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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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2 de marzo de 2016

Ravenloft regresa a la quinta edición de 'Dungeons & Dragons' con una aventura

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Curse of Strahd enfrentará a los personajes jugadores contra el Conde Strahd von Zarovich en su castillo de Barovia.


La nueva trama para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons se centrará en la figura del Conde Strahd von Zarovich, uno de los villanos clásicos del juego de rol perteneciente al escenario de Ravenloft. Wizards of the Coast publica próximamente una aventura titulada Curse of Strahd que se ambienta en las tierras de Barovia, más concretamente en el Castillo Ravenloft. El texto de Curse of Strahd ha sido escrito por Tracy y Laura Hickman, los autores del módulo original Ravenloft publicado en 1983, y estará en las tiendas de juego americanas el 15 de marzo; la edición será en tapa dura, tendrá 256 páginas y un precio de 49,95 dólares.

Chris Perkins, principal diseñador de historias en Wizards, ha comentado que "revisitar la tierra de Barovia con los creadores de la aventura original de Ravenloft ha sido un punto memorable en mi carrera. Tracy y Laura Hickman crearon un villano atemporal cuyos pecados reflejan los aspectos más oscuros de la humanidad. No puedo explicar lo que se siente al caminar por los salones del Castillo Ravenloft con sus creadores como guías."


Curse of Strahd es una aventura de fantasía y horror para personajes de niveles 1 a 10 y tiene todo lo necesario para que los Dungeon Masters puedan recrear esta mítica atmósfera de D&D. El libro incluye material de la aventura original Ravenloft y material nuevo de Tracy y Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters y Jeremy Crawford. El arte de la aventura corre a cargo de Kate Irwin.

En este podcast de la editorial americana se puede escuchar en perfecto inglés a Chris Perkins y Tracy Hickman hablar sobre la aventura.

Según explica Wizards, "los héroes de Reinos Olvidados u otros mundos de D&D pueden llegar fácilmente a la tierra maldita de Strahd; una vez allí, deben luchar contra los horrores de Barovia. Sus gentes son melancólicas, deformes y grotescas, que viven con temor a los lobos y otras criaturas que sirven a los oscuros designios de Strahd. La única esperanza para los aventureros que han quedado atrapados es prestar atención a las advertencias de una misteriosa pitonisa llamada Madam Eva. Lanzando cartas aleatorias de su baraja de tarokka, conduce a los aventureros hacia el dominio de Strahd en su búsqueda de artefactos y aliados para ayudar al maestro del Castillo Ravenloft. Esto es, antes de que planee tu muerte por diversión y se de un festín con tu terror."


Como añadido, Wizards of the Coast también pondrá a la venta una baraja de tarokka de 54 cartas producida por Gale Force Nine emulando a la de la pitonisa Madam Eva y que estará disponible al mismo tiempo que Curse of Strahd. Con ella el Dungeon Master puede crear localizaciones aleatorias dentro de la aventura, por lo que Curse of Strahd puede ser rejugada muchas veces. Además, la baraja incluye las reglas de Prophet's Gambit, un juego de cartas para 3 a 5 jugadores. El precio de la baraja es de 10 dólares y se vende por separado.

*La imagen de cabecera es obra de Ben Oliver.

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