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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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3 de febrero de 2013

El juego de rol «Aventuras en la Marca del Este» engrosa su línea de publicaciones con la caja verde

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El juego de rol de factura nacional Aventuras en la Marca del Este sigue dando guerra con la publicación del Manual Avanzado, también conocido como la caja verde. La lista de productos de este juego de rol con sabor del Old School más clásico que toma la idea de la primera edición de "Dungeons & Dragons", crece exponencialmente todos los años con aventuras, nuevas cajas de juego –la caja negra se encuentra ahora mismo en desarrollo–, o con la positiva valoración de la experiencia de juego de todos los fans de internet que hacen llegar sus crónicas e impresiones a los muchachos de La Marca del Este, además de la editorial que ha hecho posible su publicación: Holocubierta Ediciones.

En el Manual Avanzado encontrarás una enorme cantidad de material adicional para enriquecer tus partidas y campañas del juego de rol de "Aventuras en la Marca del Este". Este amplio suplemento incluye nuevas clases de personaje, un sistema de habilidades, reglas para la gestión de un reino o feudo, más hechizos, armas y equipo, material mágico, dos aventuras completas y muchísimo más.

Este suplemento se presenta en formato caja igual que sus predecesoras (la caja roja con el reglamento y la caja azul con el vademécum de campaña), y en su interior encontrarás un libro de 324 páginas con todo el material que te enumerábamos. Además, acompañando a este libro, se encuentra un libreto donde se han recopilado todas las fichas de personaje, en un formato inédito y original y con una encuadernación perfecta para que puedas fotocopiarlas cuanto sea necesario sin dañar ningún libro. 

Esta nueva caja, que se incorpora a la ración habitual de productos de juego, incluye un libro de 324 páginas con todo lo necesario para llevar las partidas de Aventuras en la Marca del Este a un nuevo nivel, más desafiante, con reglas avanzadas, que además de incluir La Cripta de Valaxis –una aventura estilo dungeon crawl que se desarrolla bajo las calles de Robleda, uno de los lugares más importantes de la geografía del mundo de juego–, también incluye un libreto donde se recogen todas las fichas de personaje para poder hacer uso de ellas mediante fotocopias –como suele ser habitual en este tipo de productos–, pero sin dañar la encuadernación como sí ocurre con otros juegos, aunque gracias a internet y las páginas de las editoriales donde alojan las fichas de personaje, mapas o lo que se tercie, la cosa está más fácil que nunca sin tener que forzar ningún libro hasta límites insospechados. La impresionante imagen de la cubierta de esta caja verde corre a cargo de A. J. Manzanedo, quien se encarga de dar vida a buena parte de la fantasía contenida en Aventuras en la Marca del Este; podéis apreciar su trabajo en su blog personal.


Es posible que dicha caja verde sea difícil de conseguir hoy en día, dado que su edición ha sido limitada a quinientos ejemplares, con un precio de 34,95 doblones la unidad. 

Por otro lado, otro de los productos para el juego de rol de Aventuras en la Marca del Este que podemos encontrar en las tiendas desde hace unas semanas es la Pantalla del Narrador, ese vistoso y útil accesorio que permite al director de juego esconder las tiradas, aventuras o cualquier otro detalle de la vista de los reunidos a la mesa. La ilustración del lado visible por los jugadores presenta una ilustración de Jon Hodgson, excelente ilustrador que ha aportado imagen a juegos como Dragon Warriors o El Anillo Único. La pantalla, aparte del tradicional panel de cartón duro de cuatro cuerpos que no sólo recoge las tablas o elementos del Manual Avanzado, sino también del básico, incluye un libreto con todos los hechizos de todas las clases de personaje publicadas hasta el momento, con la página de referencia del libro donde podemos encontrarlo, un resumen de sus capacidades y sus efectos, para que los jugadores lanzadores de conjuros puedan agilizar los combates sin tener que recurrir a la búsqueda de los mismos en los libros de reglas. La pantalla tiene un precio de 14,95 doblones.


Todo esto es lo que por ahora podemos encontrar publicado en relación al juego Aventuras en la Marca del Este. Holocubierta Ediciones publicará próximamente, además de otros interesantes juegos y suplementos como Keltia, Jerusalén 1119, AqueosTenga, 8 Semanas más tarde –primer suplemento para el juego de rol ZCorps– o Uppsala –suplemento de aventuras para Yggdrasill–, la caja negra de Aventuras en la Marca del Este, así como un Compendio de Aventuras y la Trilogía de la Orden del Libro, Vol. III: Redención.

5 comentarios

Mnnnn... cuando veo estas noticias mi mono por jugar a rol del bueno empieza a crecer exponencialmente. xD Mola que se vean publicaciones como éstas. El mundo del rol parecerá muerto, pero mientras quedemos algunos fans intentaremos que no lo termine estando. ^^

Muchas gracias por haceros eco, chicos, gracias de verdad.

¡De nada! Es un placer compartir información tan jugosa como esta. ;) Gracias a ti por pasarte por este espacio, Steinkel.

P.D. Corregidas un par de erratas que se habían colado en el texto.

En serio ha cambiado tanto ya la cosa como para que nadie se reúna ya a jugar al rol?

Hombre, claro que la gente también se reúne hoy en día, pero es bastante palpable que las nuevas tecnologías tiran más, aunque el rol de mesa siempre ha sido compatible con todo, como todas las aficiones. Yo considero que el que a uno le gusten mucho los videojuegos no tiene porque eliminar de su vida el gusto por el rol de mesa o juegos de tablero.

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