} -->

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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Publihechizo

14 de agosto de 2017

La nueva expansión para ‘Hearthstone’ se sirve en frío

El prólogo, la primera ala de la mazmorra y el nuevo set de cartas ya están abiertos al público desde el 10 de agosto, lo ideal para pasar los calores de verano.



El mundo de Hearthstone, el juego de cartas digital de Blizzard Entertainment ambientado en el universo de World of Warcraft, no iba a quedarse sin pasar frío, y menos en verano. Hace tan solo unos días que la compañía ha desbloqueado la nueva expansión para su juego gratuito: Knights of the Frozen Throne —Caballeros del Trono Helado, en castellano— y, como todas las ampliaciones de este tipo, trae consigo multitud de contenidos que podrán disfrutar los usuarios de PC y artefactos móviles.

Esta vez no son dinosaurios, sino que como indica la temática, Knights of the Frozen Throne va de Caballeros de la Muerte. La expansión incluye un total de 135 cartas nuevas, entre las que se incluyen dichos personajes que en su día revolucionaron World of Warcraft. El set de cartas se centrará sobre todo en efectos que sanarán a los Héroes al hacer daño.


Este nuevo bloque de contenido también incluye una nueva campaña en solitario, cuyo prólogo y primera ala ya están abiertos al público. El Caballero de la Muerte que será nuestro nuevo héroe se desbloquea precisamente pasándose el prólogo y la primera ala de la mazmorra.

En las próximas dos semanas se irán desbloqueando jefes adicionales y con ello las siguientes alas de la campaña, la cual es una versión de la famosa mazmorra de banda de Ciudadela de la Corona de Hielo de World of Warcraft. “The Upper Reaches” abre el 17 de agosto y “The Frozen Throne” el 24 de agosto, todas ellas a las 10 a.m. en PST (Hora estándar del Pacífico).

Recordemos que esta es la segunda expansión que tiene previsto sacar Blizzard antes de que termine 2017, siendo Viaje a Un'Goro (cuyo lanzamiento fue en abril) la primera de ellas.

Como siempre, tenemos el correspondiente tráiler, más dramático que de costumbre y sin el humor de siempre, dadas las circunstancias:

agosto 14, 2017y

1 de diciembre de 2016

El cómic de ‘Overwatch’ se cancela

La novela gráfica escrita por Micky Neilson y dibujada por Ludo Lullabi la iba a publicar Dark Horse en noviembre, pero ha terminado cancelándose por cuestiones internas del videojuego.



El último videojuego desarrollado por Blizzard Entertainment, un juego multijugador de tiros en primera persona y por equipos llamado Overwatch, iba a tener este mes su propia novela gráfica, pero ha terminado cancelándose. El título elegido para el cómic era Overwatch: First Strike y se ambientaría durante la Crisis de Omnic —donde los omnic se rebelan contra sus creadores humanos—, gracias al cual los jugadores podrían leer los orígenes de personajes del juego como Gabriel Reyes, Torbjörn Lindholm, Reinhardt Wilhelm, Ana Amari y Jack Morrison.

La edición en tapa dura del cómic estaba prevista para abril de 2017, pero se iba a publicar en digital en noviembre. Michael Chu, guionista principal y jefe de trasfondo de Overwatch, declaró hace menos de dos semanas que la cancelación del cómic se debe a que el equipo desarrollador del juego "ha decidido llevar la historia [de Overwatch] en una dirección distinta."

El guión de Overwatch: First Strike estaría escrito por Micky Neilson —antiguo director de publicaciones en Blizzard— y los lápices correrían a cargo de Ludo Lullabi. El cómic iba a tener un total de cien páginas, a publicar por la editorial americana Dark Horse.

Sin embargo, no es una cancelación definitiva, al menos de la historia que iba a contar el cómic, ya que según apunta Chu, aún hay planes para contar lo que plantea Overwatch: First Strike en otro formato. No sabemos de qué formato se trata, pero bien podría aparecer dentro del propio juego o incluso algo similar a lo que ha hecho Blizzard Entertainment con Legión, la última expansión aparecida para World of Warcraft.

diciembre 01, 2016y

8 de noviembre de 2016

El nuevo parche para 'Diablo III' es un remake del 'Diablo' original

Blizzard Entertainment nos hará pasar otra vez por el espeluznante recorrido de mazmorras que hay bajo la catedral de Tristán, en un parche para Diablo III que incorporará algunas mejoras gráficas y jugables.


Por la información que ha llegado desde la BlizzCon 2016 que se ha celebrado hace unos días nos hemos enterado de que Blizzard Entertainment lanza en breve un remake de Diablo, ese RPG de acción que salió hace ya veinte años y que nos abrió la puerta a un oscuro mundo de fantasía poblado por héroes, demonios y una sensación de pérdida como ningún otro. Sí, es un remake, pero es también un sentido homenaje a un clásico de los videojuegos.

El remake de Diablo se podrá jugar dentro de Diablo III en un parche del 20º aniversario que Blizzard lanzará próximamente —esta misma semana en beta—, e incluirá una mazmorra de 16 niveles junto a los cuatro jefes finales del juego original.

El parche también añadirá otras mejoras como filtros especiales para los gráficos y movimiento en ocho direcciones para el personaje del jugador, además de toques retro para los jefes finales.

El parche se llama The Darkening of Tristram y será gratis para los poseedores de PC y consola de la expansión Reapers of Souls. Como no podía ser de otra forma, en el parche viajaremos nuevamente a las profundidades de la catedral de Tristán, donde comenzó todo.

Diablo, desarrollado por Blizzard North —empresa independiente de Blizzard Entertainment—, desató la inspiración para otros muchos juegos de corte similar que imitaron el modelo de Diablo, como por ejemplo Torchlight Titan Quest, por no hablar de sus continuaciones Diablo II y Diablo III.

Tal fue el alcance del videojuego que allá por el año 2000, hasta Blizzard se alió con Wizards of the Coast para publicar una línea de libros para la segunda edición del juego de rol Dungeons & Dragons basados en Diablo II —incluyendo adaptaciones a D&D de las clases de personaje Bárbaro, Paladín, Nigromante, Amazona y Hechicera—.

A su vez, Diablo II también se expandió en una serie de novelas que gozan de bastante reputación entre los aficionados —algunas publicadas por la extinta La Factoría de Ideas, otras por Panini—, las primeras de ellas recopiladas en el volumen Diablo Archive, inédito en español.

noviembre 08, 2016y

25 de junio de 2015

'Hearthstone' se amplía con tres nuevos héroes y un nuevo modo de juego


Que el popular y gratuito Hearthstone necesitaba un empujón, era algo que los directivos de Blizzard Entertainment ya sabían, al igual que todos los que nos hemos tirado horas recomponiendo nuestros mazos, afianzando nuestras habilidades con según qué combinaciones y tratando de ahorrar la suficiente suma de oro como para poder comprar esas cartas que "nunca salen".

RESEÑA: Hearthstone, ¿hace una partida de cartas en Azeroth?

El caso es que ese cambio no ha llegado como se esperaba. Hearthstone siempre ha tenido éxito precisamente por ser un juego gratuito, jugable en tablets y en otras plataformas más de estar por casa. Sin embargo, al igual que las expansiones publicadas, las cuales cuestan entre quince y veinte doblones, Blizzard ha optado por compensar su estreno de la "ficha de wow" para World of Warcraft, ampliando Hearthstone con tres nuevos rostros de héroe para las clases de guerrero, cazador y mago. Estos tres héroes (Medivh, Sylvanas y Magni Barbabronce) en realidad no aportan beneficios al juego en la forma de cartas o nuevos poderes, sino que ofrecen un retrato animado, una "bandeja de héroe" especial, una versión animada del poder de cada héroe, más frases y un dorso de carta personalizado, todo ello al precio de 8.99 doblones cada uno.


Tras las expansiones Naxxramas y Montaña de Roca Negra, nos encontramos con un juego entretenido para echar una partida con los amigos que quizá no ha sabido aprovechar el tirón de esa gratuidad —aunque las misiones diarias que se te asignan no se puedan completar igualmente y necesariamente tengas que jugar contra desconocidos con los que además no puedes hablar—. Lo que inicialmente se presentaba como un PvP (Player vs Player) tabernesco se ha convertido únicamente en un P2W (play-to-win), en el que dependiendo de tu nivel de ingresos puedes optar a comprar expansiones o héroes que te garantizarán el acceso a otro tipo de cartas que no tendrá el que tenga la versión simple del juego.


"Pero está la fábrica de cartas para hacerte las que quieras", me diréis. Sí, el problema es que hay que viciarse muchísimo para conseguir suficientes cartas que merezca la pena eliminar a cambio de ese polvillo azul con el que se construyen las cartas nuevas.

Igualmente se podría decir que la inclusión de Medivh, Alleria Vientoveloz y Magni Barbabronce como héroes disponibles para lavar un poco la cara de los mazos antiguos es una buena forma de rejuvenecer el juego y quitarle esa nota de tedio que ya empezaban a granjearse algunos muy usados como Anduin Wyrm o el cazador Rexxar, entre otros. También podremos elegir sus propios fondos de carta, por lo que esto hará de las delicias de todo coleccionista.


Otra de las novedades es la inclusión de un nuevo modo de juego que sustituye al del antiguo tabernero: las peleas de taberna. Son una forma de jugar una versión distinta del juego, con más matices y una baraja aleatoria generada para hacer frente a nuestro adversario, que cambia cada semana. Entrarán en juego diversas cartas legendarias, tanto en nuestro bando como en el contrario que únicamente la suerte y la habilidad de jugador les permitirá sobrevivir al encuentro.

¿Preparados para una nueva partida?

junio 25, 2015y

18 de diciembre de 2014

Especial Navidad 2014: Lo mejor del año según Jolan

Un poco de fantasía y ciencia ficción para estas navidades.


Aquí estamos cerrando un año más, ¿quién lo diría? El caso es que 2014 no nos ha defraudado en cuanto a la cantidad y calidad de novedades relacionadas con el género de la fantasía, las aventuras, la ciencia ficción o el terror, que como bien sabéis es lo que más nos gusta por estos lares. Elegir sólo una obra representativa del año por cada categoría, de entre las que más identifican esta página que nos reúne, no se revela una tarea sencilla. Por suerte, estoy seguro de que las preferencias de los buenos compañeros que componen el resto de la tripulación de este buque, que fondea en puerto nuevamente durante estos días de fiestas navideñas, os resultarán muy satisfactorias y no podréis estar más de acuerdo con que son dignas obras del podio que deja el año que termina. Por mi parte, humildemente y esperando que también os convenzan, he seleccionado las que podéis ver en las siguientes líneas. Así pues, ¡felices fiestas... y a por 2015!

Ocúltame entre las tumbas, de Tim Powers (literatura)


La paciencia de los lectores españoles para con la aparición de nuevas obras del estadounidense autor de fantasía y ciencia ficción Tim Powers ha sido digna de la mayor de las resignaciones. Y después de bastantes años sin tener noticia de la difusión de sus publicaciones pendientes, Gigamesh ha resarcido a su público con la salida de dos trabajos inéditos y la reedición del clásico que sirve de nexo entre ambos: La fuerza de su mirada, su aclamada novela sobre vampiros en el Londres victoriano.

Ocúltame entre las tumbas llega como secuela de aquella y recupera el hilo de un relato que parecía cerrado a través del hijo de su protagonista, junto a los hermanos Rossetti, los peculiares nefilim y ahora el vampiro encarnado en John Polidori, malogrado médico de lord Byron, que amenaza con sumir Londres en un baño de sangre. Con la colección de cuentos Tiempo de sembrar piedras como prolegómeno, el retorno a este universo de terror que fuera encarnado por la generación maldita de poetas románticos de la escena literaria inglesa, adquiere nuevos matices al tiempo que nos devuelve a la lectura cargada de simbolismos que se inició más de veinte años atrás.


El mito del vampiro desde la compleja perspectiva de Powers, que no ha perdido ese toque innovador a pesar de la amalgama de influencias que suelen reunir sus obras, se torna una vez más una opción apetecible en esta sorprendente continuación, aunque tal vez carezca de toda la chispa de la primera. Teóricamente independiente (es recomendable haber leído su predecesora), con una estructura narrativa dividida en saltos temporales y la característica ambientación de horror decimonónico, lo último de Tim Powers en las nuestras librerías es una de las lecturas de género más emocionantes que hemos recibido a lo largo de este año.

Saga: Capítulos 3 y 4 (cómic)


La space opera del momento en el mundo del cómic, con el permiso de las infinitas ediciones para el medio gráfico del universo expandido de Star Wars, es sin lugar a dudas Saga. Creación del multipremiado Brian K. Vaughan y de la dibujante Fiona Staples, esta obra de carácter fantástico no exenta de influencias de la mencionada franquicia galáctica, pero también de obras como El Señor de los Anillos e incluso de Shakespeare, se ha granjeado un éxito inmediato entre el público lector y la crítica especializada. Desde aquí creemos que no es para menos y que aún va a dar mucho que hablar en el futuro.

Los aficionados al género en nuestro país estamos de enhorabuena desde que Planeta decidiese traernos Saga en forma de tomos recopilatorios que agrupan los sucesivos arcos argumentales; y en este año han sido dos los volúmenes que han llegado a las librerías, correspondientes al Capítulo 3 y –hace tan sólo cuestión de días– al Capítulo 4. Desvelaros los derroteros que ha adquirido la serie en estos dos últimos tomos sería demasiado cruel por nuestra parte, así que tendréis que caer en la tentación y haceros un favor disfrutando de las sorpresas que contiene la serie desde su comienzo.


¿Puede una familia formarse y pervivir en medio de una guerra sin cuartel que enfrenta a dos facciones y mundos distintos? Alana y Marko están convencidos de que sí, y para sellar la certeza del amor que les une y de su pacifistmo, engendran a quien se convertirá en la narradora del relato: Hazel, la pequeña a la que ambos se esfuerzan por proteger mientras sus semejantes alados, del lado materno, y cornudos, del paterno, se masacran a lo largo y ancho de la galaxia.

Un plantel de múltiples secundarios, el colorido y heterogéneo escenario, un argumento cuajado de sorpresas y cliffhangers –con idas y vueltas muy bien ideadas al pasado y presente de los protagonistas para despejar lagunas temporales–, unido al carácter transgresor y desenvuelto de la obra, hacen de esta lectura una de las imprescindibles del medio en la actualidad.

Guardianes de la galaxia (película)


Una de las más exitosas y probablemente la más divertida de las cintas que los de Marvel Studios han aportado al celuloide hasta la fecha ha sido sin duda Guardianes de la galaxia; la décima película de la factoría cinematográfica inspirada directamente en su franquicia comiquera, actualmente a cargo de los autores Dan Abnett y Andy Lanning. Y fue precisamente en la popular Comic-Con de San Diego donde se gestó este proyecto que ha contado con la aprobación mayoritaria de la crítica y un respaldo absoluto del público a nivel mundial, superando en taquilla a otras entregas Marvel no menos celebradas como Iron Man 3 o Capitán América: El soldado de invierno. Lo cierto es que desde que los estudios pasaran a ser propiedad de Disney no se puede decir que les haya ido mal.


En pleno verano las salas de cine acogían este vertiginoso film que nos cuenta las aventuras espaciales de Peter Quill, aka Star-Lord, al que tras su secuestro de la Tierra le vemos ejercer el papel de avispado aventurero y cazarrecompensas de un misterioso orbe capaz de sacudir el equilibrio de la galaxia, codiciada por el malvado de turno, claro. No estará solo en la tarea de evitar que la poderosa esfera caiga en malas manos, ya que acabará contando con la ayuda de una panda de excéntricos inadaptados: Gamora, Drax el Destructor, Rocket el mapache, y su arbóreo protector Groot.


Entretenimiento elevado a la máxima potencia (lo dice un espectador que no es precisamente entusiasta con el universo Marvel) y un soplo de aire fresco en la ciencia ficción, el film de James Gunn destila un tono humorístico y buenrollero, estando llamado a hacer historia en el género, más desde que está anunciada su segunda parte. Por lo pronto ya podemos disfrutarla en casa con las recién lanzadas ediciones domésticas en DVD y Blu-ray.

Diablo III y su expansión (videojuego)


Más que una simple expansión, el lanzamiento de Blizzard el pasado mes de marzo, apenas un año después de la salida del título oficial, ha supuesto un remozamiento muy eficaz y cumplidor de la tercera parte de la mítica saga Diablo. Es verdad que esta última entrega del ya clásico hack’n slash dio sus primeros pasos no exenta de polémica: requerimientos técnicos y exigencias de ejecución online (los frecuentes lags que tantos quebraderos de cabeza trajeron a los pioneros del juego durante las semanas iniciales y aún tiempo después), la limitada rejugabilidad, la dificultad de hacer avanzar nuestros personajes no siendo a base de repetir actos completos hasta la extenuación y, especialmente, la cicatería que los desarrolladores parecían haber impreso intencionadamente a las partidas en cuanto a la obtención de botín.


Pero poco a poco el juego –a golpe de parches y actualizaciones, naturalmente– ha ido puliendo sus defectos (llevándose por medio algunos servicios controvertidos desde el principio, como la popular Casa de Subastas). Se han incorporado incentivos como los nuevos niveles de progreso de personajes, se fueron perfilando mejor las habilidades y sus efectos y, en definitiva, se ha mejorado sustancialmente la experiencia de juego, que se vio finalmente completa con la salida de Reaper of Souls, todo un valor añadido que ha traído consigo un fabuloso nuevo acto y un héroe adicional: el Cruzado.

El Demonio Mayor, aquel que reúne las almas de los siete demonios mayores y menores, yace recluido en la piedra de alma negra y su esencia clama venganza eterna. Pero nada detiene a la Muerte. Y antes de que este siniestro artefacto se pueda sellar para siempre, Malthael, el otrora Arcángel de la Sabiduría, se manifiesta en los reinos mortales con un nuevo y funesto propósito: robar la piedra de alma negra para dominar su poder infernal. Es el principio del fin. ¿Serás el nephalem elegido para poner freno a los propósitos del ángel oscuro?

diciembre 18, 2014y

12 de diciembre de 2014

Videojuegos de fantasía: «Hearthstone», ¿hace una partida de cartas en Azeroth?

El universo de World of Warcraft tiene su propio juego de cartas coleccionable.


Todo el mundo conocerá a Blizzard y su famoso juego MMORPG World of Warcraft, imagino. A casi diez años de distancia nos encontramos de ese estreno tan sorprendente que revolucionó completamente los llamados «juegos de rol online», convirtiéndolo en un auténtico fenómeno de masas, llegando a contar con más de once millones de jugadores en sus servidores oficiales.

De World of Warcraft a Hearthstone

Durante todo ese tiempo hemos disfrutado de las aventuras en las mazmorras de Zul Gurub y Zul'Aman, donde teníamos que recorrer grandes extensiones de junglas para enfrentarnos a los totems de poderosos hechiceros trolls. Hemos pateado de arriba abajo el ancho desierto de Tanaris buscando la entrada a Las Cavernas del Tiempo, donde los dragones del Vuelo Dorado se encargaban de controlar las arenas del devenir de los tiempos. Sufrimos tratando de sobrevivir en el Cráter de Un'Goro, lleno de dinosaurios, ciénagas llenas de alquitrán y de elementales enfadados. Recorrimos las antiguas tierras del reino de Lordaeron, conquistadas por la plaga y entramos en la caída Stratholme para enfrentarnos a engendros sin fin.


También hemos pasado un miedo atroz cuando todavía éramos unos jóvenes aventureros y nos hemos encontrado frente al inmenso Portal Oscuro, rodeado de demonios surgidos desde las profundidades del averno o desde otro plano, tanto da. Ya al otro lado del Portal, también hemos recorrido el extenso bosque de hongos azules de más de treinta metros de altura, donde ogros, draeneis y otras criaturas tentaculadas nos han dado la bienvenida a su manera. Cómo no, hemos visitado a los goblins y a los gnomos en sus ciudades llenas de cachivaches mecánicos que siempre corren el riesgo de explotar. Surcamos las profundidades del vacío estelar viajando hacia la llamada Tormenta Abisal, donde seres compuestos de pura energía vivían en ciudades ajardinadas rodeadas por cúpulas de cristal.

Con el tiempo las cosas cambiaron y surgió Alamuerte –también llamado Neltharion, jefe del Vuelo Negro– desde las profundidades de la tierra, queriendo destruir todo lo vivo. Rescatamos a Malfurión de las garras del Sueño Esmeralda y toda Azeroth se unió en una lucha a fuego y muerte contra las legiones de Ragnaros, aquel al que creíamos derrotado hace ya mucho tiempo. Reconstruimos mediante nuestro esfuerzo el sagrado Monte Hyjal, donde distintas divinidades habían vivido desde el inicio de los tiempos y conseguimos crecer como aventureros y héroes más de lo que nunca pudimos imaginar. Luego apareció una tortuga gigante con una isla a cuestas –los fans de Mundodisco estarán orgullosos, porque la tortuga es más pequeña que Gran A'Tuin, pero muy simpática en realidad– y entonces todo se complicó un poco más.


Como veréis, todas estas aventuras –son solo unas cuantas para ilustrar este artículo– son únicamente un cinco por ciento de lo que podemos encontrar en World of Warcraft. ¿Sabéis qué es lo que aglutina todo esto? ¿Qué es lo que tienen en común todos los aventureros de las dos facciones principales, la Horda y la Alianza? Muy sencillo, todos tienen que descansar en algún momento, quitarse la armadura, lamerse las heridas –en el caso de los druidas– y de paso abrevar a sus monturas. Para eso se suele recurrir a una invocación sencilla que te teletransporta hasta tu taberna preferida o la última que hayas visitado. Puedes elegirla por la calidad del plato del día, por sus parroquianos más o menos hostiles o bien por su música. Esta invocación se realiza con la llamada Piedra de Hogar, o Hearthstone, ¿Os suena este nombre?

Hearthstone, el juego de cartas de Azeroth

Estamos ante un videojuego de cartas asombrosamente similar al de Magic: El encuentro, con la diferencia de que la ambientación es la misma que encontramos en World of Warcraft. Los mazos de cartas se organizan por clases de personaje: sacerdote, guerrero, brujo, pícaro, druida, paladín, mago, cazador y chamán. Para ilustrarlos tendremos a los personajes más eminentes de Azeroth, entre los que figuran personalidades como el orco chamán Thrall, el druida Malfurión Tempestira, la maga humana Jaina Valiente y a la pícara elfa de sangre Valeera Sanguinar, entre otros tantos.


El más que decente tutorial que encontramos nada más a empezar a jugar nos irá guiando por el juego, informándonos sobre cómo deben utilizarse las cartas, para qué sirve el maná que iremos ganando cada turno, y cómo podremos hacernos nuestra propia colección de cartas, con las que poder construir un mazo personalizado. Si en alguna ocasión habéis ido a alguna tienda especializada que venda cartas de Magic: El encuentro, habréis visto algunos archivadores llenos hasta arriba de cartas. Eso es precisamente lo que se nos ofrece aquí: podemos ampliar nuestras adquisiciones mediante la compra de nuevos sobres –de cinco cartas cada uno, y pagando con dinero real o dinero del juego–, donde siempre nos tocará al menos una carta poco común y quizás alguna épica –y si tenemos mucha suerte, podría llegar a tocarnos una legendaria–.


Si esta clasificación os parece algo extraña y no entendéis muy bien a qué se refiere, simplemente debéis de saber que la rareza de la carta indica lo buena que es o las habilidades especiales que tiene cada una. Las más raras, épicas o legendarias, nos darán una gran ventaja sobre nuestro adversario. Si por algún casual os encontráis en un combate en el que los dos habéis conseguido poner sobre en juego una carta legendaria, os garantizo que será un combate verdaderamente épico.


El objetivo del juego es sencillo: cumplir con las misiones diarias para poder ganar oro, que después podréis invertir en comprar más sobres. Cuantos más sobres tengáis, más opciones tenéis de conseguir cartas especiales que os harán más fuertes ante vuestro adversario.

Los mazos de juego

Como ya os he mencionado antes, hay distintos mazos y, al igual que pasa con Magic, se basan en estrategias muy distintas para poder ganar al adversario.


Guerrero. Es uno de los mazos más complicados de vencer. Representado por el imponente Garrosh Grito Infernal, su habilidad de héroe le permite ponerse un punto de armadura cada vez que pueda. A esto le sumamos el hecho de que es un personaje que puede entrar en combate utilizando armas cada vez más poderosas, pudiendo llegar a destruir cualquier criatura mediante cartas como Ejecutar o como Torbellino. Es uno de esos mazos que se pueden llegar a hacer invencibles si se le permite ponerse demasiada armadura.
Sacerdote. Su representante en el mazo es Anduin Wrynn, hijo de Varian Wrynn, rey de Ventormenta. Su rol se basa principalmente en destruir cartas, hacer daño directo al contrincante, tomar el control de sus esbirros más poderosos y una gran capacidad de curación, tanto de sus tropas como del propio personaje. Su habilidad de héroe es curar dos puntos de vida a ti o a cualquier criatura.

Mago. Capitaneado por Jaina Valiente, se trata de un mazo destinado al daño directo. Juega con algunas cartas muy interesantes en su baraja, como pueden ser aquellascon habilidades especiales que le reducen el coste de maná de otras cartas o bien se multiplican por cada carta usada –como la carta del aventurero, por ejemplo–. Puede salvar situaciones peligrosas gracias a su carta de polimorfia –¡marchando una oveja!–. Su único problema es que prácticamente no tiene curación, con lo que siempre hay que aprovisionarse de buenos defensores que nos eviten el daño directo.


Cazador. Uno de los mazos más divertidos que tiene Hearthstone, siendo su cabeza visible el orco Rexxar. Es complicado de utilizar si nunca se ha jugado con un cazador dentro de World of Warcraft, pero te permite ganar de diversas formas: se pueden utilizar principalmente cartas de trampas que poner a las criaturas atacantes, mediante daño directo de nuestros disparos arcanos, o bien mediante la potenciación de las bestias que tenemos bajo nuestras órdenes. Podemos llegar a tener una verdadera jauría dispuesta a bajar toda la vida del enemigo en pocos turnos.
Druida. Como estandarte de batalla, en el mazo de druida tenemos al mismísimo Malfurión Tempestira. Es un mazo muy variado, puede basarse en el daño directo que podamos hacer poco a poco con nuestro héroe –a la vez que conseguimos defensa de los ataques del enemigo, gracias a su habilidad de héroe– o bien mediante la potenciación de algunas de las criaturas que hemos puesto en juego. Hechizos como el de Marca de la naturaleza o Marca de lo salvaje puede darnos la victoria de forma inesperada. Lo mejor de este mazo es que tiene buenos hechizos de curación, con lo que puede desanimar a muchos contrincantes.


Pícaro. La bellísima y mortífera elfa de sangre conocida como Valeera Sanguinar patrocina el mazo de la clase de pícaro. Su habilidad de héroe es hacerse con unas buenas dagas que puede potenciar mediante venenos y otras malas artes con las que es capaz de destruirte a todas las criaturas más debiluchas que quieras poner en el campo de batalla. Además, hechizos como AsesinatoPuñalada Porrazo pueden sacar de sus casillas a cualquier ser que tenga una sola gota de sangre en su cuerpo.
Paladín. Cuando es el mismo Uther el Iluminado el que se enfrenta a ti en un mazo de paladín, es normal sentirse impresionado. Su habilidad de héroe es invocar a un paladín 1/1, habilidad que puede sacar de quicio al más tranquilo, porque posee muchas cartas que pueden convertir rápidamente ese caballero novato en un 4/4, el cual empezará a quitarte vida poco a poco. Posee las habilidades típicas de cualquier paladín del universo de World of Warcraft: consagrar el suelo, curarse una barbaridad, utilizar buenas armas y encima la mitad de sus unidades tienen el llamado Escudo divino –o la «maldita pompa», para que nos entendamos–, por lo que son inmunes al primer daño que se les haga. Es mejor que probéis un combate contra Uther o jugando con él, entenderéis a lo que me refiero.


Chamán. El antiguo líder de la Horda, Thrall, es el encargado de dirigir este mazo. Su daño es igual que el del mago o el del sacerdote: mediante distintos hechizos y la potenciación de las criaturas que tenga en juego. Sin embargo, su habilidad de héroe, la de poder poner tótems a muy bajo coste de maná, puede convertirlo en un mazo temible al que enfrentarse si no se toman todas las precauciones posibles. Hechizos como Ansia de sangre o Muerdepiedras pueden convertir a criaturas de lo más inofensivas en auténticas apisonadoras que podrían quitarte fácilmente tus treinta puntos de vida en dos turnos.


Brujo. Como no podía ser de otra forma, es Gul'dan el amo y señor de este mazo. Su habilidad de héroe es una de las más útiles, pero también la más peligrosa: a cambio de dos puntos de daño puede robar una carta en su turno. En la mayoría de las ocasiones no es raro ver cómo este personaje sacrifica a sus demonios y esbirros para curarse o para hacer daño al contrario. Sus invocaciones de infernales que hacen daño a todas las criaturas sobre el tablero de juego y sus maldiciones como Corrupción –con la que puede destruir sin más a cualquier esbirro independientemente de lo poderoso que sea– lo convierte en un oponente realmente temible.

Las expansiones que no falten

Como habéis podido comprobar, para ser un juego gratuito es bastante completo. Tiene de todo, porque puedes combatir con tus compañeros compartiendo los contactos que tengáis gracias a la cuenta en Battle.net. Lo único malo que le veo es que las misiones no las puedes cumplir jugando con amigos, por lo que en ocasiones te tienes que ver obligado a pasar tardes realmente exasperantes peleando con aquellos que llevan ya mucho tiempo jugando con mazos muy mejorados y contra los que te sientes como si chocases contra un gran muro. Pero ya se sabe que Blizzard es experta en crear «distracciones gasta tiempo» para la gente, por lo que a estas alturas no creo que debamos de indignarnos demasiado. El que se mete en estas cosas ya sabe a lo que viene, así que ánimo, os encantará ver cómo podéis reventar el retrato de vuestro adversario en mil pedazos.


¿Y las expansiones? Un juego de las características de Hearthsone –el cual se ve a la legua que es expandible– no se iba a quedar sin ellas, así que de momento hay disponibles dos. Y lo mejor de todo es que son de Blizzard... ¡y completamente gratis!

La maldición de Naxxramas. Es aquí donde podremos volver a recorrer los antiguos arrabales de la pirámide flotante, acariciaremos de nuevo al bueno de Baldomero y donde los jefes serán de nuevo nuestros contrincantes, pero en la mesa de la taberna. Con esta expansión se pueden conseguir cartas extra –legendarias al acabar cada arrabal–, y otras tantas especiales de la expansión que se pueden añadir a los mazos. El resto de los arrabales se pueden desbloquear por 700 monedas de oro dentro desde el propio juego o bien pagando 20 doblones –dinero real, se entiende–; es opcional.


Goblins vs. Gnomos. La primera expansión de verdad (no un añadido como es en realidad La maldición de Naxxramas) ya está disponible dentro de Hearthstone. La inclusión de los goblins como nueva raza jugable a partir de Mists of Pandaria para WoW ha hecho posible que tengamos una expansión de cartas basada exclusivamente en gnomos y goblins, las dos razas más problemáticas y alocadas de Azeroth si tenemos en cuenta que están completamente locos, a su manera. Lo más llamativo de esta expansión es que ahora muchas cartas incluyen efectos aleatorios –los cuales pueden acabar con nuestras previsiones en un segundo– y robots como esbirros. Además, se ha incluido un nuevo tablero donde toquetear cosas mientras esperamos a que el oponente eche de una vez esa carta que lleva manoseando desde hace un minuto, y el modo espectador, el cual nos permite presenciar las partidas de nuestros amigos. Ahora se pueden comprar sobres de esta expansión o bien sobres del juego original.



¿Hace una partida de Hearthstone?

diciembre 12, 2014y


 

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