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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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Publihechizo

26 de marzo de 2019

Edge Entertainment publicará el juego de tablero con miniaturas de Hellboy


El año pasado comentábamos más o menos por estas fechas que la campaña en Kickstarter de la editorial británica Mantic Games para financiar el juego de tablero de Hellboy iba a ser todo un éxito porque en tan solo unos días había superado su meta inicial de algo más de las cien mil libras. Pero está claro como el agua que el demonio rojo no está solo en su lucha contra el mal, ya que Mantic Games recaudó al final nada menos que casi un millón y medio de libras, lo cual hace de ella una de las campañas más exitosas de Kickstarter hasta la fecha.

Poco menos de un año después, Edge Entertainment ha anunciado recientemente que va a publicar el juego en español, por lo que id calentando los dados y despejando una buena superficie donde jugar porque el demonio rojo y la A.I.D.P. van a estar en vuestras mesas.


Como ya sabíamos, se trata de un juego desarrollado por Mantic Games y Dark Horse que se ambienta en el universo de los cómics de Mike Mignola —también llamado Mignolaverso—, quien por cierto ha supervisado el proyecto. Hellboy: El juego de tablero está diseñado por James M. Hewitt (Warhammer Quest: Silver Tower, Blood Bowl 2016) y se trata de un juego cooperativo de hasta cuatro personas —sí, también puede jugar un único jugador— en el que los jugadores podrán pelear contra algunos de los villanos más emblemáticos que se han podido leer en los cómics. Esas cuatro personas pueden elegir entre miembros de la A.I.D.P. como Abe Sapien, Roger el homúnculo, Liz Sherman, Johann Kraus o Hellboy: cada personaje tiene sus propias habilidades, así que la idea de trabajar en equipo no es gratuita.


El juego se organiza en base a una serie de misiones que consisten en explorar localizaciones con el objetivo de encontrar artefactos de épocas antiguas. Esas misiones vienen introducidas por un expediente de la A.I.D.P., el cual da pistas sobre qué encontrar durante la misión, pero con el inconveniente de que al ser secretos, los expedientes no revelan toda la información. Las partidas se completan a su vez con el Mazo de la Muerte, gracias al cual no habrá dos partidas iguales.

Hellboy: El juego de tablero tiene sin duda un punto fuerte, y este son las miniaturas de PVC ya montadas —y sin pintar— que son un fiel reflejo de lo que hemos podido leer en los cómics. Algunas de ellas son de tamaño humanoide —unos 40mm de altura—, mientras que otras son gigantescas —unos 90mm—, como debe ser la criatura que pelea contra Hellboy en El gusano vencedor.


Hellboy: El juego de tablero llegará a las tiendas a finales de año al precio de 89,99 €.

Este es el contenido de la caja: 25 miniaturas, 4 Agentes, 3 Jefes, 18 Esbirros, 13 dados, 12 piezas de Sala de doble cara, más de 160 cartas, más de 120 fichas/indicadores, guía rápida de inicio y libro de reglas.

Es de esperar que si tiene éxito Edge termine publicando las expansiones opcionales que se ofertaron en el Kickstarter, como la de Hellboy en México o La oscuridad llama, además de lanzar la interesante escenografía que se pudo ver en el Kickstarter y que sin duda dan otro aspecto al juego, tales como puertas, estanterías o sillones, sin contar más personajes que añadir a las partidas con sus respectivas miniaturas.

marzo 26, 2019y

14 de marzo de 2019

La saga ‘Fallout’ da el paso hacia los juegos de rol en papel


La popular saga de videojuegos desarrollada por Bethesda —diseñada originalmente por Black Isle— dará finalmente el salto hacia los juegos de rol en papel de la mano de la editorial inglesa Modiphius Entertainment. No es la primera vez que esta saga post-apocalíptica recibe productos fuera de su medio original, ya que la franquicia tiene en su haber un juego de mesa, Fallout, y un juego de miniaturas, Fallout: Wasteland Warfare. Pero hasta ahora no había tenido el placer de contar con un juego de rol como tal, algo que cada vez es más frecuente en el mundo lúdico, como por ejemplo como el juego de rol basado en The Witcher.

Es de esperar que una ambientación tan cuidada como la de Fallout contaría tarde o temprano con su propio juego de rol de lápiz y papel. Modiphius publicará en primer lugar una expansión rolera para Fallout: Wasteland Warfare, es decir, un producto cuya idea es dar una mayor profundidad a su juego de miniatura y que incluye reglas de creación de personajes, arquetipos, personajes y criaturas de la saga Fallout, una guía para que los jugadores creen su propio asentamiento, una guía de entornos y facciones e ideas y consejos para directores de juego. Fallout: Wasteland Warfare RPG podrá jugarlo un director de juego y hasta seis jugadores.


La idea de la editorial es que Fallout: Wasteland Warfare RPG sirva no solo como juego completo, sino también como complemento ya que puede usarse con las miniaturas y los dados que la editorial ya ha lanzado al mercado. Fallout: Wasteland Warfare RPG tiene prevista su publicación para este verano.

Finalmente, Modiphius publicará un juego de rol de corte más tradicional, desligado del juego de miniaturas, y que utilizará el sistema 2d20 que emplean otros juegos como Mutant Chronicles, Infinity, Conan, Star Trek Adventures y John Carter of Mars.

Según la editorial, el juego de rol tendrá un “sistema de acción muy cinematográfica diseñado por Jay Little y parte del equipo de diseño de la tercera edición de Mutant Chronicles. El juego se construye sobre una mecánica central de lanzar un atributo más habilidad en dos dados de veinte caras. Hay posibilidad de sacar múltiples éxitos que pueden usarse para crear esa acción cinematográfica.”

El juego de rol de Fallout tiene previsto llegar a las tiendas en 2020.

marzo 14, 2019y

12 de marzo de 2019

Dark Horse y Studio MDHR publicarán un libro sobre el arte de ‘Cuphead’


La criatura de Studio MDHR ha dejado huella. El regusto de plataformas a la vieja usanza, unido a una dificultad nada despreciable y el ser una pieza de arte —pocos juegos cuentan con un acabado a mano como este— hicieron de Cuphead uno de los mejores lanzamientos de 2017 en materia de videojuegos. Y como ese apartado artístico tan a lo Disney es sin duda una de las cosas que más brillan del juego, con un cel shading llegando a su máxima expresión, Dark Horse y Studio MDHR han preparado un libro dedicado precisamente al apartado artístico de Cuphead.

El libro, que se titula The Art of Cuphead, nos transportará, según la editorial, hasta la era dorada de la animación de los años treinta: se trata de un libro de arte diseñado especialmente para capturar ese sabor vintage que ofrece Cuphead y que recuerda a los cortos de animación de aquellos lejanos años treinta, cuando despuntaban Mickey Mouse y Betty Boop y clásicos del género como Los tres cerditos o las de obligado visionado como son las Silly Symphonies de Disney —donde se engloban la mayoría de sus cortos previos al despegue de sus largometrajes—.

El libro estará editado en tapa dura, tendrá 160 páginas y un precio de 29,99 $. Estará en las librerías anglosajonas el 22 de octubre.

The Art of Cuphead incluirá entre sus páginas los diseños, el trabajo de producción e ideas preliminares que hicieron posible los personajes, niveles y jefes finales de Cuphead, entre otras cosas. El libro se completa además con comentarios a modo de guía de los responsables del juego, Chad y Jared Moldenhauer, a través de un nuevo vistazo a las Islas Inkwell como si fuera un compendio de curiosidades.

marzo 12, 2019y

5 de marzo de 2019

Wizards of the Coast lanzará un compendio de aventuras náuticas para el juego de rol ‘D&D’


La compañía de los magos de la costa publicará en un par de meses un libro con un puñado de aventuras ambientadas en el mar para su archiconocido juego de rol Dungeons & Dragons en su respectiva quinta edición, al que han titulado Ghosts of Saltmarsh. El escenario de estas aventuras será Saltmarsh, un pueblo costero que no es precisamente un lugar de vacaciones ya que bajo las olas se ocultan sahuaguines, marineros ahogados revividos mediante magia oscura que buscan venganza, y contrabandistas que llevan sus naves hasta cuevas secretas y no dudan en rajarle el cuello a todo aquel que se cruce con ellos. Por si fuera poco, el culto a un dios olvidado sigue extendiendo sus zarpas hacia sus habitantes. En este halagüeño ambiente saldrá Ghosts of Saltmarsh, un libro que saldrá editado en tapa dura el 21 de mayo al precio de 49,95 $, también en versión digital.

Ghosts of Saltmarsh incluirá entre sus páginas algunas de las aventuras clásicas más populares que salieron para la primera edición del juego, además de algunas que aparecieron en la revista Dungeon. Son siete en total:

The Sinister Secret of Saltmarsh
Danger at Dunwater
The Final Enemy
Salvage Operation
Isle of the Abbey
Tammeraut’s Fate
The Styes

Con tal motivo, todas estas aventuras han sido adaptadas a las reglas de la quinta edición de D&D. Por lo demás, en Ghosts of Saltmarsh los jugadores y directores de juego encontrarán información sobre el pueblo costero de Saltmarsh, así como los suficientes ganchos y excusas para dar pie a cada aventura. También se podrá encontrar reglas para combates entre naves, nuevos monstruos y más objetos mágicos. Con todo, Ghosts of Saltmarsh hará que personajes de nivel 1 alcancen fácilmente el nivel 12.

Por último, comentar que al igual que el compendio de aventuras Tales from the Yawning Portal que publicó Wizards en 2017, y pese a los nombres de lugar incluidos en ambos títulos —“El Portal del Bostezo” o “Saltmarsh” en este caso—, Ghosts of Saltmarsh no estará ambientado en un escenario de campaña específico, pese a que Saltmarsh era originalmente un pueblo ambientado en el mundo de Greyhawk o Falcongris, que creó Gary Gygax hace tantos años. Si los jugadores de Tales from the Yawning Portal esperaban que el libro estuviera ambientado en el mundo de Reinos Olvidados, quizá ahora también esperaban que Ghosts of Saltmarsh fuera también un indicio de que Wizards estaba cambiando de escenario de campaña, de Reinos Olvidados a Greyhawk, pero por el momento no parece que sea así.

En este caso, cada aventura puede ser jugada por separado o como parte de una campaña en cualquier mundo de fantasía.


marzo 05, 2019y

16 de noviembre de 2018

Wizards of the Coast publica dos nuevas aventuras de ‘D&D’ ambientadas en Aguas Profundas


La Ciudad del Esplendor, la Corona del Norte, Aguas Profundas. Esta ciudad del norte de Faerûn siempre ha sido y será uno de los principales lugares donde ambientar una partida de Dungeons & Dragons (salvo que algún cataclismo derribe sus murallas y sepulte de una vez por todas el ingenio mazmorrero que se oculta debajo). Por esa razón, porque Aguas Profundas lo vale, la editorial americana Wizards of the Coast ha lanzado dos nuevas aventuras para el abuelo de los juegos de rol, y no dos cualquiera, sino de esas de tapa dura y más de doscientas páginas que no se ventilan en una tarde.

La primera de ellas no acaba de llegar precisamente ahora a las tiendas de juego, sino que lo hizo en septiembre, pero igualmente nos viene bien para hacer un breve comentario. Waterdeep: Dragon Heist es una aventura para personajes de niveles de 1 a 5 en la que habrá que ir tras la pista de un fabuloso tesoro y donde, cómo no, parece haber un dragón por medio, todo ello mezclado en un complot urbano que involucra a las figuras más prominentes de la ciudad —¿habrá algún contemplador en el ajo?—. El reclamo de la aventura es ni más ni menos que Volothamp Geddarm —Volo para los amigos—, el popular viajero, contador de historias y autor de las famosas guías de viaje que tantos buenos ratos nos han hecho pasar.

Waterdeep: Dragon Heist está editado en tapa dura, tiene 256 páginas y un precio de 49,95 $. Paralelamente, WizKids ya lanzado el Icons The Realms. Waterdeep: Dragon Heist. City The Dead Status & Monuments Premium Set, el cual, y como su nombre indica, es una caja de figuras y algunos elementos de escenografía (como ataúdes, estatuas y monumentos), todo ello ya pintado y que sirve para construir las diversas escenas que los jugadores pueden encontrarse durante la aventura Waterdeep: Dragon Heist.Vale 49,99 $ y hay también cajas de refuerzo para la colección de miniaturas a 15,99 $ la pieza y un set de dados.


La otra gran aventura que publica la editorial de los magos de la costa es Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, y ya sabéis por el título lo que eso significa: se trata del regreso a una de las mazmorras más populares (y mortales) de “Reinos Olvidados” (una megamazmorra en realidad), la que construyó el loco de Halaster Capanegra cientos de años antes de que se pusiera la primera piedra de la ciudad y que se ha venido a conocer como Bajomontaña, a la cual se accede a través del agujero que hay en mitad de la sala principal de la Posada del Portal del Bostezo.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage retoma la historia allá donde lo dejó Waterdeep: Dragon Heist —por eso han dejado pasar un par de meses entre la publicación de una y otra— y hará que los jugadores suban considerablemente de nivel, del 5 al 20, sin posibilidad de negarse dado que la idea de la aventura es explorar de cabo a rabo la morada de Halaster: veintitrés niveles que han sido detallados en la aventura —a una media de 15 páginas por nivel, según hemos podido ver— y que están plagados de secretos, monstruos, trampas y tesoros, sin contar el refugio subterráneo de Puerto Calavera, lugar que también habrá que visitar.


Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage también se publica en tapa dura, tiene 256 páginas y un preccio de 49,95 $ —como complemento la editorial ha publicado un set de mapas de los diferentes niveles, ideal para directores de juego que quieran llevar buena cuenta del escenario—. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage llega en pocos días a las librerías, exactamente el 20 de noviembre.

¡No corráis, insensatos!

Ya puestos con D&D no queremos dejar pasar la oportunidad de mencionar otro lanzamiento relacionado con el tema como es Dungeons & Dragons, Art & Arcana. A Visual History, un libro editado por Ten Speed Press de esos que salen cada cierto tiempo y que da gusto ver, en este caso sobre la historia ilustrada del juego de rol más famoso de todos los tiempos y su influencia en la cultura pop y otras obras de fantasía. El libro incluye más de setecientas imágenes extraídas de cada libro del juego (suplementos, aventuras, manuales, etc.), de novelas de “Reinos Olvidados” y “Dragonlance”, de las revistas Dungeon y Dragon, de anuncios y de merchandising. También incluye bocetos originales, fotografías, borradores y más cosas relacionadas de los artistas que han pasado por D&D.

El libro está escrito por Micahel Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson y Sam Witwer, y de acuerdo a la editorial es hasta ahora el volumen que más material de este tipo se ha recopilado sobre el juego, con un total de 448 páginas y un precio de 50 $ (aunque se puede conseguir por mucho menos en ofertas de internet). Hay otra edición disponible, ya de lujo —en caja ilustrada y algunos extras, como un facsímil de la mítica aventura Tomb of Horrors de Gary Gygax—, y al precio de 125 $. ¡Toda una golosina para los seguidores de Dungeons & Dragons!

noviembre 16, 2018y

6 de septiembre de 2018

La versión galáctica de ‘Pathfinder’ ha aterrizado: Devir publica ‘Starfinder’


Poned a punto los motores de vuestra nave, revisad que el rifle láser esté equilibrado y reunid a una aguerrida tripulación para explorar colonias espaciales, infiltraros en una poderosa corporación o descubrir los secretos del universo, porque Devir acaba de publicar en español las Reglas básicas de Starfinder, el nuevo juego de rol de Paizo que lleva Pathfinder hasta un futuro muy, muy lejano. Las Reglas básicas de Starfinder se presentan en un volumen encuadernado en tapa dura, con 528 páginas en color y un precio de 40 €.

Al igual que Pathfinder, el juego de rol de fantasía estrella de la editorial americana Paizo, el libro básico de Starfinder es la pieza central sobre que la que pivota el juego, ya que en el volumen están presentes las reglas para la creación de personajes así como las correspondientes secciones de magia, equipo, combate y habilidades, entre otras. Es decir, todo lo necesario para que los jugadores y directores de juego que quieran dirigir partidas se entretengan durante años en este universo de ciencia ficción fantástica.


Para ser más precisos, este libro básico de Starfinder incorpora siete clases de personaje —desde el clásico soldado curtido en cien batallas hasta un hacker mágico tecnomante—, razas de personajes nuevas y clásicas —como androides, insectiles shirren y reptilianos vesk, hasta los enanos y elfos de Pathfinder pero transportados miles de años al futuro—, además de cientos de armas —como los rifles imbuidos de magia—, tecnología, objetos mágicos y conjuros.

El libro también contiene un generoso apartado sobre ambientación, en el que se habla de dioses, planetas, facciones y amenazas diversas como estaciones espaciales, imperios de no muertos, enjambres de monstruos y peligros espaciales. Por otra parte, también se habla de personalizar las naves —y de los combates espaciales—, y cómo convertir el abundante material de Pathfinder a Starfinder.

Desde el lanzamiento de Starfinder en inglés en agosto de 2017, Paizo ha publicado algún que otro suplemento —Pact Worlds, Alien Archive y Armory—, además de dados, una pantalla para el director de juego, colecciones de peones de cartón, cartas, los consabidos mapas para miniaturas o flip-mat de escenarios y un par de “Sendas de aventura” como Dead Suns, Signal of Screams y Against the Aeon Throne. Esperemos que goce de buena salud en Devir y la colección Starfinder se expanda hasta las estrellas.

septiembre 06, 2018y

12 de mayo de 2018

El juego de mesa de Hellboy supera el millón de dólares en Kickstarter


A tan solo 14 días de que termine su campaña en Kickstarter, el juego de mesa de Hellboy ya ha recaudado más de un millón de dólares de los 113.506 $ necesarios para que sea un éxito, es decir, que el juego ya iba por muy buen camino a los dieciocho minutos de que se iniciase la campaña.

Mantic Games y Dark Horse Comics son quienes están tras el desarrollo de este juego ambientado en el universo creado por Mike Mignola —quien también supervisa el proyecto— y cuyo diseño corre a cargo de James M. Hewitt (Warhammer Quest: Silver Tower, Blood Bowl 2016). Se trata de un juego cooperativo en el que los jugadores luchan contra algunos de los villanos más emblemáticos de los cómics. Hasta 4 personas pueden controlar a los miembros de la AIDP, como Hellboy, Abe Sapien y Roger, el homúnculo, para lanzarse a explorar tenebrosas localizaciones con el fin de descubrir artefactos de épocas pasadas.


“Nos ha abrumado el increíble apoyo de los fans de Hellboy”, ha dicho Ronnie Renton, CEO de Mantic Games. “Esto ya se está convirtiendo en una de las campañas de Kickstarter más exitosas que se han hecho y aún nos quedan algunas semanas para que termine. ¡Tenemos pensado añadir más adversarios infames y agentes mientras siga habiendo apoyos!”


Mike Mignola simplemente ha felicitado a Mantic Games. “¡Los fans han hablado, sin duda!”

Para conocer al detalle los entresijos del juego podéis echar un ojo a las imágenes provisionales del mismo, recompensas desbloqueadas, metas, material como figuras, cartas y tableros —dibujados à la Mignola— y extras como mobiliario en 3D y expansiones —Hellboy in Mexico— en la página de Kickstarter del juego de Hellboy.

mayo 12, 2018y

9 de mayo de 2018

Nosolorol publicará la edición del aniversario de ‘Hombre Lobo: El Apocalipsis’ en formato de bolsillo


Siguiendo el ejemplo de Vampiro: La Mascarada, edición del vigésimo aniversario, Nosolorol Ediciones también tiene previsto publicar en el mismo formato la también llamada edición del vigésimo aniversario Hombre Lobo: El Apocalipsis, la cual fue un éxito en su campaña de mecenazgo y que ya cuenta en su catálogo con el libro básico, la pantalla del narrador y los suplementos El desollador, Razas cambiantes y Rabia por el mundo. Todavía no se conoce la fecha exacta de lanzamiento, pero es de esperar que llegue en los próximos meses, al precio de 19,90 €.

Tras haber llegado a un acuerdo con White Wolf, la editorial americana, Nosolorol publicará el libro básico de Hombre Lobo en un formato económico y fácil de transportar a las partidas, lejos del engorro que supone llevar de aquí para allá las más de quinientas páginas en color de un volumen encuadernado en tapa dura, no solo por lo que pesa sino porque no hay lugar más seguro para un libro de semejantes características que la estantería de casa.

La edición en bolsillo de Hombre Lobo tiene encuadernación en rústica, cubierta en color y páginas interiores en blanco y negro. El contenido será el mismo que el de la edición en tapa dura, por lo que aquellos que no tuvieron la ocasión de participar en la campaña del manual premium pueden aprovechar ahora la ocasión de hacerse con la edición en bolsillo.

Por lo demás, Hombre Lobo: El Apocalipsis llegó a las mesas de juego en 1992, cuya propuesta presentaba a los Garou, criaturas a medio camino entre hombre y lobo que luchaban contra todo lo que amenaza el mundo natural y espiritual, gracias a los Dones y Poderes, tanto sobrehumanos como sobrenaturales, con los que habían sido bendecidos, aún a sabiendas de que al final acabarían perdiendo.

El juego, tanto la edición original como la del aniversario, está escrito por Bill Bridges y cuenta con nuevas ilustraciones a color de Ron Spencer y otros artistas. Recordemos que esta edición cuenta con una ambientación actualizada hasta el presente —refleja la forma en que el Pueblo interactúa con las nuevas tecnologías—, y un sistema de juego mejorado gracias a un proceso de desarrollo en el que ha participado de forma activa toda la comunidad de fans de Hombre Lobo.

mayo 09, 2018y

18 de abril de 2018

WizKids prepara ‘Heroes of Dominaria’, el juego de estrategia basado en ‘Magic: el encuentro’


El universo lúdico de Magic: el encuentro —o Magic: The Gathering, como se le conoce en inglés— el juego de cartas coleccionable creado por Richard Garfield a principios de los noventa del siglo pasado, se dirigirá pronto hacia otros horizontes gracias al acuerdo al que llegaron los magos de la costa y WizKids durante el año pasado para expandir la licencia más allá de las cartas. El fruto de esa colaboración ha dado como resultado Heroes of Dominaria, un juego de estrategia ambientado en el mundialmente famoso juego de cartas de fantasía que WizKids publicará en agosto, listo para la edición anual de la GenCon que se celebra a principios de dicho mes. El juego ha sido diseñado para que jueguen de 2 a 4 jugadores con una duración de partida de unos 90 minutos. El juego costará unos 59,99 $, mientras que para septiembre está prevista una edición premium que incluirá cuatro miniaturas exclusivas ya pintadas por un precio de 79,99 $.

No es la primera vez que este juego de cartas se lleva a los tableros, ya que Hasbro y WOTC publicaron en 2015 Arena of the Planeswalkers, un juego de escaramuzas también ambientado en el universo de Magic.

De momento la propuesta de WizKids se antoja más sólida que la de Hasbro, e incluso es probable que Heroes of Dominaria se sitúe entre los mejores juegos de mesa del año. Por ahora se sabe que no comparte reglas ni componentes con el juego de Hasbro y que tendrá algo de eurogame.

En Heroes of Dominaria los jugadores asumirán el rol de poderosos héroes que viajan a través de las antiguas tierras de Dominaria (Llanowar, Urborg  y Keld), construyendo localizaciones y reuniendo artefactos antes de enfrentarse a la Cábala y hacerse con los recursos necesarios para salvar el Multiverso. Los jugadores tendrán que emplear sus dotes de estrategia para desarrollar su arsenal de hechizos y conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria con la que ganar la partida.

El juego incluirá (todavía no están confirmados todos los componentes ni la ilustración de la caja) lo siguiente: 1 tablero de juego, 4 tableros de juego, 16 fichas de héroe, 24 fichas de lugar, 32 fichas de líneas mística, 150 fichas de maná, 1 ficha de turno, 20 fichas de Cábala, 15 fichas de artefacto, 20 ficha de maná de lugar, 1 baraja de 50 cartas de Dominaria, 45 cartas de misión, 10 baldosas de misión pública, 1 baraja de 20 cartas de artefacto y 1 un libro de reglas.

Según WOTC, Heroes of Dominaria es “una nueva experiencia que requiere cero conocimientos del juego de cartas para disfrutar y dominarla, pero recompensará a los seguidores de Magic con un poco de nostalgia arcana en forma de nombres, lugares y conceptos del mundo de Dominaria.”

Por supuesto, el lanzamiento de Heroes of Dominaria estará más o menos parejo a la salida de Dominaria, la próxima expansión de Magic que publica WOTC próximamente y que vendrá marcado por el regreso de viejos personajes de Dominaria como Karn el goblin Squee o los clérigos minotauros Cantallama y Clamasol.


En cuanto a la licencia de WizKids, esta incluye el lanzamiento de una línea de miniaturas prepintadas que empezarán a llegar a tiendas como Genex Comics el próximo otoño. Las primeras miniaturas previstas serán las famosas fichas de criatura que servirán para que los jugadores representen a los monstruos invocados y demás fauna durante las partidas de Magic. Según WizKids, las miniaturas estarán esculpidas usando las técnicas de alta resolución que la compañía usa en su línea de miniaturas no pintadas.

WizKids como WOTC colaboran juntas desde tiempo, y WizKids ha producido varios productos basados en la licencia del juego de rol Dungeons & Dragons.

abril 18, 2018y

19 de febrero de 2018

El mago Mordenkainen es el protagonista del próximo suplemento de ‘D&D’


Mordenkainen es toda una leyenda en el imaginario de Dungeons & Dragons; surgido de la mente de Gary Gygax y enclavado en el mundo de Greyhawk, este poderoso hechicero es uno de los personajes más antiguos de la cosmología del decano de los juegos de rol (no por nada da nombre a algunos de los hechizos del juego), así que no es de extrañar que Wizards of the Coast le dedique un suplemento para la quinta edición de D&D. En Mordenkainen's Tome of Foes, así se llama el libro que los magos de la costa harán llegar a las tiendas el 29 de mayo, es similar a la Volo's Guide to Monsters que lanzó la editorial en 2016, en tanto que repite un esquema similar: proporcionar a los directores de juego información sobre criaturas y afines. En el caso de Mordenkainen's, el libro habla de monstruos y también de las relaciones más extrañas que se dan en el multiverso, tema que el mago controla a la perfección. Mordenkainen's Tome of Foes tendrá un total de 256 páginas encuadernadas en tapa dura y un precio de 49,99 $ —habrá a su vez una edición limitada con una portada distinta (con la ilustración que encabeza esta noticia—.

Mordenkainen's Tome of Foes es una herramienta con ideas para aventuras, y con opciones jugables para razas de personaje como tieflings, elfos, githyanki y githzerai —en recuerdo a los tiempos del viejo Planescape, requiescat in pace—. Es al mismo tiempo una fuente de ideas para personajes que han alcanzado los niveles máximos que permite el juego.

Literariamente, el libro es un compendio de textos recopilados por el popular mago de Greyhawk a lo largo de sus muchas investigaciones y viajes hacia otros reinos y planos de existencia, donde ha hecho muchos amigos pero también ha arriesgado su vida otras tantas veces para conseguir dichos conocimientos.

En términos de juego Mordenkainen's Tome of Foes incluye estadísticas de docenas de monstruos de demonios y diablos, elfos y duergar, además de otras criaturas del multiverso. Habla también del cisma entre drow y el resto de elfos, por no hablar de las Guerras de la Sangre entre demonios y otros conflictos mayores ocurridos en el multiverso de D&D.

febrero 19, 2018y

15 de enero de 2018

El tercer volumen de ‘World of Warcraft Chronicle’ llegará a Dark Horse en marzo


Marzo será una fecha señalada para todos los seguidores de World of Warcraft, el universo de fantasía épica de Blizzard Entertainment, porque Dark Horse publicará la tercera entrega de la exitosa serie “World of Warcraft Chronicle”, un compendio de información sobre el mundo de Azeroth que ayuda a comprender mejor los acontecimientos, historia, criaturas, magia y mitología del juego de Blizzard, al estilo de una crónica que podría estar escribiendo cualquier erudito de Azeroth. World of Warcraft Chronicle, vol. 3 llegará a las librerías el 27 de marzo de 2018, y la edición será en tapa dura, tendrá 184 páginas y un precio de 39,99 $.

El libro está escrito por Chris Metzen, Matt Burns y Robert Brooks, y al igual que los dos volúmenes anteriores, estará profusamente ilustrado e incluirá arte original de Peter Lee, roman Kenney, Stanton Feng y otros artistas predilectos de los seguidores de la saga. El libro cuenta con el diseño de David Nestelle y se acompaña con los mapas detallados de Joseph Lacroix.



World of Warcraft Chronicle es un viaje hacia los mitos y leyendas de Azeroth a través de historias que nunca se han contado, sobre el alzamiento de imperios ancestrales y todos los elementos que han moldeado Azeroth desde antaño hasta la forma en que lo conocemos en la actualidad. El volumen hará especial hincapié en los trasfondos de Arthas Menethil, Illidan Tempestira, Jaina Valiente y otras figuras icónicas del juego, personajes que han sido cruciales en el desarrollo de la era más moderna de World of Warcraft.

El libro está considerado como el complemento perfecto a la saga “World of Warcraft” y tiene la capacidad de atraer tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados, e incluso a aquellos que solo conozcan World of Warcraft levemente.

enero 15, 2018y

13 de enero de 2018

La Mazmorra del Bit — ‘The Longest Journey’, filosofeando con el ratón


Llevamos mucho tiempo tratando de decidir cuál debía ser el videojuego elegido para inaugurar una sección que creemos que a muchos os encantará. Largas han sido las charlas junto a una taza de café humeante discutiendo sobre si debíamos remontarnos al albor de los tiempos o si era mucho mejor comenzar con alguna historia más reciente que pudiera despertar rápidamente vuestro interés y el de aquellos que no le habéis dado demasiado a la tecla. También teníamos el problema de que somos personas que amamos el PC como instrumento de juego, por lo que no todos los títulos a los que haremos referencia por aquí —salvo grandes excepciones—, tendrán su versión disponible para otras plataformas. Es por esto por lo que tras conseguir escurrir de nuestro cerebro de los recuerdos una lista bastante decente de candidatos para esta primera entrada, el premio se lo llevó la aventura gráfica The Longest Journey.

Hemos considerado que fue el Frankenstein perfecto, ya que hacía referencia a las aventuras gráficas con su origen en las aventuras conversacionales de los 80, a los juegos con buena historia de LucasArts que utilizaban el sistema el sistema SCUMM de los 90, junto con una mejora gráfica razonablemente buena para la época. No obstante, debéis dejarme aclarar una cuestión importante: en esta sección el objetivo no es reseñar videojuegos, sino analizar o destacar todo aquello que los pueda hacer especialmente atractivos para todos a los que gusten de la fantasía en general (u otros géneros relacionados) y de paso conseguir atraer al “lado oscuro” a muchos que aún no los han jugado.


Imagino que habrá muchos que se lleven las manos a la cabeza pensando en que a día de hoy no podrán encontrar ninguno de estos títulos o que directamente no podrán hacerlos funcionar en sus ordenadores. No os preocupéis, también hemos pensado en eso y al final de cada artículo os pondremos una ficha técnica en forma de nota breve para explicaros el modo de jugarlos a día de hoy, si da la casualidad de que se puede encontrar en páginas de abandonware (nunca pondremos enlaces a descargas ilegales), si directamente la compañía lo ha convertido en freeware, o si por algún casual han tenido una reedición reciente para hacerlos funcionar con normalidad en los equipos actuales.

El yin y el yang de la fantasía


Con toda certeza habrá quien esté leyendo este título y haya torcido el gesto. El yin y el yang, el concepto de bien y mal, la esencia de todo lo que se encuentra contrapuesto pero que a la vez depende de su contrario para sobrevivir y volver a imponerse. Al fin y al cabo este concepto taoísta ha estado presente desde siempre en todos los rincones del universo. Lo mismo que la noche y el día lo demuestran, también lo hacen la vida y la muerte, el frío y el calor, o como suele decirse: “para muestra un botón”; el saidar y el saidin de “La Rueda del Tiempo” de Robert Jordan, el “mundo real” y Fionavar en el caso de la trilogía de Guy Gavriel Kay, lo que se encuentra a un lado y a otro de la Línea de Sombra en los libros de “Shadowmarch ” de Tad Williams, o la relación tan especial que hay entre el Orden y el Caos en las novelas de Louise Cooper.

Es incuestionable que no es una novedad, pero como veréis es un tema que se ha analizado en múltiples ocasiones en la literatura, pero nunca en videojuegos. No deja de sorprender esta certeza, ya que prestando un poco de atención podremos descubrir que en ambos casos la narración parte de un mismo lugar, la imaginación de alguien, y todos parten de un guión, cuentan una historia que lleva al que bien podría ser el lector —en este caso el jugador—, desde una introducción, a lo largo de un nudo y un desenlace. Asimismo, en The Longest Journey se puede apreciar este concepto de dualidad en los mundos paralelos de Stark y Arcadia. El primero es extraordinariamente avanzado, muy tecnológico, frío, organizado y científico. El segundo es mágico, en un entorno pseudo-medieval donde la naturaleza abunda por doquier y en el que se intenta profundizar en ciertos valores abanderados por los diversos Guardianes con los que se irá encontrando April Ryan, la protagonista de la aventura.

Filosofeando sobre la conquista del conocimiento


Como en toda gran historia escrita, la protagonista comienza a recorrer un camino complejo como pocos que se hayan podido ver en un videojuego, repleto de obstáculos y pruebas. Podemos comprobar cómo en todo momento su curiosidad, o mejor dicho, la del jugador, la impulsan a través de esta intrigante historia. Para ello tendremos al gancho, ese guía que nunca puede faltar en una historia de fantasía, Cortez. Gracias a sus consejos y conocimientos, April saltará constantemente de Stark hacia Arcadia y viceversa, lo que le hará querer averiguar más sobre si lo que le está sucediendo es fruto de su estrés y ansiedad o si en verdad hay algo que está alterando su realidad y la de los habitantes del “otro lado”. También nos enteraremos de que la misma inquietud es lo que la condujo a estudiar arte en un mundo de corte cyberpunk como Stark, y a medida que la narración desvela que ella podría ser quien ocupase el trono vacío del Reino del Guardián (tranquilos, no es un spoiler), se planteará las cosas desde otra perspectiva volviendo a lo que ya he comentado del yin y el yang.

Es entonces cuando se da ese proceso introspectivo que hará que April trate de demostrarse a sí misma si es digna o no de convertirse en Guardián, gracias además a la cantidad de texto que nos muestra el juego en referencia a lo que piensa la protagonista. The Longest Journey es una forma empírica de conocer ese “camino hacia el conocimiento” del que teorizaron muchos filósofos a lo largo de la historia y, dicho sea de paso, es uno de esos videojuegos que deberían jugar aquellos que quieren quitar la asignatura de filosofía del sistema educativo. The Longest Journey es también una forma fantástica de aprender jugando mediante un entorno que combina la exigua ciencia ficción del mundo tecnológico de Stark y la magia asombrosa de Arcadia como un rastro de migas de pan hacia el Yo de April.

La parte técnica


Evidentemente, el The Longest Journey desarrollado por Funcom no deja de ser un videojuego y como tal ha sido analizado incesantemente por miles de seguidores y expertos en la materia desde su lanzamiento al mercado en Noruega a finales de 1999 —a España llegó mediante FX Interactive—. Salvo algunas opiniones discordantes que hablaban acerca de la inutilidad de ciertos puzles encontrados en el juego o de la falta de cohesión interna de estos enigmas con la historia —es inevitable quedarse atascado en algunos puntos—, el juego fue un completo éxito de crítica. Con una nota media de 9 sobre 10, se consiguió que a mediados de 2002 se convirtiese en uno de los títulos mejor vendidos con más de 400.000 copias servidas.

Claro está que como toda “gallina de los huevos de oro” ha tenido sus segundas y terceras partes. Dreamfall: The Longest Journey, el título de la segunda entrega que se lanzó en 2006, se ambientaba diez años después del primer The Longest Journey y tenía el reclamo de poder viajar a tres mundos diferentes con numerosas localizaciones y más personajes jugables —hubo además una evolución gráfica, con una perspectiva en tercera persona, y una banda sonora compuesta en vivo—.


En cuanto a la tercera parte, se llamó Dreamfall Chapters y su primer episodio se lanzó en 2014 de la mano de Red Thread Games y no Funcom, aunque Ragnar Tørnquist, autor de los dos primeros juegos, corría igualmente con el diseño.  Dreamfall Chapters tuvo una acogida mucho más tibia, ya que según la crítica, se primó el aspecto gráfico sobre la jugabilidad tratando de adaptar su funcionamiento y jugabilidad en consolas como Xbox. La disminución de dificultad en los puzles, la implementación de un “modo de combate” totalmente innecesario y la supuesta continuación del primer juego sin demasiada coherencia, se combinaron para condenar Dreamfall Chapters a un funesto último plano pasando a formar parte de esos juegos que engrosan la lista de los que pasaron a la posteridad sin pena ni gloria. Aunque como en todo, hay diversas opiniones al respecto, y ya sabéis que siempre vamos a animaros a que lo comprobéis por vosotros mismos.

En cuanto al sistema de juego, The Longest Journey hace uso del tan popular sistema de movimiento “point and click”, mediante el que hay que recorrer los escenarios gracias al ratón, centrando la atención en el entorno y recogiendo objetos que más adelante servirán de ayuda para progresar en la historia tras la superación de ciertos enigmas que se encontrarán por el camino. Como es un juego bastante antiguo y difícil de encontrar en las tienda físicas, personalmente aconsejo que si queréis haceros con él, lo hagáis mediante GOG.com —donde también tienen Dreamfall: The Longest Journey y Dreamfall Chapters—, gracias a que la plataforma de CD Projekt RED es una mina que distribuye juegos adaptados a los nuevos sistemas —se dice que la versión de Steam tiene algunos fallos, y además está en inglés—, desde XP y Vista, hasta Windows 7 y 10, aunque si os hacéis con una copia antigua y tenéis por casa algún PC con Windows 2000 o un XP instalado estáis de enhorabuena.

No por nada The Longest Journey está considerada como una de las mejores aventuras que se han hecho jamás, con un nivel narrativo de órdago, grandes diálogos y una herencia clara de la edad dorada de las aventuras gráficas.



La Mazmorra del Bit
El héroe está aquí, listo para la batalla, pertrechado con su coraza de trifuerza forjada en los montes de Ingmunurun y la espada vorpalina +5 empuñada en la mano; parece que esta vez viene sin pócimas de curación. La torre aguantará contra los esbirros humeantes de los pozos de Sigurudún, debe hacerlo si quiere seguir guardando en su interior la llave que conduce al mundo paralelo de Hevknigst, donde la realidad se funde con la materia de lo mundano. El héroe está aquí, ha vuelto para ajustar cuentas desde el último encuentro, solo que en esta ocasión está mejor preparado, tiene más experiencia. Estamos condenados a vivir eternamente, este lugar no tiene salida. Es una prisión de celdas infinitas, una secuencia ilimitada, una mazmorra de bits.

enero 13, 2018y

11 de enero de 2018

Dark Horse regresa al mundo de ‘Dragon Age’ con la novela ilustrada ‘Hard in Hightown’


La editorial del caballo negro ha anunciado que publicará una nueva novela íntegra ilustrada ambientada en “Dragon Age”, el universo de fantasía oscura surgido de los videojuegos de BioWare. Dragon Age: Hard in Hightown se sitúa en las calles de Kirkwall y sigue las aventuras de Donne Brennokovic, un veterano guardia de la ciudad a quien le asignan como compañero una recluta un poco fresca. En una de las patrullas rutinarias por la ciudad, la improbable pareja se topa con el cadáver de un magistrado, lo cual es un indicativo de un choque de intereses entre la Capilla y los Ejecutores por un antiguo y misterioso artefacto. El libro llegará a las librerías anglosajonas el 31 de julio de 2018 en edición en tapa dura, 96 páginas y un precio de 19,99 $.

El libro, escrito por el popular enano Varric Tethras —con la ayuda de Mary Kirby, quien ha escrito al personaje en los juegos Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition—, cuenta con las ilustraciones de Stefano Martino, Álvaro Sarraseca, Andres Ponce y German Ponce, además de la cubierta (la cual se puede ver un poco más abajo) de E. M. Gist.

Dragon Age: Hard in Hightown ha sido descrita como “un crimen noir de ritmo ágil lleno de aventura, pasión y la firma del estilo de Varric para mantener a los lectores enganchados.”

Hasta ahora se han publicado numerosos cómics de “Dragon Age” —ninguno de los cuales ha sido publicado todavía en español— las dos partes de la enciclopedia The World of Thedas, un juego de rol y las novelas The Stolen Throne, The Calling, Asunder, The Masked Empire y Last Flight.

enero 11, 2018y

8 de enero de 2018

El universo de Hellboy se traslada a los juegos de mesa


El demonio rojo de Mike Mignola y sus colegas de universo han protagonizado juguetes, figuras, camisetas, películas, novelas, relatos, un juego de rol de Steve Jackson y hasta bebidas alcohólicas, pero obviando las figuras de Heroclix de Hellboy y la A.I.D.P., todavía no había aparecido en ningún juego de mesa, lo cual es raro. Parece que la cosa va a cambiar porque hace unos días Dark Horse ha anunciado que se ha llegado a un acuerdo con Mantic Games para producir un juego de mesa ambientado en el universo de Hellboy.

Como muchos otros grandes títulos, el juego de mesa de Hellboy se financiará a través de una campaña de Kickstarter en abril de 2018. De hecho, así se lanzó también el mazmorrero Dungeon Saga de Mantic Games, un título muy similar al clásico HeroQuest que tiene ya cuenta con numerosas expansiones en su haber. Como casa especializada en juegos de miniaturas que es Mantic, el juego de Hellboy tendrá figuras de plástico ya montadas e inspiradas en el arte de Mike Mignola.

Por lo visto, el juego de Hellboy será cooperativo y en él os jugadores tendrán que hacer frente a algunos de los enemigos más populares que se han podido ver en los cómics. El juego podrán jugarlo de 1 a 4 jugadores, quienes tomarán el control de miembros de la A.I.D.P. como Hellboy, Abe Sapien y Roger el homúnculo cuyo fin es explorar lugares tenebrosos y descubrir artefactos antiguos.

“Hellboy tiene un gran reparto de personajes, diversas localizaciones y monstruos legendarios surgidos de las páginas del folclore y el mito”, ha dicho Ronnie Renton, CEO de Mantic. “El cómic es un gran cimiento sobre el que construir un juego de mesa cooperativo divertido, inmersivo y de ritmo rápido que permitirá a los jugadores experimentar algunos de los mejores momentos de la serie.”

Por su parte, Nick McWhorter, del departamento de cómics de Dark Horse, ha dicho que la editorial “está entusiasmada de trabajar con Mantic Games en un juego de mesa de Hellboy. Mantic no es únicamente líder en los juegos de mesa con miniaturas, sino que tiene grandes conocimientos sobre las historias de Hellboy y la A.I.D.P., y sabe cómo integrarlas en el juego. ¡Estamos seguros de que podemos hacer un juego de mesa que los fans de Hellboy y los juegos de miniaturas sabrán apreciar!”


Por lo que se deduce por las palabras de los portavoces, aún no sabemos con precisión meridiana qué tipo de juego será, pero tiene pinta de estar más cercano al estilo de Dungeon Saga o Descent: Viaje a las tinieblas que no a Heroclix o las épicas batallas de Warhammer.

Mientras llega el momento de inicio de la campaña en Kickstarter dentro de unos meses, recordemos que ya está en preproducción la película de Hellboy dirigida por Neil Marshall que protagonizan David Harbour en el papel del demonio rojo, Sasha Lane, Ian McShane, Penelope Mitchell y Milla Jovovich.

enero 08, 2018y

30 de diciembre de 2017

Cubicle 7 da algunos detalles de la cuarta edición del juego de rol de ‘Warhammer’


Como sabemos desde el pasado verano, el sello británico Cubicle 7 trabaja en dos nuevos juegos de rol del gótico y violento mundo de “Warhammer”, uno ambientado en el antiguo escenario del Viejo Mundo y otro situado en la era más moderna, la de la Era de Sigmar. Aunque ambos juegos serán independientes y contarán con reglas distintas, tienen algo en común, y es la intención de Cubicle 7 de crear dos juegos que desprendan el sabor inconfundible de este escenario de fantasía tan icónico. El propio Dominic McDowall, CEO de Cubicle 7, es un entusiasta de “Warhammer” de toda la vida y está al frente de ambos proyectos.

En vista de la expectación que ha levantado la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay —el juego que veremos en 2017 y que se sitúa en el Viejo Mundo previo al cataclismo de Games Workshop y el más aventurero de todos—, Cubicle 7 ha dado algunas novedades sobre el juego para ir abriendo boca, aunque el equipo creativo todavía tiene un montón de trabajo por delante.

Dominic McDowall ha comentado que “el plan inicial era hacer algunos cambios menores a la increíble segunda edición. Somos grandes fans de la primera y segunda edición del WFRP, y queríamos devolver el juego a sus raíces”.

“Cuando me introduje en las entrañas del juego empecé a ver mayores oportunidades para incorporar algunas de las cosas que hemos aprendido en todos estos años. Esta nueva dirección, más creativa, implica una fase de desarrollo mayor. Games Workshop está apoyándonos sobremanera al darnos todo el tiempo que necesitemos para que la cuarta edición de WFRP sea el mejor juego posible, y eso es lo que hemos hecho. ¡Estoy muy contento por cómo han encajado las piezas!”, expresa McDowall.

Esta nueva aportación creativa a la cuarta edición significa, por tanto, que la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay llegará finalmente a las tiendas a mediados de 2018, un año después de lo previsto, aunque si eso quiere decir que será un gran juego, similar a las primeras y míticas ediciones, la espera valdrá la pena.

Mientras tanto, Cubicle 7 ya ha enseñado las portadas de lo que será el libro de reglas y el starter set en caja. Ralph Horsley es el creador de ambas cubiertas y muestran al típico grupo de aventureros que protagoniza una partida cualquiera de WFRP luchando contra monstruos en una situación difícil, por lo menos en el caso del libro de reglas, cuya refriega se sitúa en Ubersreik, cuyo homenaje a la ilustración de la primera edición del juego es más que notable.


Sin embargo, las novedades sobre WFRP no terminan aquí, ya que Cubicle 7 también ha tenido la idea de recuperar en formato PDF la primera edición de Warhammer Fantasy Roleplay, la que sentó las bases de todo y la que supuso el punto de partida para tantos y tantos jugadores de rol. Para celebrar el trigésimo aniversario del lanzamiento de una macrocampaña tan mítica como fue The Enemy Within (“El enemigo interior”, cuya primera edición española corrió a cargo de La Factoría de Ideas), Cubicle 7 también lanza la campaña en formato “Directors Cut” en PDF, para la cual han contado con Graeme Davis como estrella invitada, principal desarrollador de la primera edición de WFRP, con tal de hacer una edición digital a la altura de la campaña.

The Enemy Within, publicada por Games Workshop a finales de los años ochenta del pasado siglo, estaba compuesta por las siguientes aventuras: The Enemy Within (1986), Shadows Over Bögenhafen (1987), Death on the Reik (1987), Power Behind the Throne (1988), Something Rotten in Kislev (1989) y Empire in Flames.

Cubicle 7 ha publicado de momento las tres primeras, en sendos PDFs que combinan material original revisado como el que Hogshead Publishing sacó en papel en 1995. La editorial añade que ha sufrido de lo lindo escaneando cada página para presentar un PDF que mantiene el aspecto original.

Sin más dilación, así le ha quedado a Horsley el arte de las cubiertas de la nueva edición de WFRP:


diciembre 30, 2017y

13 de diciembre de 2017

‘Grim Fandango Remastered’ y ‘Assassin's Creed IV: Black Flag’, ¡gratis!


A quien no le apetece recibir de vez en cuando juegos gratis? Con motivo de las rebajas de diciembre, GOG.com —la plataforma de los chicos de CD Projekt RED, padres del videojuego de Geralt de Rivia— y Ubisoft están regalando dos grandes juegos como son Grim Fandango Remastered y Assassin's Creed IV: Black Flag, ambos para compatibles y solo esta semana, por lo que una vez pasado ese periodo volverán a su precio habitual. El reclamo es claro: entrar en sus tiendas para conseguirlos y de paso echar un vistazo a las rebajas navideñas que ambas plataformas ofrecen en estas fechas tan señaladas de consumo desbocado. La oportunidad la pinta calva, por lo que es la excusa perfecta para hacerse con dos buenos juegos.

Como indica el título, Grim Fandango Remastered es la remasterización a cargo de Double Fine de un clásico de las aventuras de LucasArts, considerado por muchos como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, ambientada además en el mundo de los muertos y con opciones mejoradas tanto gráficas como jugables. Para hacerse con ella de forma totalmente gratuita no hay más que hacerse una cuenta en GOG.com, lo cual solo llevará unos minutos —en caso de que no se tenga ya una—. En la página principal no hay ni que hacer scroll por la pantalla: hay un banner donde pinchar y añadirlo a nuestra cuenta en la tienda.


En el caso de Assassin's Creed IV: Black Flag, se trata de la cuarta incorporación a la saga protagonizada por Asesinos más sonada de los últimos años —sexta entrega si tenemos en cuenta las dos aventuras de Ezio Auditore tras Assassin's Creed II—. Es para muchos una de las mejores entregas de la franquicia, para otros no tanto. En cualquiera de los casos, es una muy buena historia de piratas situada en el Caribe de principios del siglo XVIII, protagonizada por Edward Kenway y donde solo por la conseguida ambientación y poder recorrerla a bordo del Jackdaw ya merece la pena echarle un vistazo. Para conseguirlo solo hay que disponer de una cuenta en la tienda de Ubisoft, aunque para mayor comodidad es mejor bajarse la aplicación Uplay. No hay más que buscar Assassin's Creed IV: Black Flag y añadirlo a nuestra biblioteca, así de sencillo.

Con ofertas como estas, poder dedicarle horas y más horas a un videojuego sin gastar un doblón es una opción más que recomendable, ¿no os parece?

diciembre 13, 2017y

Este es el plan editorial de Nosolorol Ediciones para ‘El resurgir del dragón’


El resurgir del dragón es el nuevo juego de rol de fantasía épica creado por Aventureros de la Marca del Este y publicado por Nosolorol Ediciones. Emplea las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons —el System Reference Document, o SRD, liberado por Wizards of the Coast este mismo año—, por lo que es totalmente compatible con cualquier material del decano de los juegos de rol, y presenta además un mundo totalmente nuevo llamado Voldor, “a la vez clásico y diferente”, lleno de criaturas misteriosas, monstruos, magia y aventuras. El libro llegará a las tiendas de juego antes de Navidad, aproximadamente el 21 de diciembre.

El plan editorial que han preparado los responsables de El resurgir del dragón va directo al grano: primero saldrá el manual de juego, de 500 páginas a todo color encuadernadas en tapa dura —habrá edición normal y edición de lujo—, con una sección de magia —300 conjuros nada menos, además de 200 objetos mágicos, con un diseño propio independiente dentro del propio libro—, con el que los jugadores pueden adentrarse son más preámbulos en el mundo de fantasía que se propone sin necesidad de adquirir otro manual aparte, a diferencia de D&D, ya que aquí se incluye la creación de personajes —12 clases y 23 razas diferentes para hacer las combinaciones que se quiera en el grupo de aventureros—, los monstruos y las reglas.


Además de la consabida pantalla para el director de juego y una aventura promocional gratuita diseñada para personajes de nivel 3 —cuyo enlace podéis encontrar en la web oficial del juego, además de otro material como la hoja de personaje y un mapa de Voldor—, Nosolorol ya ha anunciado el siguiente material que se lanzará para el juego, y que surge de la colaboración del Colectivo 9 en forma de aventuras.

Por ahora hay 4 aventuras en la recámara, todas ellas para grupos de nivel cada vez mayor, a saber: Los gigantes de Xarkaz (nivel 3), Armonía en la tormenta (nivel 5), Ecos de tiranía (nivel 7) y Sangre de dragones (nivel 9). También se publicará el primer libro de ambientación para El resurgir del dragón, al que se ha titulado El Bosque de Ámbar. Esto es lo que cuenta la sinopsis del libro:

“Situado al norte del Gran Cañón del Xerecron se extiende un inmenso bosque lleno de peligrosos depredadores y antiguos secretos. Antaño una zona de investigación de los Peregrinos, hoy el Bosque de Ámbar es un símbolo de libertad para los habitantes de Voldor. En el interior del bosque, los sabios orcos se han asentado en comunión con la naturaleza, los hijos mestizos de humanos y elfos han fundado su propia nación y los siniestros Arainas ocultan su capital al resto del mundo. Pero ningún pueblo aislado puede protegerse eternamente de aquello que los Peregrinos dejaron en el corazón del bosque, creciendo en poder y fiereza con cada estación que pasa.”

El Bosque de Ámbar está escrito por Pablo Sixto, Pablo Claudio Ganter y Sergio Conde, quienes también firman las cuatro primeras aventuras del juego.

Para conocer un poco más el mundo de Voldor, podéis visitar el artículo publicado por Nosolorol, mientras que si queréis echar un vistazo al sistema de creación de personajes de El resurgir del dragón, no tenéis más que echar un ojo a este enlace y a este otro. ¿Ya tenéis los dados listos para la acción?

diciembre 13, 2017y

30 de noviembre de 2017

Las mazmorras y los kobolds llegan con la nueva expansión para ‘Hearthstone’


Existe algo más clásico que adentrarse en una mazmorra en busca de tesoros, pero no sin antes sortear trampas y monstruos? Ese parece ser el tema de la próxima expansión para el juego de cartas Hearthstone que se pone a la venta el próximo 7 de diciembre en Estados Unidos —el día 8 en Europa y Asia—. Kobolds & Catacombs nos permitirá precisamente vivir todo eso: recorrer los oscuros túneles de una mazmorra y enfrentarnos a la fauna subterránea del mundo de Azeroth a base de cartas, criaturas y hechizos. “¡Tú no llevarte vela!”

Esa séptima expansión para el juego de cartas gratuito de Blizzard ambientado en el universo de World of Warcraft nos transporta hasta las raíces de la fantasía y el mazmorreo —la fantasía estilo D&D, se entiende—, donde recoger tesoros de cámaras olvidadas —o no tan olvidadas por los habitantes del subterráneo—, pelear contra monstruos y desactivar trampas —o que te salten de lleno en la cara— está a la orden del día. Y si a eso le sumamos una tropa de kobolds obsesionados con las velas, la cosa se pone más interesante.


Entre las novedades de Kobolds & Catacombs está la incorporación de 135 nuevas cartas jugables que se añaden a las ya existentes de expansiones anteriores, un nueva mecánica de carta llamada “Reclutar” —básicamente, se trata de invocar a un esbirro aleatorio—, y un nuevo modo de juego para un jugador bautizado como “Aventuras de Mazmorra” que consiste en derrotar jefes cada vez más difíciles con un único mazo de cartas que se va perfeccionando durante la partida.

Por supuesto, entre todas esas cartas nuevas encontramos diferente variedad, como hechizos, armas y esbirros, entre ellos kobolds, dragones y elementales. Además, cada clase de personaje recibe con esta expansión dos cartas legendarias: un esbirro y un arma.

Para terminar, os dejamos con el cómico y divertido tráiler musical de rigor con el que se presenta esta próxima expansión:

noviembre 30, 2017y


 

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