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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
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o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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18 de enero de 2017

Fantasy Flight Games recupera el juego de rol de James Wallis sobre el barón Münchhausen

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La primera edición de este clásico juego de rol narrativo de James Wallis se publicó en 1998, y ahora alcanza su tercera versión extendida que añade más variantes de juego.



El barón de Münchhausen, personaje real del siglo XVIII que sirvió de inspiración para las fabulosas peripecias (tales como cabalgar una bala de cañón, viajar a la Luna o viajar a lomos de una ballena) narradas por el escritor alemán Rudolf Erich Raspe, vuelve a tener disponible su propio juego de rol que creara James Wallis allá por finales de los noventa conocido como The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (el cual publicó La Factoría de Ideas en español a principios de la década pasada).

Las aventuras literarias del personaje se equiparan, en la literatura infantil, a las de clásicos como Don Quijote de la Mancha o de Los viajes de Gulliver, por lo que no es de extrañar que se trate de un juego narrativo —un Rôle-Play, como señala el barón— donde los jugadores adoptan el papel de aristócratas del siglo XVIII que retan a otros jugadores a relatar sin pausa una historia improvisada a partir del esquema propuesto por otro jugador.

La gracia del asunto, y además se trata de una fórmula que en los últimos años han adoptado otros juegos del estilo (como puede ser Érase una vez, también diseñado por James Wallis, aunque este va con cartas), es que los otros jugadores pueden imponer trabas al relato con las llamadas Objeciones e Interrupciones. En última instancia, y una vez concluido el relato, los jugadores votan las diferentes incoherencias que haya tenido el relato y el mejor mentiroso es el ganador.



La de Fantasy Flight Games es la tercera edición expandida —180 páginas en tapa dura por 24,95 dólares— e incluye una docena de variantes para hacer del juego una experiencia más interesante, como por ejemplo una sobre el transporte público de Londres, mejorar el mundo a través de la invención y la novedad, otra sobre la Edad de Piedra y jugar a ser habitantes de las cavernas, una bien curiosa ambientada en los Mitos de Cthulhu "del colega Lovecraft", además de una dirigida los que han leído demasiadas novelas.

Para todos los interesados en el barón Münchhausen y su Rôle-Play, recordar que Terry Gilliam dirigió en 1988 una simpática y ya clásica película de aventuras y fantasía titulada Las aventuras del barón Munchausen, protagonizada por John Neville en el papel del barón, Eric Idle, Oliver Reed, Jack Purvis, Valentina Cortese, Jonathan Pryce y Uma Thurman, entre otros.

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