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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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3 de julio de 2012

World of Warcraft: "Thrall. El Crepúsculo de los Aspectos", de Christie Golden

Título original: World of Warcraft: Thrall. Twilight of the Aspects.
Edición:
336 págs. Panini, agosto 2011.
Disponible en ebook: No.
Precio:
17,95 €.
Traducción:
Raúl Sastre.
Temática:
Fantasía épica.
Correlación:
Segunda parte de la trilogía de novelas basada en "Cataclismo", expansión para el videojuego "World of Warcraft".


Azeroth se estremece bajo la ira de Alamuerte. En todos los rincones del mundo, los druidas y los chamanes no saben qué les está ocurriendo a los elementos. Neuróticos, rabiosos, indecisos, y en algunos casos simplemente malignos, se han vuelto contra aquellos que siempre les amaron y respetaron. Algo les ha azuzado a comportarse de esta manera. Es Alamuerte, antiguamente conocido como Neltharion, elegido por los antiguos titanes como representante de la tierra de todo Azeroth, uno de los Aspectos más poderosos. Éstos, representados por dragones de distintos colores, son los guardianes de Azeroth, algo parecido a dioses de escamas, carne y hueso.

En Thrall, El Crepúsculo de los Aspectos podremos comprobar cómo nuestro orco más internacional abandona su lugar como líder de la Horda para unirse al Círculo de la Tierra en La Vorágine, lugar que ya cité anteriormente en la reseña de Devastación: Preludio al Cataclismo, donde un grupo hermanado por todas las razas de Azeroth intentan curar al mundo. Sin embargo, Thrall no podrá ayudar como realmente quiere al Círculo, llegando incluso a ponerlo en peligro. Por esta causa se ve sorprendido por la petición de ayuda del Aspecto del Vuelo Verde Ysera, ahora llamada La Despierta. Tras dirigirse a una aldea de Feralas para ayudar a sus moradores ante un terrible incendio, nuestro orco se percata de que la petición de ayuda de la bella Ysera puede que se convierta en la gran aventura de su vida. Conocerá a los demás vuelos del dragón, en los cuales donde debería de haber unión entre ellos y los Aspectos, únicamente queda resentimiento y desconfianza.

Alexstrasza, Reina de los Dragones y reina del Vuelo Rojo.

Esta novela nos transporta en un viaje bastante interesante por todos y cada uno de los vuelos, explicándonos el porqué de sus actuales problemas y cómo puede ayudarles Thrall a dirimirlos. Podremos ver cómo el Vuelo de dragones azul, los cuales son los representantes de la magia arcana en Azeroth, tienen que verse obligados a estudiar antiguas tradiciones para poder elegir un sucesor que ocupe el puesto de cabecilla de su vuelo. El anterior Aspecto azul llamado Malygos muere a manos de Alextrasza, la Reina de los Dragones y reina del Vuelo Rojo, representante de la vida, en unión de los distintos aventureros reunidos en el juego de "World of Warcraft" (no se trata de ningún spoiler, lo podemos ver de primera mano en la expansión para el juego conocida como Wrath of the Lich King). Es por esta razón por la que la sucesión es discutida por Arygos, hijo del fallecido Malygos -violento y desafiante-, y Kalecgos, moderado y comprensivo. También podremos recorrer junto a Thrall los caminos de las arenas del tiempo en búsqueda de Nozdormu, haciendo un viaje bastante intenso por el pasado del orco y también veremos el lado más amargo del Aspecto de la vida.

Templo de Reposo del Dragón, lugar de reunión de todos los Vuelos.


Debo decir que si lo que buscáis leyendo esta novela es enteraros de cómo los Aspectos se alían con Thrall para intentar vencer a Alamuerte, tal y como podéis vivir en persona en el videojuego, poco vais a poder ver entre estas páginas. Nuestro malvado protagonista no hará presencia en ningún momento, salvo a través de un orbe de visión con el que hablará con el llamado Padre Crepuscular (quienes hayáis jugado sabréis quien es, quien no lo haya hecho prefiero que lo descubra por sí mismo). Únicamente podremos acercarnos en cierta forma a las creaciones que ya intentó llevar a cabo Nefarian hace unos cuantos años, utilizando sangre y huevos de distintos Aspectos de dragón. Como resultado de esto, veremos como un ser salido de las pesadillas más dantescas llamado Chromathus, amenazará con destruir tanto a los Aspectos como a su progenie, evitando que puedan perdurar en el tiempo.

Para mi gusto, considero que la historia de Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos podría haber sido mucho más concreta y reveladora sin haber mostrado nada de lo que los aventureros pueden vivir dentro del videojuego, así parece ser la política de Blizzard Entertainment. No obstante, hay elementos muy mezclados en la historia, un pastiche que considero puede llevar a error al que no esté muy versado de lo que ocurre con Alamuerte, el Círculo de la Tierra o el mismo Azeroth. En mi opinión, podría haber sido una historia muy rica plagada de referencias que nos indicaran porqué los Aspectos pueden llegar a perder su poder por el bien de la humanidad. Después de haber leído Devastación: Preludio al Cataclismo, libro con el cual me quedé encantada, este otro me ha decepcionado bastante. Digo más, en el mismo juego, quienes hayan conseguido el logro de “Erudito” y hayan leído la gran mayoría de los libros sobre la historia de Azeroth, habrán obtenido más datos y mejor explicados de lo que podemos encontrarnos en este último trabajo de Christie Golden. Espero que su siguiente libro, Jaina Proudmore: Tides of War, esté mucho mejor descrito y explicado para no desperdiciar un entorno y trasfondo tan rico y completo como el de World of Warcraft.

julio 03, 2012y

15 de junio de 2012

World of Warcraft: "Devastación. Preludio al Cataclismo", de Christie Golden

Título original: World of Warcraft: The Shattering. Prelude to Cataclysm.
Edición:
400 págs. Panini, octubre 2010.
Disponible en ebook: No.
Precio:
17,95 €.
Traducción:
Raúl Sastre.
Temática:
Fantasía épica.
Correlación:
Primera parte de la trilogía de novelas basada en "Cataclismo", expansión para el videojuego "World of Warcraft".


Christie Golden, quien ya remontó a la lista del New York Times de los más vendidos por Arthas. La Ascensión del Rey Exánime, relata la introducción al Cataclismo en esta novela que se ha titulado precisamente: Devastación. Preludio al Cataclismo. Para aquellos que no lo sepan, este libro está ambientado en el mundo reflejado en World of Warcraft, uno de los primeros juegos online multijugador (MMOPG), y que posee más de diez millones de jugadores repartidos por todo el mundo. Un videojuego que, a parte de crear sus propios productos como es el caso de esta novela, tiene distintos tipos de merchandising y ha servido de referencia para otros libros, fuera de la franquicia de "World of Warcraft", como en el caso de la novela Ready Player One, reseñada en esta web.

En esta ocasión, lo que nos vamos a encontrar en Devastación: Preludio al Cataclismo es una explicación bastante detallada de los acontecimientos que tienen lugar entre la caída del Rey Exánime y la partición del mundo que el dragón Alamuerte provocará al desatar su ira. El mundo de Azeroth, el cual intenta sobreponerse después de la ardua campaña de guerra en Rasganorte, se enfrenta a muchísimos problemas, ya sea por la escasez de recursos en el caso de la capital horda Orgrimmar, como por el extraño murmullo enfadado que parecen expresar los elementales de los dos continentes.


Nuestro protagonista principal, compartiendo palestra con personajes tan importantes como Jaina Valiente, Cairne Pezuña de Sangre o Garrosh Grito Infernal, es el archiconocido Thrall, al cual hemos podido ir conociendo poco a poco desde los primeros juegos de estrategia de "Warcraft". A lo largo de la historia tendrá que poner en práctica todos sus conocimientos como guerrero y, en este caso, también como chamán, para poder averiguar qué es lo que le está sucediendo a la tierra. Los elementales de todo Azeroth gimen de dolor y agonía, se revuelven como crías recién nacidas enfurruñadas y caprichosas. Reticentes de ayudar a los chamanes en sus tareas, Thrall presiente que algo muy malo está apunto de ocurrir. Con la intención de aprender todo lo posible con el fin de curarles antes de que sus presentimientos cobren forma, Thrall parte hacia Terrallende, concretamente a la región de Nagrand, donde volverá a intentar hallar la paz con los chamanes de su genuina tribu.

Podremos conocer también no solo las aventuras y desventuras del famoso orco, sino que también podremos echar un vistazo a lo sucedido con la doble personalidad del rey Varian Wyrm, líder de la Alianza y regente de Ventormenta, la aparición del Pacto de los Tres Martillos en Forjaz y, como no, el regreso de Malfurión Tempestira de la Pesadilla Esmeralda -más datos a este respecto en Tempestira, de Richard A. Knaak, también en Panini. Descubriremos también qué ocurrió con Cairne Pezuña de Sangre para que actualmente, quien dirija Cima del Trueno en Mulgore sea su hijo Baine. Todo esto y mucho más os aseguro que os darán una imagen bastante concreta de cómo se desatarán futuros acontecimientos, aunque permitidme que no de más datos, pues prefiero que los descubráis por vosotros mismos. Devastación. Preludio al Cataclismo culmina con la aparición de grandes armas míticas para el jugador medio del videojuego, legendarias para la historia de Azeroth. Junto con esa dosis indispensable de la epicidad que siempre lleva consigo un personaje como Thrall, todo ello hace de este libro un indispensable para los fans de este mundo tan especial.



Considero que tanto por la forma en la que está escrito como por los detalles que se tratan en la historia, es un libro recomendado para todas las edades, especialmente bueno para desintoxicarnos de pesadas y largas lecturas y echarnos un buen rato bajo el ardiente calor de un flexo. En mi humilde opinión, creo que Christie Golden se ha superado bastante en este trabajo, consiguiendo una obra de excelsa calidad para todos los fans de "World of Warcraft" o de "Warcraft" a secas, que quieran saber un poquito más sobre lo ocurrido en ese espacio "entre guerras". Sinceramente, este libro sí que merecería estar entre los más vendidos, mucho más que Arthas: La Ascensión del Rey Exánime, pero supongo que los del New York Times no me van a venir a preguntar a mi. Así que dejemos que vosotros mismos comprobéis mis palabras con vuestros propios ojos. Quizás lo único que le podría faltar a "Devastación" es un último capítulo narrando el inicio del Cataclismo provocado por Alamuerte, pero claro, hay que tener en cuenta que este tipo de material está dedicado principalmente a los jugadores del videojuego. Por esta razón si queréis conocer de primera mano lo que ha acontecido con este desastre, es mejor que lo hagáis en persona, en Azeroth, jugando a "World of Warcraft".

junio 15, 2012y


 

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