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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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Publihechizo

30 de noviembre de 2017

Las mazmorras y los kobolds llegan con la nueva expansión para ‘Hearthstone’


Existe algo más clásico que adentrarse en una mazmorra en busca de tesoros, pero no sin antes sortear trampas y monstruos? Ese parece ser el tema de la próxima expansión para el juego de cartas Hearthstone que se pone a la venta el próximo 7 de diciembre en Estados Unidos —el día 8 en Europa y Asia—. Kobolds & Catacombs nos permitirá precisamente vivir todo eso: recorrer los oscuros túneles de una mazmorra y enfrentarnos a la fauna subterránea del mundo de Azeroth a base de cartas, criaturas y hechizos. “¡Tú no llevarte vela!”

Esa séptima expansión para el juego de cartas gratuito de Blizzard ambientado en el universo de World of Warcraft nos transporta hasta las raíces de la fantasía y el mazmorreo —la fantasía estilo D&D, se entiende—, donde recoger tesoros de cámaras olvidadas —o no tan olvidadas por los habitantes del subterráneo—, pelear contra monstruos y desactivar trampas —o que te salten de lleno en la cara— está a la orden del día. Y si a eso le sumamos una tropa de kobolds obsesionados con las velas, la cosa se pone más interesante.


Entre las novedades de Kobolds & Catacombs está la incorporación de 135 nuevas cartas jugables que se añaden a las ya existentes de expansiones anteriores, un nueva mecánica de carta llamada “Reclutar” —básicamente, se trata de invocar a un esbirro aleatorio—, y un nuevo modo de juego para un jugador bautizado como “Aventuras de Mazmorra” que consiste en derrotar jefes cada vez más difíciles con un único mazo de cartas que se va perfeccionando durante la partida.

Por supuesto, entre todas esas cartas nuevas encontramos diferente variedad, como hechizos, armas y esbirros, entre ellos kobolds, dragones y elementales. Además, cada clase de personaje recibe con esta expansión dos cartas legendarias: un esbirro y un arma.

Para terminar, os dejamos con el cómico y divertido tráiler musical de rigor con el que se presenta esta próxima expansión:

noviembre 30, 2017y

12 de noviembre de 2015

Blizzard lleva a La Liga de Expedicionarios hasta 'Hearthstone'


Blizzard reveló hace unos días en su Blizzcon 2015 de Anaheim (California) que el 13 de noviembre es el día elegido para lanzar La Liga de Expedicionarios, una nueva expansión para Hearthstone (del cual os hablamos hace casi un año), el juego de cartas ambientado en el universo de World of Warcraft que tiene más de treinta millones de jugadores.

Tras lanzar Montaña Rocanegra y el Gran Torneo, ahora le toca a la Liga de Expedicionarios el ser el foco de atención, donde además de las nuevas cartas de recompensa (45 en total) y nuevos tableros de juego interactivos ambientados en los templos perdidos llenos de trampas y tesoros que tanto gustan a la Liga, los jugadores se enfrentarán a la IA del juego en una aventura compuesta por cuatro alas. Estas alas podrán desbloquearse previo pago de 5,99 doblones (es decir, dinero real), 17,99 doblones todas juntas, o bien mediante 700 monedas de oro (el dinero contante y sonante del juego) cada una. Las alas se abrirán a razón de una por semana, aunque la tercera semana no abrirán ninguna por ser Acción de Gracias.


Entre otras cosas, La Liga de Expedicionarios, una de las facciones vistas en el MMORPG World of Warcraft, también introduce nuevas mecánicas como descubrir, la cual consiste en escoger entre tres cartas aleatorias para añadir la que elijamos a la mano, dando de esta forma la aleatoriedad que expone la expansión y que casa con el misterio de descubrir tumbas antiguas y templos perdidos, sin duda un homenaje a las historias de arqueólogos con látigo y sombrero.

La expansión presentará además personajes como Brann Barbabronce, Reno Jackson, Elise Buscaestelar y el múrloc Sir Finley Mrrgglton, iconos de La Liga de Expedicionarios.

El tráiler es del estilo de anteriores expansiones de Hearthstone y no tiene desperdicio alguno por su tono de parodia del género de aventuras:

noviembre 12, 2015y

25 de junio de 2015

'Hearthstone' se amplía con tres nuevos héroes y un nuevo modo de juego


Que el popular y gratuito Hearthstone necesitaba un empujón, era algo que los directivos de Blizzard Entertainment ya sabían, al igual que todos los que nos hemos tirado horas recomponiendo nuestros mazos, afianzando nuestras habilidades con según qué combinaciones y tratando de ahorrar la suficiente suma de oro como para poder comprar esas cartas que "nunca salen".

RESEÑA: Hearthstone, ¿hace una partida de cartas en Azeroth?

El caso es que ese cambio no ha llegado como se esperaba. Hearthstone siempre ha tenido éxito precisamente por ser un juego gratuito, jugable en tablets y en otras plataformas más de estar por casa. Sin embargo, al igual que las expansiones publicadas, las cuales cuestan entre quince y veinte doblones, Blizzard ha optado por compensar su estreno de la "ficha de wow" para World of Warcraft, ampliando Hearthstone con tres nuevos rostros de héroe para las clases de guerrero, cazador y mago. Estos tres héroes (Medivh, Sylvanas y Magni Barbabronce) en realidad no aportan beneficios al juego en la forma de cartas o nuevos poderes, sino que ofrecen un retrato animado, una "bandeja de héroe" especial, una versión animada del poder de cada héroe, más frases y un dorso de carta personalizado, todo ello al precio de 8.99 doblones cada uno.


Tras las expansiones Naxxramas y Montaña de Roca Negra, nos encontramos con un juego entretenido para echar una partida con los amigos que quizá no ha sabido aprovechar el tirón de esa gratuidad —aunque las misiones diarias que se te asignan no se puedan completar igualmente y necesariamente tengas que jugar contra desconocidos con los que además no puedes hablar—. Lo que inicialmente se presentaba como un PvP (Player vs Player) tabernesco se ha convertido únicamente en un P2W (play-to-win), en el que dependiendo de tu nivel de ingresos puedes optar a comprar expansiones o héroes que te garantizarán el acceso a otro tipo de cartas que no tendrá el que tenga la versión simple del juego.


"Pero está la fábrica de cartas para hacerte las que quieras", me diréis. Sí, el problema es que hay que viciarse muchísimo para conseguir suficientes cartas que merezca la pena eliminar a cambio de ese polvillo azul con el que se construyen las cartas nuevas.

Igualmente se podría decir que la inclusión de Medivh, Alleria Vientoveloz y Magni Barbabronce como héroes disponibles para lavar un poco la cara de los mazos antiguos es una buena forma de rejuvenecer el juego y quitarle esa nota de tedio que ya empezaban a granjearse algunos muy usados como Anduin Wyrm o el cazador Rexxar, entre otros. También podremos elegir sus propios fondos de carta, por lo que esto hará de las delicias de todo coleccionista.


Otra de las novedades es la inclusión de un nuevo modo de juego que sustituye al del antiguo tabernero: las peleas de taberna. Son una forma de jugar una versión distinta del juego, con más matices y una baraja aleatoria generada para hacer frente a nuestro adversario, que cambia cada semana. Entrarán en juego diversas cartas legendarias, tanto en nuestro bando como en el contrario que únicamente la suerte y la habilidad de jugador les permitirá sobrevivir al encuentro.

¿Preparados para una nueva partida?

junio 25, 2015y

12 de diciembre de 2014

Videojuegos de fantasía: «Hearthstone», ¿hace una partida de cartas en Azeroth?

El universo de World of Warcraft tiene su propio juego de cartas coleccionable.


Todo el mundo conocerá a Blizzard y su famoso juego MMORPG World of Warcraft, imagino. A casi diez años de distancia nos encontramos de ese estreno tan sorprendente que revolucionó completamente los llamados «juegos de rol online», convirtiéndolo en un auténtico fenómeno de masas, llegando a contar con más de once millones de jugadores en sus servidores oficiales.

De World of Warcraft a Hearthstone

Durante todo ese tiempo hemos disfrutado de las aventuras en las mazmorras de Zul Gurub y Zul'Aman, donde teníamos que recorrer grandes extensiones de junglas para enfrentarnos a los totems de poderosos hechiceros trolls. Hemos pateado de arriba abajo el ancho desierto de Tanaris buscando la entrada a Las Cavernas del Tiempo, donde los dragones del Vuelo Dorado se encargaban de controlar las arenas del devenir de los tiempos. Sufrimos tratando de sobrevivir en el Cráter de Un'Goro, lleno de dinosaurios, ciénagas llenas de alquitrán y de elementales enfadados. Recorrimos las antiguas tierras del reino de Lordaeron, conquistadas por la plaga y entramos en la caída Stratholme para enfrentarnos a engendros sin fin.


También hemos pasado un miedo atroz cuando todavía éramos unos jóvenes aventureros y nos hemos encontrado frente al inmenso Portal Oscuro, rodeado de demonios surgidos desde las profundidades del averno o desde otro plano, tanto da. Ya al otro lado del Portal, también hemos recorrido el extenso bosque de hongos azules de más de treinta metros de altura, donde ogros, draeneis y otras criaturas tentaculadas nos han dado la bienvenida a su manera. Cómo no, hemos visitado a los goblins y a los gnomos en sus ciudades llenas de cachivaches mecánicos que siempre corren el riesgo de explotar. Surcamos las profundidades del vacío estelar viajando hacia la llamada Tormenta Abisal, donde seres compuestos de pura energía vivían en ciudades ajardinadas rodeadas por cúpulas de cristal.

Con el tiempo las cosas cambiaron y surgió Alamuerte –también llamado Neltharion, jefe del Vuelo Negro– desde las profundidades de la tierra, queriendo destruir todo lo vivo. Rescatamos a Malfurión de las garras del Sueño Esmeralda y toda Azeroth se unió en una lucha a fuego y muerte contra las legiones de Ragnaros, aquel al que creíamos derrotado hace ya mucho tiempo. Reconstruimos mediante nuestro esfuerzo el sagrado Monte Hyjal, donde distintas divinidades habían vivido desde el inicio de los tiempos y conseguimos crecer como aventureros y héroes más de lo que nunca pudimos imaginar. Luego apareció una tortuga gigante con una isla a cuestas –los fans de Mundodisco estarán orgullosos, porque la tortuga es más pequeña que Gran A'Tuin, pero muy simpática en realidad– y entonces todo se complicó un poco más.


Como veréis, todas estas aventuras –son solo unas cuantas para ilustrar este artículo– son únicamente un cinco por ciento de lo que podemos encontrar en World of Warcraft. ¿Sabéis qué es lo que aglutina todo esto? ¿Qué es lo que tienen en común todos los aventureros de las dos facciones principales, la Horda y la Alianza? Muy sencillo, todos tienen que descansar en algún momento, quitarse la armadura, lamerse las heridas –en el caso de los druidas– y de paso abrevar a sus monturas. Para eso se suele recurrir a una invocación sencilla que te teletransporta hasta tu taberna preferida o la última que hayas visitado. Puedes elegirla por la calidad del plato del día, por sus parroquianos más o menos hostiles o bien por su música. Esta invocación se realiza con la llamada Piedra de Hogar, o Hearthstone, ¿Os suena este nombre?

Hearthstone, el juego de cartas de Azeroth

Estamos ante un videojuego de cartas asombrosamente similar al de Magic: El encuentro, con la diferencia de que la ambientación es la misma que encontramos en World of Warcraft. Los mazos de cartas se organizan por clases de personaje: sacerdote, guerrero, brujo, pícaro, druida, paladín, mago, cazador y chamán. Para ilustrarlos tendremos a los personajes más eminentes de Azeroth, entre los que figuran personalidades como el orco chamán Thrall, el druida Malfurión Tempestira, la maga humana Jaina Valiente y a la pícara elfa de sangre Valeera Sanguinar, entre otros tantos.


El más que decente tutorial que encontramos nada más a empezar a jugar nos irá guiando por el juego, informándonos sobre cómo deben utilizarse las cartas, para qué sirve el maná que iremos ganando cada turno, y cómo podremos hacernos nuestra propia colección de cartas, con las que poder construir un mazo personalizado. Si en alguna ocasión habéis ido a alguna tienda especializada que venda cartas de Magic: El encuentro, habréis visto algunos archivadores llenos hasta arriba de cartas. Eso es precisamente lo que se nos ofrece aquí: podemos ampliar nuestras adquisiciones mediante la compra de nuevos sobres –de cinco cartas cada uno, y pagando con dinero real o dinero del juego–, donde siempre nos tocará al menos una carta poco común y quizás alguna épica –y si tenemos mucha suerte, podría llegar a tocarnos una legendaria–.


Si esta clasificación os parece algo extraña y no entendéis muy bien a qué se refiere, simplemente debéis de saber que la rareza de la carta indica lo buena que es o las habilidades especiales que tiene cada una. Las más raras, épicas o legendarias, nos darán una gran ventaja sobre nuestro adversario. Si por algún casual os encontráis en un combate en el que los dos habéis conseguido poner sobre en juego una carta legendaria, os garantizo que será un combate verdaderamente épico.


El objetivo del juego es sencillo: cumplir con las misiones diarias para poder ganar oro, que después podréis invertir en comprar más sobres. Cuantos más sobres tengáis, más opciones tenéis de conseguir cartas especiales que os harán más fuertes ante vuestro adversario.

Los mazos de juego

Como ya os he mencionado antes, hay distintos mazos y, al igual que pasa con Magic, se basan en estrategias muy distintas para poder ganar al adversario.


Guerrero. Es uno de los mazos más complicados de vencer. Representado por el imponente Garrosh Grito Infernal, su habilidad de héroe le permite ponerse un punto de armadura cada vez que pueda. A esto le sumamos el hecho de que es un personaje que puede entrar en combate utilizando armas cada vez más poderosas, pudiendo llegar a destruir cualquier criatura mediante cartas como Ejecutar o como Torbellino. Es uno de esos mazos que se pueden llegar a hacer invencibles si se le permite ponerse demasiada armadura.
Sacerdote. Su representante en el mazo es Anduin Wrynn, hijo de Varian Wrynn, rey de Ventormenta. Su rol se basa principalmente en destruir cartas, hacer daño directo al contrincante, tomar el control de sus esbirros más poderosos y una gran capacidad de curación, tanto de sus tropas como del propio personaje. Su habilidad de héroe es curar dos puntos de vida a ti o a cualquier criatura.

Mago. Capitaneado por Jaina Valiente, se trata de un mazo destinado al daño directo. Juega con algunas cartas muy interesantes en su baraja, como pueden ser aquellascon habilidades especiales que le reducen el coste de maná de otras cartas o bien se multiplican por cada carta usada –como la carta del aventurero, por ejemplo–. Puede salvar situaciones peligrosas gracias a su carta de polimorfia –¡marchando una oveja!–. Su único problema es que prácticamente no tiene curación, con lo que siempre hay que aprovisionarse de buenos defensores que nos eviten el daño directo.


Cazador. Uno de los mazos más divertidos que tiene Hearthstone, siendo su cabeza visible el orco Rexxar. Es complicado de utilizar si nunca se ha jugado con un cazador dentro de World of Warcraft, pero te permite ganar de diversas formas: se pueden utilizar principalmente cartas de trampas que poner a las criaturas atacantes, mediante daño directo de nuestros disparos arcanos, o bien mediante la potenciación de las bestias que tenemos bajo nuestras órdenes. Podemos llegar a tener una verdadera jauría dispuesta a bajar toda la vida del enemigo en pocos turnos.
Druida. Como estandarte de batalla, en el mazo de druida tenemos al mismísimo Malfurión Tempestira. Es un mazo muy variado, puede basarse en el daño directo que podamos hacer poco a poco con nuestro héroe –a la vez que conseguimos defensa de los ataques del enemigo, gracias a su habilidad de héroe– o bien mediante la potenciación de algunas de las criaturas que hemos puesto en juego. Hechizos como el de Marca de la naturaleza o Marca de lo salvaje puede darnos la victoria de forma inesperada. Lo mejor de este mazo es que tiene buenos hechizos de curación, con lo que puede desanimar a muchos contrincantes.


Pícaro. La bellísima y mortífera elfa de sangre conocida como Valeera Sanguinar patrocina el mazo de la clase de pícaro. Su habilidad de héroe es hacerse con unas buenas dagas que puede potenciar mediante venenos y otras malas artes con las que es capaz de destruirte a todas las criaturas más debiluchas que quieras poner en el campo de batalla. Además, hechizos como Asesinato, Puñalada o Porrazo pueden sacar de sus casillas a cualquier ser que tenga una sola gota de sangre en su cuerpo.
Paladín. Cuando es el mismo Uther el Iluminado el que se enfrenta a ti en un mazo de paladín, es normal sentirse impresionado. Su habilidad de héroe es invocar a un paladín 1/1, habilidad que puede sacar de quicio al más tranquilo, porque posee muchas cartas que pueden convertir rápidamente ese caballero novato en un 4/4, el cual empezará a quitarte vida poco a poco. Posee las habilidades típicas de cualquier paladín del universo de World of Warcraft: consagrar el suelo, curarse una barbaridad, utilizar buenas armas y encima la mitad de sus unidades tienen el llamado Escudo divino –o la «maldita pompa», para que nos entendamos–, por lo que son inmunes al primer daño que se les haga. Es mejor que probéis un combate contra Uther o jugando con él, entenderéis a lo que me refiero.


Chamán. El antiguo líder de la Horda, Thrall, es el encargado de dirigir este mazo. Su daño es igual que el del mago o el del sacerdote: mediante distintos hechizos y la potenciación de las criaturas que tenga en juego. Sin embargo, su habilidad de héroe, la de poder poner tótems a muy bajo coste de maná, puede convertirlo en un mazo temible al que enfrentarse si no se toman todas las precauciones posibles. Hechizos como Ansia de sangre o Muerdepiedras pueden convertir a criaturas de lo más inofensivas en auténticas apisonadoras que podrían quitarte fácilmente tus treinta puntos de vida en dos turnos.


Brujo. Como no podía ser de otra forma, es Gul'dan el amo y señor de este mazo. Su habilidad de héroe es una de las más útiles, pero también la más peligrosa: a cambio de dos puntos de daño puede robar una carta en su turno. En la mayoría de las ocasiones no es raro ver cómo este personaje sacrifica a sus demonios y esbirros para curarse o para hacer daño al contrario. Sus invocaciones de infernales que hacen daño a todas las criaturas sobre el tablero de juego y sus maldiciones como Corrupción –con la que puede destruir sin más a cualquier esbirro independientemente de lo poderoso que sea– lo convierte en un oponente realmente temible.

Las expansiones que no falten

Como habéis podido comprobar, para ser un juego gratuito es bastante completo. Tiene de todo, porque puedes combatir con tus compañeros compartiendo los contactos que tengáis gracias a la cuenta en Battle.net. Lo único malo que le veo es que las misiones no las puedes cumplir jugando con amigos, por lo que en ocasiones te tienes que ver obligado a pasar tardes realmente exasperantes peleando con aquellos que llevan ya mucho tiempo jugando con mazos muy mejorados y contra los que te sientes como si chocases contra un gran muro. Pero ya se sabe que Blizzard es experta en crear «distracciones gasta tiempo» para la gente, por lo que a estas alturas no creo que debamos de indignarnos demasiado. El que se mete en estas cosas ya sabe a lo que viene, así que ánimo, os encantará ver cómo podéis reventar el retrato de vuestro adversario en mil pedazos.


¿Y las expansiones? Un juego de las características de Hearthsone –el cual se ve a la legua que es expandible– no se iba a quedar sin ellas, así que de momento hay disponibles dos. Y lo mejor de todo es que son de Blizzard... ¡y completamente gratis!

La maldición de Naxxramas. Es aquí donde podremos volver a recorrer los antiguos arrabales de la pirámide flotante, acariciaremos de nuevo al bueno de Baldomero y donde los jefes serán de nuevo nuestros contrincantes, pero en la mesa de la taberna. Con esta expansión se pueden conseguir cartas extra –legendarias al acabar cada arrabal–, y otras tantas especiales de la expansión que se pueden añadir a los mazos. El resto de los arrabales se pueden desbloquear por 700 monedas de oro dentro desde el propio juego o bien pagando 20 doblones –dinero real, se entiende–; es opcional.


Goblins vs. Gnomos. La primera expansión de verdad (no un añadido como es en realidad La maldición de Naxxramas) ya está disponible dentro de Hearthstone. La inclusión de los goblins como nueva raza jugable a partir de Mists of Pandaria para WoW ha hecho posible que tengamos una expansión de cartas basada exclusivamente en gnomos y goblins, las dos razas más problemáticas y alocadas de Azeroth si tenemos en cuenta que están completamente locos, a su manera. Lo más llamativo de esta expansión es que ahora muchas cartas incluyen efectos aleatorios –los cuales pueden acabar con nuestras previsiones en un segundo– y robots como esbirros. Además, se ha incluido un nuevo tablero donde toquetear cosas mientras esperamos a que el oponente eche de una vez esa carta que lleva manoseando desde hace un minuto, y el modo espectador, el cual nos permite presenciar las partidas de nuestros amigos. Ahora se pueden comprar sobres de esta expansión o bien sobres del juego original.



¿Hace una partida de Hearthstone?

diciembre 12, 2014y


 

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