Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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Por Crom y los Siete, bús-
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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

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Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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20 de agosto de 2013

Nosolorol Ediciones publica una rigurosa y divertida guía sobre la obra de H. P. Lovecraft

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Las casualidades existen, y mirando la fecha en el calendario se descubre (por si alguien no se había dado cuenta) de que hoy se cumplen 123 años del nacimiento de Howard Phillips Lovecraft, uno de los fundadores del género de terror tal como lo conocemos hoy en día, uno de los grandes innovadores, y uno de los grandes referenciados en la cultura moderna, con películas, videojuegos, novelas, juegos de rol, antologías de relatos y quién sabe qué más cosas, todo ello basado en su popular obra, con títulos como En las montañas de la locura o El caso de Charles Dexter Ward, entre otras muchas.

Para celebrar el nacimiento de tan prolífico e influyente autor, la editorial especializada en juegos de rol, Nosolorol Ediciones, publica una guía en forma de ensayo, una aproximación a la obra de Lovecraft desde una óptica "rigurosa y a la vez divertida", así reza en la contraportada del volumen, pero también diferente sobre la ficción desarrollada en torno a la figura de Cthulhu. Qué son los Mitos de Cthulhu, personajes prominentes de la obra del autor, un paseo por la ciudad de Arkham y más detalles curiosos que los aficionados a Lovecraft (y los que no lo son, también) se podrán encontrar en Conociendo a Cthulhu: Una guía de supervivencia sobre los Mitos de Cthulhu.


La obra ha sido escrita por Rachel Gray y publicada en inglés por la editorial independiente Elder Signs Press bajo el título What To Do When You Meet Cthulhu: A Guide To Surviving The Cthulhu Mythos. La edición española cuenta con las ilustraciones en blanco y negro de Bryan Reagan y Borja Pindado, con un formato rústica, 256 páginas y un precio de 11,99 doblones en papel que incluye además una versión del texto en PDF. Si por el contrario únicamente en formato electrónico en PDF, ésta puede encontrarse por tan solo 5 doblones, algo bastante habitual en la editorial. La portada de la edición española ha sido diseñada e ilustrada exclusivamente para la misma, como puede comprobarse por la imagen que acompaña estas líneas.

El advenimiento de Cthulhu está cerca. . . y te mueres por conocerle.

Profundizando en los famosos Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y en las incontables amenazas místicas que acechan a los habitantes de la Tierra, esta completa guía describe los seres transdimensionales, las criaturas subterráneas y las bestias fantásticas que se esconden en los rincones del tiempo.

Si por error terminas encontrándote con alguien que revive a los muertos o te despistas y recalas en un pueblecito costero de sospechosos habitantes, no te preocupes, este ingenioso repaso al filo de la cordura cubre multitud de peligros imaginarios, opciones de escape y posibilidades de sobrevivir al enfrentarse a dichos horrores.

Shoggoths, ángeles descarnados, guls y el mismísimo Cthulhu son ya parte de la cultura popular en forma de muñecos de peluche y figuras de acción. Sin embargo, tal y como esta entretenida guía demuestra, todos estos monstruos no te parecerán tan adorables cuando te los encuentres cara a cara, cara a fauces o cara a tentáculos.

Rigurosa y a la vez divertida, esta “guía de supervivencia” arroja una luz diferente sobre el misterioso y a menudo inimaginable mundo de Cthulhu.

5 comentarios

Lovecraft es uno de mis grandes pendientes, a ver si me decido pronto a hacerme con una de las maravillosas recopilaciones que hay de su obra.

Parece muy interesante :) apuntada a la lista. La ilustración de portada es genial, por cierto ^^

Precisamente el viernes pasado pregunté en una librería por si tenían algo similar, para documentarme en un relato que estaba escribiendo. Me habría venido bien, pero bueno, al final me las apañé XD

Yo no dejaria fuera el comentario de su contribucion a la ciencia ficcion, sobre todo su novela maxima, comienza con un relato tipico de terror pero termina en una obra fundamental de la ciencia ficcion "Las montañas de la locura" , es la columna vertebral de la pelicula prometheus, el origen del hombre es una creacion extraterrestre

Sí, la influencia de Lovecraft es fundamental y es uno de los maestros de la ciencia ficción con ese toque de terror primigenio.

La guía pinta genial, así que habrá que echarle un ojo!

Salud!

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