han añadido armas, equipo, más jefes finales y se ha elevado el nivel máximo a 85. Por lo más, se han mejorado los gráficos y el motor de físicas para hacer que del juego una mejor experiencia jugable.

Este es el tráiler de presentación de Titan Quest: Ragnarök:

noviembre 20, 2017y

17 de noviembre de 2017

‘Pillars of Eternity’ ya tiene edición definitiva


El RPG que ha elevado el listón del género a las más altas cotas de calidad —postulado como el mejor sucesor de Baldur's Gate, y este a su vez de los que le precedieron, perspectiva isométrica incluida—, acaba de ver publicada su edición definitiva. Como no, hablamos de Pillars of Eternity, la criatura de Obsidian Entertainment que los jugadores que todavía no han catado las mieles del mejor rol en forma de videojuego pueden hacerlo ahora con todo el contenido existente en un único paquete.

Esta “Definitive Edition”, también disponible en Xbox One, PlayStation 4 y Linux, con un precio de 36,99 € en PC —actualmente se puede encontrar rebajada en plataformas como GOG o Steam— incluye entre sus bits el juego Pillars of Eternity, las dos partes de la campaña White March, más el paquete Deadfire —un DLC que incluye objetos, armas y atuendos pirata inspirados en el esperemos que próximo Pillars of Eternity II— y de la “Royal Edition” de Pillars of Eternity lanzada en 2015; esta última edición es la más grande que se había lanzado hasta entonces e incluye, recordemos, todo lo siguiente: una novela corta digital escrita por Chris Avellone —la cual se centra en el trasfondo de algunos de los personajes que los jugadores se encuentran a lo largo del juego—, la versión digital del libro de arte publicado por Dark Horse —con un total de 112 páginas—, arte conceptual en alta resolución de criaturas y zonas del juego, la guía de estrategia digital —escrita por el autor de la guía de Fallout: New Vegas—, la banda sonora original interpretada por orquesta, un almanaque digital de campaña de 35 páginas con historia e información del mundo de Eora narrado por Hylsman Horag, un documental del making of, un mapa en alta resolución del este de Eora, fondos de escritorio y tonos de llamada de Pillars of Eternity.

Mientras tanto, los jugadores esperan como agua de mayo el lanzamiento de Pillars of Eternity II: Deadfire, la continuación de un clásico de la vieja escuela de los juegos de rol, pero eso no será hasta probablemente 2018.

Nota: todos los poseedores de la edición digital (al menos en PC) de Pillars of Eternity han recibido de forma gratuita el paquete Deadfire, mientras que la “Royal Edition” y la “Champion Edition” de Pillars of Eternity dejan por tanto de estar disponibles para su compra.

noviembre 17, 2017y

1 de octubre de 2017

Entre los píxeles de la fantasía: presentamos ‘La Mazmorra del Bit’

En esta nueva sección que tenemos preparada vamos a abordar los videojuegos de fantasía y temas afines, tanto desde la perspectiva del jugador como del lector.


La fantasía sin videojuegos sería algo inimaginable. Está en todas partes, “nos rodea”, como diría el maestro Yoda. Tras el exitazo que supuso Dungeons & Dragons, el abuelo de los juegos de rol de lápiz, dados y papel, era solo cosa de tiempo que el rol saltara a los videojuegos, con clásicos como Dragon Quest, Final Fantasy, Ultima, The Legend of ZeldaWizardry, Might and Magic, DrakkhenEye of the Beholder, Secret of Evermore y otros más modernos como Diablo, Baldur's Gate, Icewind Dale, Dragon Age, The Witcher o Pillars of Eternity, por poner solo unos pocos ejemplos de los muchos que existen en la historia de los videojuegos.

Es por esa razón, la de que nos apasiona la fantasía bien hecha en todas sus formas posibles, que sin más dilación presentamos “La Mazmorra del Bit”, una sección que vamos a destinar a hablar de videojuegos de fantasía y temas relacionados —no descartamos que caiga alguno de ciencia ficción—, ya que se trata de uno de nuestros pasatiempos favoritos. Y no solo de RPGs vive el fan, sino que también habrá espacio para las aventuras gráficas o los juegos de acción, siempre que estén dentro de los límites aceptables del género. Vamos, que es más que probable que no hablemos del Call of Duty: World War II o del FIFA 18.

Por otra parte, también vamos a hablar de cómo tal o cual juego puede interesar a los lectores del género —debido a que es frecuente que los caminos de sendos formatos se crucen en más de una ocasión—, de cómo este puede complementar una lectura e incluso si ayuda al desarrollo de la buena fantasía, aportando calidad al imaginarium del género.

Poco más que añadir, salvo que os dejéis llevar por los píxeles de la fantasía, que abráis las puertas de vuestra mente y sed bienvenidos a “La Mazmorra del Bit”.

Nota: La imagen que introduce esta noticia pertenece, como no, al juego de rol Eye of the Beholder, desarrollado por Westwood Studios lanzado en 1991 por SSI e Infogrames. La ilustración es obra del artista Jeff Easley.

octubre 01, 2017y

8 de septiembre de 2017

El videojuego de ‘Nacidos de la bruma’ ha sido cancelado

El juego estaba siendo desarrollado por Little Orbit y High Voltage, iba a ser un RPG, y contaba con una historia original escrita por Brandon Sanderson.



Como sabrán los seguidores de la saga de fantasía ‘Nacidos de la bruma’, estaba en marcha un videojuego basado en los libros de Brandon Sanderson. Little Orbit, un pequeño estudio americano que desarrolla juegos de bajo presupuesto basados en series de animación y otras marcas, llevaba casi cinco años trabajando en un videojuego basado en los libros que se iba a llamar Mistborn: Birthright, pero ha terminado cancelándose. No es nada fácil sacar adelante un juego de estas características que cuente con un buen sistema de magia (la alomancia) y un mundo elaborado como el de los libros, por no hablar de que el motor de juego debe ir en consonancia.


El anuncio fue dado por Matthew Scott, el CEO de Little Orbit, quien argumentó que parte del problema de que Mistborn: Birthright se haya ido al traste ha sido la pérdida de la mitad del equipo de desarrollo, pero los que han dado la puntilla ha sido el que los distribuidores se hayan echado atrás, negando fondos para futuros juegos y casi llevando a la quiebra a la compañía.

“Al final, estoy profundamente apenado de que no podamos hacerlo, y en vez de quedarnos los derechos, me gustaría que otros hiciesen el maravilloso juego de Nacidos de la bruma que a todos nos gustaría jugar.”

El juego iba a ser un RPG de mundo abierto, y se estaba desarrollando junto a High Voltage, los responsables de Saints Row: Gat out of Hell. El propio Sanderson había escrito la historia del juego, pero no descarto que el autor la use en un futuro, bien bajo la forma de una novela corta o relato, e incluso en el mismo juego si resulta que otra compañía toma el relevo.

P. D. La imagen de cabecera es un fragmento de la ilustración de Jon Foster para la edición original de Tor de El héroe de las eras, tercera entrega de la trilogía “Nacidos de la bruma”.

septiembre 08, 2017y

1 de septiembre de 2017

Runic Games presenta a su nueva criatura: ‘Hob’

El estudio que nos trajo las dos entregas de Torchlight nos invita a visitar un mundo sumido en el caos de la mano de un protagonista con un guante mecánico.



Después de hacer que nuestros ratones y teclados echaran humo con las dos entregas de Torchlight, el equipo de Runic Games regresa a finales de septiembre con otra propuesta de fantasía distinta a la de sus antecesores: una aventura de acción y plataformas tipo sandbox ambientada en un mundo brutal, peligroso y caótico, no exento de belleza gracias a sus bosques, montañas y numerosas formas de vida, cuyos misterios los jugadores se encargarán de explorar y tratarán de dirigir por el buen camino o sumirlo más todavía en el desbarajuste en el que se encuentra. Hob se pone a la venta el 28 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC, este último al precio oficial de 19,99 €.

Los requisitos mínimos para poder mover Hob en PC son: un procesador Intel Core i3 de doble núcleo o superior, 4 GB de memoria RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 500 o AMD RAdeon HD 7000 con 2 GB de memoria, DirectX 11 y 5 GB de espacio libre en disco duro.


Entre otras cosas, lo interesante de Hob es que el juego se presenta sin ningún tipo de texto o diálogo —algo similar nos propone el excelente Hyper Light Drifter—. En Runic Games han pensado que la narrativa de Hob debe ser lo suficientemente potente de por sí como para prescindir de sendos elementos, tan presentes en los juegos de hoy en día, plagados de cinemáticas y guiones de infarto.

Esto no quiere decir, sin embargo, que Hob no goce de una inmersión narrativa, ya que ésta se irá descubriendo mientras los jugadores exploran el mundo e interactúan con los escenarios y las formas de vida que habitan el planeta, sea mediante puzles, combates o cualquier elemento del que goce el juego, como por ejemplo su llamativo apartado artístico que resalta la oscuridad que se cierne sobre el mundo y los antiguos monolitos que salpican el paisaje.

Como parte de sus mecánicas y ausencia de diálogos, en Hob los jugadores tendrán que resolver puzles para reparar el planeta, lo cual hace que el paisaje cambie delante de los ojos del jugador abriendo con ello nuevas áreas a descubrir. El factor exploración no sería lo mismo sin el brazo mecánico que posee el protagonista, y que le permite tanto combatir como desplazarse por el escenario hacia zonas inalcanzables.

septiembre 01, 2017y

17 de agosto de 2017

Daedalic adapta ‘Los pilares de la tierra’ de Ken Follett

El estudio alemán recrea a través de una aventura gráfica el ambiente medieval de Los pilares de la tierra, el éxito internacional escrito por el británico Ken Follett.



No es frecuente que una novela se adapte a un videojuego, aunque en los ochenta hubo algún que otro caso notable como La abadía del crimen de Opera Soft —basada en El nombre de la rosa de Umberto Eco—, pero Los pilares de la tierra de Ken Follett parecía tener papeletas para ser elegida. Desde hace tan solo un par de días, los aficionados a las aventuras gráficas podrán disfrutar en toda su gloria de la adaptación al videojuego del best seller que ha hecho llegar la novela histórica al gran público, de mano de un estudio experto en el género de las aventuras gráficas como es Daedalic Entertainment, responsable de títulos como The Whispered World, Deponia, The Night of the Rabbit o Silence. El juego está disponible en Steam por 29,99 €. También ha se ha puesto a la venta para Xbox One y PS4.

El juego consta de tres entregas, y por ahora se ha desbloqueado el primer capítulo, “De las cenizas”, aunque pronto llegarán “La siembra del viento” y “El ojo de la tormenta”, segunda y tercera parte respectivamente, los cuales se añadirán a nuestra biblioteca de Steam en cuanto se desbloqueen.

Los requisitos mínimos para jugarlo en PC son: Win 7, 8, 10, 32/64-bit, un procesador 2.8 GHz Dual Core, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6670 o GeForce GTX 200 con al menos 1 GB de memoria y 11 GB de espacio disponible en el disco duro.



Los pilares de la tierra nos transporta hasta la Inglaterra del siglo XII. Eran tiempos de guerra y pobreza, y en ese marco histórico una aldea —la localidad ficticia de Kingsbridge, escenario de Un mundo sin fin y de la inminente Una columna de fuego— opta por construir una catedral para que sus habitantes consigan prosperidad.

La novela y el juego abarcan un periodo de 30 años, y para conseguir esa buscada inmersión del jugador en la historia, Daedalic pone a nuestra disposición tres personajes jugables —Jack el paria, Aliena la noble y Philip el monje— y 200 escenarios pintados a mano. Estamos ante una aventura gráfica de estilo 2D —al contrario que Silence, el anterior título del estudio— y por esa razón el apartado artístico es más impactante si cabe.


Los pilares de la tierra es una novela densa y con numerosos personajes, de ahí la dificultad de hacer una aventura gráfica a partir de una obra de semejante calibre, pero una vez probado el juego, puedo decir que Daedalic no solo ha hecho un trabajo magnífico (más adelante lo comentaremos en mayor profundidad), sino que ha superado las expectativas. 

El aspecto sonoro es también muy importante, y para cimentar la forma que ha elegido Daedalic de contar Los pilares de la tierra —con respuestas que agotan el tiempo y que influyen en el desarrollode la trama— el estudio ha colaborado con la FILMharmonic Orchestra de Praga en el apartado musical.

Como curiosidad, decir que Ken Follett también participa en Los pilares de la tierra de Daedalic poniendo la voz al chantre de Kingsbridge.

Recordemos que el próximo 12 de septiembre se pone a la venta en España Una columna de fuego —en papel y digital, de la mano de Plaza & Janés—, tercera y última parte de la trilogía que se inició en 1989 con Los pilares de la tierra, y que nos llevará hasta el Kingsbridge de 1558.

agosto 17, 2017y

14 de agosto de 2017

La nueva expansión para ‘Hearthstone’ se sirve en frío

El prólogo, la primera ala de la mazmorra y el nuevo set de cartas ya están abiertos al público desde el 10 de agosto, lo ideal para pasar los calores de verano.



El mundo de Hearthstone, el juego de cartas digital de Blizzard Entertainment ambientado en el universo de World of Warcraft, no iba a quedarse sin pasar frío, y menos en verano. Hace tan solo unos días que la compañía ha desbloqueado la nueva expansión para su juego gratuito: Knights of the Frozen Throne —Caballeros del Trono Helado, en castellano— y, como todas las ampliaciones de este tipo, trae consigo multitud de contenidos que podrán disfrutar los usuarios de PC y artefactos móviles.

Esta vez no son dinosaurios, sino que como indica la temática, Knights of the Frozen Throne va de Caballeros de la Muerte. La expansión incluye un total de 135 cartas nuevas, entre las que se incluyen dichos personajes que en su día revolucionaron World of Warcraft. El set de cartas se centrará sobre todo en efectos que sanarán a los Héroes al hacer daño.


Este nuevo bloque de contenido también incluye una nueva campaña en solitario, cuyo prólogo y primera ala ya están abiertos al público. El Caballero de la Muerte que será nuestro nuevo héroe se desbloquea precisamente pasándose el prólogo y la primera ala de la mazmorra.

En las próximas dos semanas se irán desbloqueando jefes adicionales y con ello las siguientes alas de la campaña, la cual es una versión de la famosa mazmorra de banda de Ciudadela de la Corona de Hielo de World of Warcraft. “The Upper Reaches” abre el 17 de agosto y “The Frozen Throne” el 24 de agosto, todas ellas a las 10 a.m. en PST (Hora estándar del Pacífico).

Recordemos que esta es la segunda expansión que tiene previsto sacar Blizzard antes de que termine 2017, siendo Viaje a Un'Goro (cuyo lanzamiento fue en abril) la primera de ellas.

Como siempre, tenemos el correspondiente tráiler, más dramático que de costumbre y sin el humor de siempre, dadas las circunstancias:

agosto 14, 2017y


 

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