El suplemento no se centra únicamente en el grupo como tal, sino que también incide en otros aspectos concretos como el propio Muro, la zona del Agasajo (la zona del sur del Muro que fue otorgada a la Guardia de la Noche para su sustento), además de las gentes y las tierras que hay más allá del Muro. La intención del suplemento es la de proporcionar material para aquellas campañas que tengan intención de alejarse de las tramas políticas de las Casas tan propias del mundo creado por George R. R. Martin. "Si tu grupo está más interesado en explorar tierras vírgenes o en enfrentarse a posibles amenazas sobrenaturales que en las interacciones entre las casas, el Muro y los territorios que hay más allá serán de tu interés", comenta la propia editorial.
Aunque las grandes casas y sus vasallos participan en el eterno juego de tronos, también hay quien no lo hace. Los hombres de la Guardia de la Noche custodian el Muro, una inmensa y gélida construcción que fue erigida en los días antiguos para contener a los terribles seres de la Larga Noche. La Guardia de la Noche, en otro tiempo una poderosa cohorte de valerosos caballeros y señores que renunciaron a todo con tal de proteger los Siete Reinos de los depredadores del Lejano Norte, es ahora una banda dispar de ladrones, asesinos y exiliados políticos. Cuando los salvajes se agiten al otro lado del Muro y los fríos vientos soplen una vez más, ¿bastarán para salvar Poniente?
La Guardia de la Noche te da todo lo que necesitas para añadir esta orden de noble pasado a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, incluyendo:
…¡pues se acerca el invierno!
La Guardia de la Noche te da todo lo que necesitas para añadir esta orden de noble pasado a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, incluyendo:
- ¡Nuevas reglas! Crea personajes de la Guardia de la Noche y salvajes, empleando nuevos beneficios y desventajas.
- ¡Nuevos arquetipos! Once nuevas plantillas, como el viejo cuervo o la mujer del acero.
- ¡Nuevo trasfondo! La historia completa de la Guardia de la Noche y el pueblo libre.
- ¡Nuevos estilos para tu crónica! Crea un castillo de la Guardia de la Noche o una tribu del pueblo libre.
- ¡Nuevos personajes! Información de juego de Mance Rayder, Cotter Pyke, el Señor de los Huesos y muchos más.
- ¡Nuevos Otros! ¿Osarás enfrentarte al Rey del Invierno o al Ladrón de Niños?
- ¡Nuevas aventuras! Encuentros listos para usar, diseñados para hacerle la vida más fácil al Narrador.
…¡pues se acerca el invierno!
La edición de La Guardia de la Noche para Canción de hielo y fuego: El juego de rol será en tapa dura, tendrá un total de 128 páginas y un precio de 29,95 doblones. El suplemento ha sido galardonado con el Oro a la Mejor ayuda / Accesorio en los Premios ENnie de 2013, los premios mundiales a los mejores juegos de rol otorgados en la Gen Con de este año. Los textos corren a cargo de Joe Carriker, John Hay, Lee Hammock, Ian Ireland, Michelle Lyons y Brett Rebischke-Smith. El libro estará además profusamente ilustrado por diferentes ilustradores, como podemos ver a continuación:
¡Se acerca el invierno!







Hum... ya era hora de que se sacase un suplemento de El Muro, no siempre apetece tener que intrigar con las casas y todo el rollo. La mitología que rodea todo esto y mucho más con la gran cantidad de datos que tenemos sobre El Muro en Danza de Dragones (reseña en preparación... xD), creo que da para poder cambiar un poco la orientación de algunas de las partidas que se puedan hacer en este juego.
ResponderEliminarPor cierto, las ilustraciones son la leche, me encantan.