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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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24 de agosto de 2013

La Guardia de la Noche tiene por fin su propio suplemento en el juego de rol de «Canción de hielo y fuego»

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La Guardia de la Noche, una de las órdenes (de las muchas que hay) de la saga de libros escrita por George R. R. Martin, "Canción de Hielo y Fuego", va a contar en castellano con su propio suplemento para el juego de rol tras la publicación del original en inglés por parte de Green Ronin. Ahora no habrá excusa para que los jugadores y directores de juego no puedan introducir en sus historias a esta característica organización ajena a toda política de las Casas compuesta por ex-criminales que defienden el Muro, contruido por Bran el Constructor, de las amenazas y seres de las tinieblas que hay más allá del norte de los Siete Reinos. El suplemento será publicado en castellano por Edge Entertainment, precisamente bajo el título La Guardia de la Noche, y estará en las librerías y tiendas de juegos en unas semanas.

El suplemento no se centra únicamente en el grupo como tal, sino que también incide en otros aspectos concretos como el propio Muro, la zona del Agasajo (la zona del sur del Muro que fue otorgada a la Guardia de la Noche para su sustento), además de las gentes y las tierras que hay más allá del Muro. La intención del suplemento es la de proporcionar material para aquellas campañas que tengan intención de alejarse de las tramas políticas de las Casas tan propias del mundo creado por George R. R. Martin. "Si tu grupo está más interesado en explorar tierras vírgenes o en enfrentarse a posibles amenazas sobrenaturales que en las interacciones entre las casas, el Muro y los territorios que hay más allá serán de tu interés", comenta la propia editorial.

Aunque las grandes casas y sus vasallos participan en el eterno juego de tronos, también hay quien no lo hace. Los hombres de la Guardia de la Noche custodian el Muro, una inmensa y gélida construcción que fue erigida en los días antiguos para contener a los terribles seres de la Larga Noche. La Guardia de la Noche, en otro tiempo una poderosa cohorte de valerosos caballeros y señores que renunciaron a todo con tal de proteger los Siete Reinos de los depredadores del Lejano Norte, es ahora una banda dispar de ladrones, asesinos y exiliados políticos. Cuando los salvajes se agiten al otro lado del Muro y los fríos vientos soplen una vez más, ¿bastarán para salvar Poniente?

La Guardia de la Noche te da todo lo que necesitas para añadir esta orden de noble pasado a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, incluyendo:
  • ¡Nuevas reglas! Crea personajes de la Guardia de la Noche y salvajes, empleando nuevos beneficios y desventajas.
  • ¡Nuevos arquetipos! Once nuevas plantillas, como el viejo cuervo o la mujer del acero.
  • ¡Nuevo trasfondo! La historia completa de la Guardia de la Noche y el pueblo libre.
  • ¡Nuevos estilos para tu crónica! Crea un castillo de la Guardia de la Noche o una tribu del pueblo libre.
  • ¡Nuevos personajes! Información de juego de Mance Rayder, Cotter Pyke, el Señor de los Huesos y muchos más.
  • ¡Nuevos Otros! ¿Osarás enfrentarte al Rey del Invierno o al Ladrón de Niños?
  • ¡Nuevas aventuras! Encuentros listos para usar, diseñados para hacerle la vida más fácil al Narrador.
Los salvajes viven más allá del Muro, donde se agitan seres malignos. Rezad, hombres de las tierras verdes…

…¡pues se acerca el invierno!

La edición de La Guardia de la Noche para Canción de hielo y fuego: El juego de rol será en tapa dura, tendrá un total de 128 páginas y un precio de 29,95 doblones. El suplemento ha sido galardonado con el Oro a la Mejor ayuda / Accesorio en los Premios ENnie de 2013, los premios mundiales a los mejores juegos de rol otorgados en la Gen Con de este año. Los textos corren a cargo de Joe Carriker, John Hay, Lee Hammock, Ian Ireland, Michelle Lyons y Brett Rebischke-Smith. El libro estará además profusamente ilustrado por diferentes ilustradores, como podemos ver a continuación:






¡Se acerca el invierno!

comentarios

Hum... ya era hora de que se sacase un suplemento de El Muro, no siempre apetece tener que intrigar con las casas y todo el rollo. La mitología que rodea todo esto y mucho más con la gran cantidad de datos que tenemos sobre El Muro en Danza de Dragones (reseña en preparación... xD), creo que da para poder cambiar un poco la orientación de algunas de las partidas que se puedan hacer en este juego.

Por cierto, las ilustraciones son la leche, me encantan.

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