Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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Fantasía

Dícese de tener la espada a mano y el conjuro aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Explorar un universo imaginario... o no.

Russ Nicholson

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septiembre 22, 2015

El juego de cartas de 'Juego de tronos' llega a la segunda edición y trae reglas revisadas

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La segunda edición del juego de cartas Juego de tronos LCG está casi lista pese a haber sufrido un par de retrasos y no lanzarse al poco de que Fantasy Flight Games presentara el Core Set en la pasada Gen Con Indy 2015. El juego saldrá finalmente en octubre, el día 20 en España de la mano de Edge Entertainment.


En esta nueva edición del juego de cartas diseñado por Nate French y Eric M. Lang (publicado originalmente en 2008) se ha sustituido la ilustración de la caja donde veíamos como el rey Robert Baratheon y Ned Stark abandonan Invernalia para emprender camino con su séquito hasta Desembarco del Rey, tal y como se muestra en la novela Juego de tronos, por una imagen igual de llamativa de Daenerys Targaryen rodeada por sus tres dragones cuando todavía son pequeños y no han alcanzado la envergadura que se ha visto en las novelas más recientes.

Por todos los Siete Reinos y allende el mar Angosto, las grandes casas nobiliarias de Poniente libran un encarnizado conflicto. Jura lealtad a las casas Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Greyjoy, Martell o Tyrell en su pugna por el control del Trono de Hierro, o viste el negro y conviértete en adalid de la Guardia de la Noche en sus esfuerzos por defender el Muro y proteger los reinos de los hombres.

Juego de tronos LCG 2ª edición es un juego de batallas, intrigas y política para 2 a 4 jugadores que se basa en las novelas de la saga de fantasía épica "Canción de hielo y fuego" escritas por George R. R. Martin (no confundir con el otro juego de temática similar, Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la serie televisiva de la HBO, fácilmente identificable por tener la caja de color negro).


Esta segunda edición no es un mero lavado de cara, ya que la experiencia acumulada por los jugadores a lo largo de todos los años de vida del juego ha hecho que FFG y sus diseñadores se hayan planteado pulir las reglas eliminando una cosa de aquí, añadiendo otras y, en definitiva, revisando conceptos y puliendo otros. La Influencia, sacada originalmente de los juegos de cartas coleccionables, no está presente en esta segunda edición, mientras que por otra parte se han añadido nuevas palabras clave para que la interacción entre cartas y jugadores sea más interesante.


Las reglas para controlar determinados efectos como los pasivos se han sustituidos por un nuevo sistema extraído de otros Living Card Games más nuevos de FFG. Esta segunda edición también añade dos nuevas facciones más allá de las seis Casas que incluía la primera edición, con nuevas reglas para mazos y opciones a la hora de combinar facciones y hacer mazos de tramas más especializados y que sin duda suponen un aliciente para los que han leído las novelas, pudiendo crear tramas hipotéticas que no se dan en los libros como por ejemplo aliar a Daenerys Targaryen con los Greyjoy.


Por tanto, Juego de tronos LCG 2ª edición es el nuevo comienzo para el juego de cartas y volverá a ampliarse regularmente con nuevas expansiones como venía haciendo hasta ahora, con dos Capítulos del "Ciclo de Poniente" ya programados: Vestir el negro y El camino de Invernalia. Cada expansión contiene veinte cartas distintas por triplicado, lo que en total suman sesenta cartas cada expansión.

Juego de tronos LCG 2ª edición cuesta 39,95 doblones e incluye: 6 cartas de Título, 8 cartas de Facción, 28 cartas de Trama, 192 cartas de juego, 30 fichas de Oro, 30 fichas de Poder, 10 fichas de Influencia, 1 indicador de jugador inicial, 1 cuaderno introductorio (Aprende a jugar) y 1 Guía de referencia.

El 20 de octubre en tiendas.

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