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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
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27 de junio de 2017

Duncan Jones tiene claro el enfoque que debería tener la franquicia ‘Warcraft’

La hipotética secuela de Warcraft: El origen hablaría de la juventud de Thrall y la creación de un nuevo hogar que acoja a los orcos exiliados del destrozado Draenor.



Warcraft, pese a ser no haber recaudado lo suficiente como para que Legendary y Universal se hayan lanzado a hacer una segunda parte de una planeada trilogía —ha recaudado 433 millones de dólares en todo el mundo, incluyendo formato doméstico—, sigue estando en la mente de Duncan Jones, el director de Warcraft: El origen y la mejor adaptación que se ha hecho de un videojuego —seguida poco después por Assassin's Creed—. El éxito de la franquicia de fantasía épica parecía asegurado, pero cuando las cifras no encajan en las cuentas de las productoras las continuaciones terminan guardándose en un cajón hasta nuevo aviso.

Jones, que recientemente ha presentado junto al productor Stuart Fenegan una proyección de Warcraft: El origen en Leicester Square en Londres, ha remarcado su idea de una posible trama para la hipotética secuela:

“Esta primera película establece las bases del mundo y muestra a Durotan ayudando a su hijo a escapar del planeta moribundo [Draenor]. Para mí, la idea a lo largo de tres películas sería ver a Thrall cumpliendo la visión de Durotan de crear un nuevo hogar para los orcos. Por tanto serían los años adolescentes de ese niño, y cualquiera que conozca las historias de Warcraft sabrá que es una historia muy a lo Espartaco que le pega al personaje. Básicamente, seguiría ese hilo. Respecto al bando humano, no lo tengo tan claro. Fundamentalmente, esta película tiene una repercusión que necesita estar completa. En el bando orco estás siguiendo a ese bebé, Go'el, conocido como Thrall en el universo, y cómo finalmente crea el hogar de los orcos.”


Como ya saben los que conocen la historia de World of Warcraft, Thrall fue esclavo de los humanos, historia que se ha contado en el MMORPG de ordenador, en una novela de Christie Golden —El señor de los clanes— y en otras tantas formas posibles —hasta se habría contado en una aventura gráfica que fue cancelada—, por lo que una secuela de Warcraft: El origen no sería sorprendente pero sí una continuación lógica de acuerdo al personaje y la primera película, algo que no pueden decir otras adaptaciones cinematográficas basadas en videojuegos.

Todavía no se sabe lo que pasará con la continuación de Warcraft: El origen, pero su futuro es bastante incierto teniendo en cuenta que otras secuelas en principio muy potables como la esperada segunda parte de Pacific Rim han tenido un porvenir muy dudoso.

Por su parte, Jones está ahora mismo dando los toques finales a Mute, una película de ciencia ficción que se estrenará a finales de año en Netflix.

junio 27, 2017y

22 de abril de 2016

Magia y fantasía en el nuevo tráiler de 'Warcraft'

La cinta de Duncan Jones basada en el épico universo de Blizzard Entertainment se estrena en junio.


No hay mucho que contar del nuevo tráiler de Warcraft, pero la película de fantasía de Duncan Jones que se estrena en verano y que se basa en el MMORPG World of Warcraft puede llegar a convertirse en una de las películas de fantasía del año si ignoramos las alertas de "es una película basada en un videojuego y ya-sabemos-lo-que-ocurre-con-eso". Los tráilers son eso, tráilers, y salvo raras ocasiones casi nunca reflejan el resultado final de la película, pero no podemos negar que esta Warcraft luce muy bien y tenemos la salvaguarda de que la compañía responsable del juego está detrás del filme, al contrario de anteriores películas como Tomb Raider, Doom o Dungeon Siege (¿quién ha dicho Super Mario Bros? ¡Sssh!).


En este nuevo tráiler de la cinta podemos echar breves vistazos a algunas cosas que todavía no habíamos visto, como magia en grandes cantidades (no ver magia en Warcraft sería como no ver superhéroes en las pelis de Marvel) o los señores enanos que son todo un clásico de la fantasía, orcos dándose de mamporros unos a otros y una sensación de urgencia de que "algo muy malo va a pasar como no consigamos ganar". No por nada World of Warcraft es una fantasía épica de catástrofes donde los héroes pelean hasta el último momento para tratar de salvar el mundo y no siempre las cosas salen como deberían.

Echad vosotros mismos un vistazo a último tráiler que ha publicado Legendary Pictures y decidnos si Draenor (el mundo natal de los orcos), o la recreación de Ventormenta (la capital de Azeroth), no os parece espectacular (¿se tomará como modelo de ahora en adelante para hacer ciudades de fantasía en el cine?):


Warcraft se estrena el próximo 3 de junio en España (una semana antes en el resto de Europa), está calificada para mayores de trece años (gritos orcos por doquier y espadazos, ya sabéis), la banda sonora es de Ramin Djawadi y el reparto es como sigue: Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Ben Foster (Medivh), Clancy Brown (Mano Negra), Dominic Cooper (Rey Llane Wrynn), Robert Kazinsky (Orgrim), Toby Kebbell (Durotan), Ruth Negga (Lady Taria), Ben Schnetzer (Khadgar), Callum Keith Rennie (Moroes) y Daniel Wu (Gul'dan), entre otros.

Para los que se preguntan dónde ubicar Warcraft en la cronología, decir que se basa en el juego de estrategia Warcraft: Orcs & Humans, por lo que se trata del principio de la historia, cuando comenzó la lucha entre la Alianza y la Horda. Aunque estando Blizzard Entertainment de por medio, la supervisora de la franquicia, es muy probable que haya innumerables referencias y guiños que los jugadores del MMORPG captarán enseguida. En menos de un mes y medio lo sabremos, ¡lok'tar!

abril 22, 2016y

9 de noviembre de 2015

Primer tráiler de 'Warcraft': las adaptaciones de videojuegos al cine van por buen camino


El viernes se estrenó por fin el esperado tráiler de Warcraft, la primera película basada en el popular MMORPG de Blizzard Entertainment que lleva World of Warcraft a otro terreno. Para que nos vamos a engañar, el nivel de escepticismo de cara a llevar un videojuego tan famoso al mundo del cine era bastante alto, no por nada hablamos de una larga trayectoria de despropósitos en la carrera de Hollywood que en todos estos años no ha sabido hacer sentir al espectador/jugador lo que transmite la obra original, ni siquiera acercarse ligeramente (me vienen a la mente claros ejemplos como Doom o Dungeon Siege).

RELACIONADO: La película de Warcraft tendrá una precuela oficial escrita y más cosas

Pero con Warcraft la cosa parece distinta, porque el que haya visto el tráiler y conozca el videojuego habrá visto todos los detalles (desde las armaduras de los humanos hasta la similitud de las tierras que rodean Lordaeron y la propia ciudad blanca) que el universo de fantasía épica de Blizzard está ahí, ahora en el cine y contando la historia del primer encuentro entre los humanos de Azeroth y los exiliados orcos de Draenor que los más veteranos recordarán de aquel lejano juego de estrategia titulado Warcraft: Orcs & Humans. El que no conozca la ambientación o nunca haya jugado por lo menos le habrá picado el gusanillo por ver una nueva película de fantasía como no se veía desde la trilogía El Señor de los Anillos.

Es de momento el primer tráiler de una película de un videojuego del que no siento algo parecido a la vergüenza ajena, y eso tiene que ser bueno a la fuerza. Que luego la película sea otra cosa ya no tiene nada que ver, pero de momento el asunto está muy bien encaminado, se nota que la compañía encargada del MMORPG está detrás (hasta han respetado el logo original del juego), y eso indudablemente tiene que apreciarse en el resultado final. ¿Quién mejor para hacer una adaptación que la propia compañía que ha encumbrado la obra original?

Por su parte, Legendary Pictures ha hecho un buen trabajo con los efectos digitales y la animación CGI (no hay más que ver el imponente aspecto de los orcos). El resultado es espectacular, como podéis comprobar a continuación:


Warcraft se estrena en junio de 2016, está dirigida por Duncan Jones y escrita por Charles Leavitt y el propio Jones. La banda sonora es de Ramin Djawadi y en el reparto encontramos a Travis Fimmel (Anduin Lothar), Dominic Cooper (Rey Llane Wrynn), Paula Patton (Garona), Ben Foster (Medivh), Toby Kebbell (Durotan), Clancy Brown (Manonegra) Robert Kazinsky (Orgrim), Daniel Wu (Gul'dan), Ruth Negga (Lady Taria) y Ryan Robbins (Callum Keith Rennie), entre otros.

noviembre 09, 2015y

19 de mayo de 2015

Espectacular caracterización del jefe orco Orgrim para la película 'Warcraft'


La caracterización de los personajes de una película de fantasía es un factor fundamental (y de cualquier otro género, para qué nos vamos a engañar). En Industrial Light & Magic lo saben bien, porque la imagen de arriba (y la de más abajo) no es una instantánea de una de las cinemáticas de World of Warcraft, sino el actor Robert Kazinsky caracterizado como el jefe orco Orgrim gracias a la captura de movimientos. Y debajo de un montón de capas digitales, claro está.

Estamos de acuerdo con Wired en van a hacer el orco CGI más real que el público haya visto jamás. Duncan Jones, director de Warcraft, quiere que la película reúna elementos propios de El Señor de los Anillos, Avatar y El planeta de los simios.


Poco a poco vamos conociendo más detalles de la película, y por ahora esta es una de las primeras imágenes a las que podemos echar el guante. El resultado es espectacular, ¿no os parece?

Warcraft está producida por Legendary Pictures y Blizzard Entertainment e interpretada por Travis Fimmel (Vikingos), Paula Patton, Toby Kebbell (RocknRolla), Robert Kazinsky y Dominic Cooper, entre otros.

La cinta pospuso su estreno hasta marzo de 2016 para no coincidir con el Episodio VII de Star Wars, pero finalmente llegará a los cines el 10 de junio de 2016.

mayo 19, 2015y


 

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