Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

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da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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4 de julio de 2017

El juego de rol de Solomon Kane se publica en castellano

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El popular puritano del siglo XVII creado por Robert E. Howard ya cuenta con su propio juego de rol en castellano dentro de la colección “Savage Worlds”.



Es tranquilizador pensar que el legado de Robert E. Howard permanece vivo gracias a las reediciones de sus textos, pero también a la aparición con bastante frecuencia en forma lúdica, como este juego de rol de Solomon Kane que acaba de ver la luz en castellano de la mano de HT Publishers. Aunque Pinnacle publicó El mundo salvaje de Solmon Kane en inglés hace casi una década, no ha sido hasta ahora que el juego llega a la lengua de Cervantes para disfrute de todos los seguidores de la obra del escritor tejano que quieran ir más allá. El juego pertenece a la línea “Savage Worlds” —un universo genérico de rol y miniaturas que también cuenta con ambientaciones propias como esta de Solomon Kane y otras como Lankhmar— y está presente con la idea de revitalizar el pulp y la emoción por el peligro, siempre desde la premisa que estableció Howard en el puñado de textos que completó protagonizados por el popular puritano del siglo XVII. El libro está encuadernado en tapa dura, tiene 360 páginas a color y un precio de 49,95 €, donde se incluye la edición digital que también se puede comprar por separado al precio de 12,50 €.

El mundo salvaje de Solomon Kane contiene una ambientación completa basada en las obras de Robert E. Howard, el reglamento indispensable para poder jugar en el mundo del personaje —por lo que no es necesario el manual básico de Savage Worlds para jugar—, arquetipos de personaje y reglas para su creación, un generador de escenarios para personalizar las partidas, un bestiario con animales, monstruos y plantillas de PNJ y una campaña completa que incluye numerosas aventuras complementarias.

Para leer fuera del juego de rol las aventuras de este personaje de rostro pálido y ojos fríos que combate el mal a base de estoque, daga y mosquetes es recomendable hacerse con Las extrañas aventuras de Solomon que Valdemar publicó hace más de un lustro en formato rústica en su colección El Club Diógenes —o bien la más difícil de encontrar edición en Gótica, en tapa dura y con el mismo contenido y traducción de León Arsenal—.

Solomon Kane empezó a aparecer en las páginas de la mítica revista Weird Tales, cuyo primer relato, “Sombras rojas”, se publicó en agosto de 1928, mientras que la última aparición del personaje fue en el número de julio de 1932 de dicha revista con el relato “Alas en la noche”. Como casi todas las obras de Robert E. Howard, Kane también ha conocido diversas adaptaciones al cómic, siendo las más populares las publicadas por el sello americano Dark Horse.

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