Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

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por un poder superior.

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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27 de febrero de 2013

Nosolorol Ediciones publica «Aquelarre Breviarium» y un nuevo suplemento para «El Reino de la Sombra»

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La editorial especializada en juego de rol Nosolorol Ediciones ha publicado durante este mes de febrero Aquelarre Breviarium, la nueva edición de uno de sus juegos de rol estrella que consiste en un nuevo formato más manejable, reducido y con una selección de contenidos elaborada por Ricard Ibáñez Antonio Polo.

Esta reciente edición del juego es un libro básico que funciona como complemento a su manual completo, o bien como una manera de iniciarse en uno de los juegos de rol de factura española más importantes de las dos últimas décadas, creado por Ricard Ibáñez y publicado por vez primera en 1990 por la extinta editorial Joc Internacional.

El juego se ambienta en una Península Ibérica entre los siglos XIII y XIV, aproximadamente, donde los jugadores deben enfrentarse a los mitos y leyendas de la época en una interpretación de la España medieval de entonces.

Este libro básico es la más reciente aportación al juego que ha definido parte de las mesas de juego del fandom español desde entonces, con multitud de ediciones a sus espaldas. Aquelarre Breviarium se edita en rústica con solapas, tiene 256 páginas y un precio 14,95 doblones, pudiéndose encontrar a su vez en formato PDF, como todos los productos de la editorial. Esta edición cuenta además con las ilustraciones a todo color de Jaime García Mendoza, que al igual que en la previa edición del juego, sus ilustraciones dotan de una excelente ambientación al conjunto.

Aquelarre es un juego de rol sobre el Medievo español, una épica mucho más cruel y despiadada de lo que las historias de fantasía nos hacen creer. Seas noble o campesino, deberás viajar por la Península Ibérica con el máximo cuidado, pues en tu camino no hallarás solamente hombres y bestias… Personas que han hecho grandes sacrificios para dominar las artes arcanas, seres malditos como los lobisomes, criaturas mágicas como los silfos, e incluso demonios disfrazados te aguardan. Las historias que vuestros compañeros y tú protagonizaréis serán peligrosas, repletas de desafíos y la promesa de grandes recompensas…, pero no siempre tendrán un final feliz.

Imitando el estilo de los códices y los libros miniados, Aquelarre Breviarium es la perfecta puerta de entrada al decano de los juegos de rol españoles y contiene todo lo indispensable para jugar, desde el sistema de juego hasta los conjuros y criaturas más importantes, pasando por un completo capítulo de ambientación que te ayudará a adentrarte en una de las épocas históricas más interesantes de nuestro país. Bienvenido al Aquelarre, el juego de rol donde el héroe es aquél que sobrevive para vivir un día más.

Por otro lado, el juego de rol de fantasía épica El Reino de la Sombra ha conocido durante este mes de febrero un nuevo suplemento que permite a jugadores y directores de juego interpretar a las razas élficas del juego.

El juego de rol El Reino de la Sombra, se basa a su vez en la serie de libro-juegos escritos por José Luis López Morales "Leyenda Élfica", que cuenta hasta el momento con dos títulos en su colección: El Bosque en Llamas y El Emisario. La publicación de la tercera entrega, que pondrá punto y final a la saga, está muy próxima, por lo que pronto los aficionados a este tipo de productos podrán hacerse con ella.

Elfos de Litdanast es un suplemento escrito por el propio José Luis López Morales –al igual que el libro básico de El Reino de la Sombra– que cuenta con las ilustraciones en blanco y negro de Elisabet Ramírez y Borja Pindado, todo ello en una edición en grapa, con 36 páginas y un precio de 5,99 doblones, también a la venta en PDF.

Los elfos de los bosques son la raza más antigua que habita en el mundo de Valsorth. Al contrario de lo que algunos pueden pensar, al considerar a los elfos como personajes despreocupados e irresponsables, que se pasan el día cantando o divirtiéndose, hay en la historia de los elfos mucha más tragedia, pérdida y tristeza que en ningún otro pueblo. Después de miles de años de historia, los elfos han visto aparecer otras razas, arrastrándose primero por el mundo para luego expandirse hasta el último rincón del continente. Mientras, su propia fuerza declinaba y lo que antes era un reino poderoso y orgulloso, se sume ahora lentamente en un declive que sólo puede llevar a su desaparición y al olvido.

¡Adéntrate en el interior de los profundos bosques de Valsorth y descubre la belleza de la antigua raza!
Recluidos en los bosques, ajenos al mundo y a sus problemas, pocos conocen la forma de vida y costumbres de los Elfos de Litdanast.

En este suplemento para El Reino de la Sombra encontrarás:

  • La historia pormenorizada del reino de Litdanast con la ascensión y caída de sus diferentes reyes, sus traiciones, batallas, victorias y tragedias. También se dan a conocer las diferentes Casas, con sus dirigentes, motivaciones y conflictos.
  • Descubre los detalles de la vida y costumbres de los elfos, así como nuevas ocupaciones, dotes y equipo para los personajes de la longeva raza.
  • Conoce como la forma de concebir la magia de los elfos se diferencia del resto de pueblos. La Alta Magia es capaz de desencadenar sus poderes mágicos y arrasar regiones enteras.
  • Nuevas ideas para desarrollar historias y una completa aventura lista para jugar que sucede en el reino de los elfos. Además incluye nuevas criaturas como el siniestro Árbol Tirano o el repulsivo Horror de Huesos.

5 comentarios

Mmmm ¿cómo es eso? el de Elfos de Litdanast lo compré yo en nochevieja.

Es posible, sí, porque no todas las novedades llegan a los distintos puntos de España al mismo tiempo.

Bueno, yo lo qué compré fue el pdf digital en su página web. Eso al menos ya estaba en nochevieja.

Aquelarre a mi me tira bastante... tendré que pensar qué quiero. No se puede todo en esta vida. xD

No sabes lo mucho que me ha costado a mi asimilar eso Cyram. Me he enganchado a cosas hasta un punto enfermizo tanto que me han hecho daño por crearme dependencia hacia ellas y cuando he intentado dejarlo probando otras cosas para olvidarme de lo otro, he acabado tanto enganchado a las nuevas como sin poder olvidar lo anterior.

Hay que tener mucho cuidado con lo que uno se mete por la vena del cerebro, porque a veces es chungo poder dejar un género.

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El legendario artista de fantasía heroica y ciencia ficción podría haber ilustrado El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, pero el proyecto nunca salió adelante.

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